Como um dragão poderia lidar com o feitiço Esconder-se dos Dragões de forma eficiente quando caçava sozinho fora de seu covil?

Dec 04 2020

Os meios típicos de defesa contra Esconder-se dos Dragões são focados em dragões dentro de seu covil, como o uso de lacaios não-dragões, armadilhas, alarmes mágicos, telas de dissipação e tudo mais, mas isso é válido apenas para um ambiente estático.

Como ele poderia lidar com esse feitiço ao sair de seu covil sozinho para caçar? Especialmente se ele souber que pode haver aventureiros incômodos tentando emboscá-lo? E então faça isso de forma eficiente (ou seja, desperdiçando a menor quantidade de recursos, enquanto caça por longos períodos de tempo ) ?.

Eu também gostaria de ver uma solução (se possível) que permite que ele retenha seu sabor , por exemplo, ele poderia trivialmente vencer o feitiço simplesmente transformando-se em algo não-dragão, mas ele não quer se rebaixar ao se transformar em uma criatura inferior, ele tem aquela maneira de pensar e muito orgulho, então ele não usaria nenhum método que pudesse ser visto como diminuto.

Para referência, Hide from Dragons, SC p.114:

Abjuration
Level: Assassin 4, bard 5, sorcerer/
  wizard 7
Components: S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Targets: One creature touched/
  2 levels
Duration: 10 minutes/level (D)
Saving Throw: Will negates
  (harmless)
Spell Resistance: Yes (harmless)

Silently you make the motions and the
dragon’s scale smolders in your hand. The
rising smoke wraps around you and sinks
into your skin.

Dragons cannot see, hear, or smell the
warded creatures, even with blindsense.
They act as though the warded
creatures are not there. Warded creatures
could stand before the hungriest
of red dragons and not be molested or
even noticed. If a warded character
touches or attacks a dragon or the
dragon’s hoard, even with a spell, the
spell ends for all recipients.
  Material Component: A dragon scale.

Respostas

8 HeyICanChan Dec 05 2020 at 13:28

Um dragão que é um inimigo adequado para um grupo de PCs típicos que têm acesso imediato ao feitiço Sor / Wiz de 7º nível esconder de dragões [abjur] ( Compêndio de Feitiço 114) tem o Nível de Desafio (CR) 13 (ou seja, 13 também é o mínimo nível típico de mago necessário para lançar o feitiço esconder de dragões ). Embora o RC seja, sob qualquer aspecto, uma medida imperfeita, um ponto de partida permanece necessário e, a esse respeito, um jovem dragão vermelho adulto ( Livro dos Monstros 75–7) é um exemplo adequado.

Um jovem dragão vermelho adulto possui um tesouro de padrão triplo como seu ND 13. Isso é muito tesouro. (Vá em frente - tente você mesmo . Dez tentativas me deram de 15.000 a 85.000 po.) O dragão vermelho jovem adulto tem 19 Dados de Vida, portanto, 7 talentos.

Sentindo tremores

Se este Mestre estivesse profundamente preocupado em limitar a eficácia do feitiço esconder de dragões para o mínimo de recursos, o talento Implante Tecnomágico ( Dragão # 351 93) e o disco tremorsense (4.000 po; 0 lbs.) É minha escolha. 1 Para um talento, o slot de item mágico dos pés do dragão e alguns mil em PO, o dragão fica com sensação de tremor 6 metros, uma sensação que não é explicitamente ou implicitamente neutralizada pelo feitiço esconder de dragões . Este é - eu acho - um investimento decente para imunidade limitada ao feitiço esconder de dragões : o dragão pousa para caçar, detecta tudo que toca o solo em um raio de 6 metros. raio, e voa se seu tremorsense detectar criaturas que ele não pode ver. (Drachenflagrion, a amostra de dragão vermelho jovem adulto do Draconomicon (256) tem entre seus talentos o talento Cleave ( Livro do Jogador 92), que seria o primeiro a entrar nas campanhas deste Mestre.) 2

