Final Fantasy VII verá 'mudanças dramáticas' e isso é bom

May 01 2022
Não espere que a próxima versão remake de Final Fantasy VII seja exatamente o mesmo jogo que você se lembra de conversar animadamente com seus amigos sobre a mesa do almoço da escola. tempo ao redor, de acordo com o diretor de jogo Tetsuya Nomura.

Não espere que a próxima versão remake de Final Fantasy VII seja exatamente o mesmo jogo que você se lembra de conversar animadamente com seus amigos sobre a mesa do almoço da escola.

Pelo menos quando se trata do sistema de batalha de FFVII , as coisas serão diferentes na segunda vez, de acordo com o diretor de jogo Tetsuya Nomura. Falando com a Official Playstation Magazine (obrigado, GamesRadar ), Nomura chamou as mudanças de “dramáticas”, embora elas não mudem tanto o jogo que os fãs fiquem olhando para algo completamente diferente. Não espere um shooter FFVII , em outras palavras.

Ainda assim, no começo é fácil se irritar com os comentários de Nomura, especialmente como um fã do jogo e alguém que lembra com carinho das longas sessões de jogo do Playstation e das conversas animadas na escola sobre finalmente derrotar a Emerald Weapon. Exatamente o que as “mudanças dramáticas” implicam e, uh, por que precisamos delas?

Mas pense por um segundo e a resposta provavelmente será: “Porque ninguém (nos EUA, pelo menos) realmente gostaria de jogar de outra forma”.

Mesmo amando a série Final Fantasy tanto quanto eu amava quando era mais jovem, eu meio que... odiava jogar os jogos. As histórias e os personagens foram o motivo pelo qual eu apareci, e batalhas aleatórias e lutas difíceis com chefes geralmente eram apenas lombadas no caminho para descobrir outra cidade estranha ou pegar o próximo lote de monólogos Sephiroth. Eu queria aprender sobre Jenova, os Antigos, o que diabos era o Lifestream e por que Cloud estava sendo tão idiota. O que eu não estava realmente interessado era lutar contra grupos de soldados aleatórios da Shinra a cada oito ou 10 passos.

E embora eu ocasionalmente acione um RPG com batalhas baseadas em menus até hoje (atualmente estou voltando para Chrono Cross no meu PS Vita), posso ver por que a Square Enix mudou para outros sistemas. Não é especialmente envolvente e parece um matador de ritmo, especialmente quando vemos jogos modernos movendo-se fluidamente de cenários de luta para exploração e vice-versa. É fácil imaginar um cenário em que a Square Enix olha para as antigas lutas do Active Time Battle do FFVII e se preocupa com o fato de as crianças de hoje não quererem jogá-las.

O mundo também é um lugar diferente do que era em 1997. O cenário dos jogos mudou drasticamente. Já se foram os dias em que os jogadores de console que esperavam histórias interessantes em videogames não tinham para onde olhar além de JRPGs. É difícil ver o gênero como algo mais do que, bem, um nicho, dada a riqueza de opções de jogos disponíveis para nós. Os jogadores que estão crescendo hoje (novamente, essa é minha perspectiva muito americana, então entenda como quiser) sabem que os RPGs são algo mais parecido com Skyrim do que com Chrono Trigger . Meu melhor amigo co-escritor Nick Hurwitch expressou sentimentos semelhantes no Playboy.com .

Isso lança alguns loops em um remake de Final Fantasy VII , e acho que a Square Enix é inteligente em reconhecer esse fato. Quase duas décadas para o tempo passar é, bem, muito tempo passando. E tanto quanto eu gostaria de revisitar Final Fantasy VII de uma forma mais agradável graficamente, eu acho que o que eu realmente gostaria é a história de Final Fantasy VII em uma forma de jogo que não me faça me esforçar para experimentá-lo. Eu me pergunto se outros fãs sentem o mesmo.

Phil Hornshaw é jornalista freelancer e coautor de So You Created a Wormhole: The Time Traveler's Guide to Time Travel e The Space Hero's Guide to Glory. Você pode segui-lo no Twitter em @philhornshaw ou contatá-lo em [email protected].