“Eu reivindico este canto do mundo para a Grã-Bretanha!” - Que jogo Alex e Brooke estão jogando?
Uma inscrição no Desafio de Tópico Quinzenal nº 45: Bandeiras
Alex e Brooke estão jogando. Eu transcrevi a conversa deles abaixo. Você consegue entender isso?
Alex : Eu reivindico este canto do mundo para a Grã-Bretanha!
Brooke : Haha! Você perdeu sua chance. Eu declaro o Japão o centro do mundo!
Alex : Ho ho, mas você sabe o que acontece quando você está no centro? Eu posso flanquear você! Ou meus aliados podem. Jamaica, dê a volta no Japão. Vamos esmagá-los entre eles.
Brooke : ... Jamaica? Por que você está ajudando a Grã-Bretanha? Deixa pra lá. Eu tenho Bangladesh do meu lado! Vamos reivindicar algum canto desimpedido do mundo para nós.
Alex : Você não vê, não é? Você já perdeu. Agora, estou chamando alguns amigos mais próximos de casa. Escócia, vá para o meu sul! Vamos colonizar o último canto deste mundo.
Brooke : Você realmente não conhece sua geografia, não é? A Escócia faz parte da Grã-Bretanha e o planeta é redondo e ... ah, não. Eu vejo o que você quis dizer. Vou agitar a bandeira branca.
PERGUNTA: Entenda o jogo deles para me dizer - que jogo Alex e Brooke estão jogando aqui? Inclua um diagrama explicativo (ou diagramas!) Em sua solução.
Inspirado por este quebra-cabeça muito superior
Respostas
Você está jogando:
Tic-tac-toe, ou zeros e cruzes, como os nossos amigos britânicos chamam! Todos os países mencionados têm uma bandeira com uma cruz (Grã-Bretanha, Jamaica, Escócia) ou um círculo no meio (Bangladesh, Japão). Aqui está a jogabilidade:
Primeiro movimento:
"Eu reivindico este canto do mundo para a Grã-Bretanha!" - Tem que ser um canto superior, como veremos em um segundo.
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Segundo movimento:
"Eu declaro o Japão o centro do mundo!"
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Terceiro movimento:
"Jamaica, dê a volta no Japão. Vamos esmagá-los entre eles." - Isso indica que tomamos o canto oposto da Grã-Bretanha.
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Quarto movimento:
"Bangladesh do meu lado! Vamos reivindicar um canto sem barreiras do mundo para nós." - Nada fica no canto superior direito. Tem que ser o canto superior direito, já que o próximo movimento precisa que a Escócia vá para o sul da Inglaterra.
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Movimento final:
"Escócia, vá para o meu sul! Vamos colonizar o último canto deste mundo." - Neste ponto, os cruzamentos bloqueiam a diagonal possível dos zeros e dão a si próprios duas jogadas vencedoras possíveis que não podem ser ambas bloqueadas. Ganhe para a Comunidade!
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Observação inteligente de Braegh:
Cruzes são tocadas por aleX, enquanto zeros são tocados por brOOke!
Conclusão: The Making Of “Eu reivindico este canto do mundo para a Grã-Bretanha!” - Que jogo Alex e Brooke estão jogando?
Esta não é uma solução para o quebra-cabeça, mas fornece notas de seu poser. Este tipo de resposta foi aprovado pela comunidade .
Cuidado: esta postagem pode conter spoilers.
Inspiração
Eu queria fazer uma entrada no FTC. Já fiz quebra-cabeças de bandeiras antes, mas ambos eram conectores de parede para um FTC anterior. E eu não tive nenhuma ideia divertida para fazer outra parede de conexão . Enquanto navegava em Puzzling aleatoriamente, me deparei com o excelente quebra-cabeça de Stiv que disfarçava um jogo usando cartas. Tive uma ideia - disfarçar um jogo com bandeiras!
Etapas criativas
Então agora eu precisava encontrar um jogo para disfarçar com bandeiras. Eu me fiz uma lista:
- Deve ser simples (eu não queria um quebra-cabeça complicado)
- Deve ter tokens / peças / jogadores com características distintas que podem ser imitadas por bandeiras
- Deve ter uma estratégia de vitória rápida (eu não queria um quebra-cabeça longo)
- Eu tenho que estar familiarizado com isso
Agora eu naveguei pelas tags em Puzzling para ideias. (O plano depois disso era examinar a lista de listas de jogos da Wikipedia ; felizmente, eu não tive que ir tão longe) Imediatamente, o jogo da velha se destacou. Examinando minha lista:
- Simples? Verifica
- Tokens? Cruzes e círculos, esses estão nas bandeiras. Verifica
- Estratégia de vitória rápida? Eu sabia sobre a armadilha do canto. Verifica
- Familiar para mim? Joguei muito disso quando era pequeno. Verifica
Agora eu tinha uma ideia sólida. Eu usaria bandeiras com Xs e Os para jogar a estratégia da armadilha do canto no jogo da velha .
Etapas logísticas
Como qualquer bom habitante da Internet, fiz minha pesquisa. Mais exatamente, digitei "bandeiras com cruzes" e "bandeiras com círculos" no Google. Existem surpreendentemente poucos, mas achei o suficiente para realizar 5 voltas do jogo. Ao escrever a brincadeira e a história fluíram bem.
Eu me preocupava que o "canto" estivesse sendo usado demais - mas não consegui descobrir outra maneira de especificar a localização dos cantos! Eu também queria especificar precisamente quais cantos, mas o produto final era ambíguo com um possível reflexo sobre a linha média vertical.
Em seguida, houve a verificação dupla. Verifiquei se todos os países mencionados realmente tinham bandeiras com Xs ou Os. (Eu verifiquei isso talvez 5 vezes, o que em retrospectiva é um pouco demais, mas era uma parte muito importante do quebra-cabeça). Ao verificar, percebi que a bandeira que eu tinha como "Inglaterra" era na verdade a bandeira da Grã-Bretanha ... credite isso a mim ser um americano ignorante e inculto.
Até a postagem, continuei fazendo pequenos ajustes nas brincadeiras. Alterar os nomes para "AleX" e "BrOOke" foi uma dica de última hora e também minha maneira de fazer este não apenas mais um quebra-cabeça de Alice e Bob.
Leve embora
Esta foi minha primeira tentativa de um quebra-cabeça de história . Estou chocado com sua recepção. Eu gostaria de poder deixar vocês com a fórmula mágica para a popularidade dos quebra-cabeças, mas eu realmente não tenho uma além de "fazer quebra-cabeças interessantes que são respondidos rapidamente e depois colocados em HNQ". O que é, sabe, difícil.
Eu tenho alguns conselhos, no entanto. Se você quiser fazer um quebra-cabeça de história , curto e simples é mais satisfatório de resolver do que longo e complicado. Coloque o máximo de dicas que puder no texto. Lembre-se de que o que é óbvio para você pode ser o que um solucionador precisa agarrar como ponto de partida. E, finalmente, boa sorte.