Visão cega

Alternativamente, obter a visão cega (que também não é explicitamente prejudicado por meio do feitiço ocultar de dragões, mas pode ser implicitamente prejudicado se depender da audição, visão ou cheiro do dragão) é mais fácil, mas suspeito que ainda será visto como mais intensivo em recursos:

  • 1 talento: O talento Favorecido na Guilda ( Igreja de Shar ( Cidade dos Esplendores: Águas Profundas 45–6)) ( Completar Psiônico 151) concede, neste caso, ao favorecido a habilidade de realizar uma ação padrão para ganhar por 1 min. visão às cegas 30 pés. O favorito pode fazer isso 1 / dia por nível, portanto, HD 19 vezes para um dragão vermelho adulto jovem. Isso é suficiente se o dragão ativá-lo antes de atacar e matar algo, mas o dragão deve adorar Shar e ser uma parte vital e respeitada de sua igreja local. Isso parece estranho para o dragão em questão. Também pode-se argumentar que essa visão às cegas é baseada na visão da criatura.
  • 2 talentos: obter visão às cegas 6 metros por 5 rodadas 2 / dia leva os talentos Favor do Diabo e depois Visão do Diabo ( Códice Demoníaco 2 81 e 83, respectivamente), mas isso também exige um pacto com um diabo, o que também parece fora do personagem para o dragão em questão. Além disso, um argumento ainda mais forte pode ser feito aqui, de que essa visão às cegas é baseada na visão da criatura.
  • 3 talentos: Os talentos Shape Soulmeld ( manto de sombra ( Magic of Incarnum 85)) (40), em seguida, Open Lesser Chakra (ombros) ( ibid. ) E um talento incarnum apropriado que oferece 1 ou mais pontos de essência como o talento Bonus Essentia ( 35) permite que o meldshaper para investir no manto essência de modo que o meldshaper pode tomar uma ação rápida para ativar ou desativar tanto um 0-pé de distância (+5 pé por essência investido) da escuridão mágica que também presta Cegas inoperável e isso é centrado no moldador de fusão e visão cega 0 pés. (+5 pés por essência investida) para o moldador central.
  • 4 talentos: O talento Consciência de Combate ( Livro do Jogador 2 86-7) tem pré-requisitos sérios e produz, neste caso, uma visão às cegas comparativamente lamentável de 1,5 m, mas o efeito é um efeito constante.

O Mestre normalmente veria 3 talentos como muitos, mas, o efeito de escuridão mágico oferecido pela fusão de alma do manto das sombras fornece ao dragão proteção adicional contra os ataques surpresa que os caçadores de dragões ocultos irão lançar, o que é uma coisa boa - não, em opinião deste jogador, três feitos valem a pena , mas vale a pena a consideração do GM neste caso, no entanto. (Drachenflagrion, por exemplo, provavelmente poderia perder os talentos Cleave, Improved Snatch ( Dr 71) e Snatch ( MM 304), e apenas ele e um pônei ocasional notariam.) 3

Usando apenas itens mágicos

A maioria dos itens mágicos que concedem sentidos especiais são muito caros ou limitados em seu alcance - você pode verificar na seção Sentidos Especiais aqui para confirmar. As botas de tremorsense ( Magic Item Compendium 79) (5.000 po; 1 lb.) podem ser uma exceção - o dragão pode simplesmente ativá-las antes de pousar. Mais uma vez, porém, este dragão soa como se pudesse ver vestir calçados como algo indigno.

Imagine esse dinossauro vermelho e com asas, ok?

