Existe um site onde posso simular lesões ou eventos externos em humanos?
Como uma espécie de seguimento a esta pergunta , estou procurando um site (de preferência gratuito e sem necessidade de download) que me permita simular eventos em humanos para que eu possa ter uma ideia precisa de como meus personagens devem reagir.
No sentido imediato, estou tentando responder a essa pergunta, mas se eu conseguir encontrar um site como este, acho que ajudaria muito com perguntas como 'o que acontece com meu personagem quando X acontece?' Se você encontrar algo assim, por favor me avise.
Se for necessário fazer download ou pagar, não é um obstáculo, portanto, responda ou comente de qualquer maneira.
Mutilar uma boneca não ajuda.
Respostas
Um pacote como o Blender pode dar a você a capacidade de simular efeitos físicos nos corpos. Duvido que você seja capaz de simular o dano penetrante do ferimento causado por uma espada, mas deve ser capaz de simular os efeitos de explosões e colisões, incluindo a contabilização de interações com objetos como mesas e paredes.
Seria muito trabalhoso, mas é mais simples e barato do que implementar seus cenários em uma ferramenta de Modelagem de Elementos Finitos.
Eu odeio pagar e baixar também, mas o melhor exemplo que vi é, na verdade, o motor de jogo Euphoria Physics:
https://www.youtube.com/watch?v=c7fJGAK7EbQ
O software permite que personagens e até mesmo jogadores executem movimentos animados aprimorados de forma mais natural e interativa, utilizando animação de programação "on-the-fly", combinando inteligência artificial, biomecânica e física. A euforia cobre quase todos os comportamentos animados do jogo, incluindo o uso de armas de fogo, combate corpo a corpo, saltos e escaladas, recuperações e interações com objetos no mundo.
Além dos ciclos de animação aprimorados, Euphoria também foi projetado para realizar animações mais realistas e um senso subjacente de autopreservação, dando a cada personagem interatividade e realismo sem precedentes.
Por exemplo, pedestres que são desequilibrados por um jogador tropeçam dinamicamente e agarram objetos (ou outras pessoas) no mundo do jogo para se apoiarem. Personagens que estão caindo, gravemente feridos, ejetados de um carro, etc. também entrarão em um estado de "boneca de pano inteligente" - em vez de simplesmente ficarem moles - o que fará com que protejam suas cabeças enquanto rolam, estendendo a mão para amortecer uma queda com as mãos, agarre partes do corpo feridas e pratique a autopreservação realista de uma forma que seria quase impossível de replicar com animação enlatada.
Provavelmente é proibitivamente caro. Não consegui encontrar uma demonstração gratuita. Mas é uma simulação decente do que as pessoas fazem com estímulos externos.
Talvez consiga GTA 5 (que usa o motor), consiga alguns códigos cheet para estruturar o mundo como você quiser e faça seus experimentos no jogo?