Quais coordenadas são escolhidas por padrão nos nós de textura? [duplicado]
Dec 23 2020
Eu criei um nó de coordenada de textura e o excluí. Esta ação mostra uma pequena diferença após a renderização e estou interessado em descrever essa diferença em palavras.


Respostas
3 AllenSimpson Dec 23 2020 at 02:08
Como Christopher Bennett diz nos comentários, quando você não tem nenhuma coordenada de textura anexada, está escolhendo um padrão para você, esse padrão usa coordenadas UV para mapeamento.
Quando você usa coordenadas geradas, algo interessante está acontecendo. Ele está tentando mapear a imagem no eixo Z para o seu objeto e, como esse eixo não existe para a sua imagem bidimensional, está repetindo os pixels na borda da textura ao longo do eixo Z do objeto.
O que significa um erro “Não é possível encontrar o símbolo” ou “Não é possível resolver o símbolo”?
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