... Ou apenas não se preocupe com o feitiço esconder de dragões

O feitiço esconder de dragões tem uma duração de apenas 10 min. por nível, mas também dura apenas até "um personagem protegido tocar ou atacar um dragão ou seu tesouro", após o que "o feitiço termina para todos os recipientes." Em outras palavras, os caçadores de dragões terão apenas algumas horas por dia de caça indetectável de dragões. (O feitiço esconder de dragões é, afinal, como os feitiços desejo limitado e simulacro , um feitiço de 7º nível, que não deve ser jogado de um lado para o outro!) dos caçadores de dragões, a vantagem do feitiço esconder de dragões é que os caçadores - se tiverem sorte e o dragão não reconhecer sinais reveladores de sua emboscada - agirão na rodada surpresa (e, obviamente, o dragão venceu ' t), e o primeiro ataque que um caçador lança no dragão termina com o feitiço esconder de dragões para todos.

Agora, este Mestre é o primeiro a admitir que a rodada surpresa é incrivelmente importante no D&D 3.5 , especialmente porque o feitiço de esconder de dragões de um mago nível 13 significa até seis ataques naquela rodada surpresa, se não mais. No entanto, um dragão deve ser capaz de receber uma rodada surpresa de ataques de tal grupo e então fugir ou atacar, como é de costume. (Se o dragão não puder sobreviver à rodada surpresa e à primeira rodada de ataques dos caçadores de dragão, então eu suspeito que os caçadores de dragão estão extremamente bem preparados, o dragão está mal preparado ou ambos!)

Ainda assim, o dragão deve ser esperto de antemão, empregando os feitiços Sor / Wiz de 2º nível desfoque [ilustração] ( PH 206) e escamas cintilantes [abjur] ( SpC 181) ou mesmo encontrando uma maneira de empregar o Sor / Wiz de 4º nível spell ray deflection [abjur] ( SpC 166) para repelir ataques de toque e ataques de toque à distância (qv aqui ). Para um dragão vermelho jovem adulto, jogar de forma inteligente não deve ser um problema: seu valor de Inteligência é 14. Além disso, quase qualquer dragão deveria tentar organizar tais recursos, espere ou não caçadores de dragões; eles são apenas um bom senso para um dragão.

Finalmente, se o principal motivo do dragão para deixar seu covil é comida, essa necessidade é evitada, por exemplo, um simples anel de sustento ( Guia do Mestre 233) (2.500 PO; 0 lbs.). Então, os caçadores de dragões terão que ir ao covil do dragão ou esperar que o dragão saia por um motivo diferente de seu sustento. 4


1 Até que outra resposta apareça com algo melhor, obviamente.
2 Fazer com que os monstros assumam o feito Cleave sempre pareceu a este leitor a definição de exagero.
3 Claro, com seus talentos atuais, Drachenflagrion nunca precisa pousar para caçar. Peguem isso, caçadores de dragões.
4 Embora o dragão em questão possa ser muito orgulhoso, este GM instaria o dragão a adquirir lacaios. Mesmo plebeus locais assustados são uma rede de espionagem melhor do que os lacaios zero que este dragão tem agora!

2 Mary Dec 05 2020 at 15:07

Escoteiros

Asseclas não dragões - eles não são apenas para tocas! Persuadir, encantar ou intimidar outros seres a verificar a área onde você caçará antes de fazê-lo.

Os tipos de lacaios adequados variam muito de acordo com as habilidades do dragão, itens mágicos e habitat, mas as três características importantes são

  • os lacaios se movem rápido o suficiente para cobrir a área em um período de tempo viável
  • os lacaios são pelo menos inteligentes o suficiente para reconhecer humanos; o dragão pode ter que deduzir aventureiros da incapacidade de vê-los
  • os lacaios não assustam o jogo que o dragão está caçando (ou avisam ao grupo que o dragão está atrás deles). Furtividade é uma opção; outra é a aparente inocência, pois um rebanho de pardais pode voar sobre o grupo ou sobre o rebanho de ovelhas sem atenção. Isso é duplamente importante, pois se os aventureiros descobrirem o que o dragão está fazendo, eles também se esconderão dos lacaios.