Quantas coisas uma pessoa pode segurar e usar de uma vez?
Estou aprendendo a jogar / DM e vendo vários vídeos online e experimentando. Surgiu um cenário sobre o qual agradeço um esclarecimento:
A situação é que um mago humano desceu alguns degraus em uma sala escura. Eles pegaram uma tocha da parede da sala acima e estão carregando seu cajado na outra mão. Eles descem para a sala inferior e encontram um machado de mão no chão. O personagem diz: "Eu pego o machado de mão". Minha pergunta é: isso significa que o jogador agora tem duas coisas na mesma mão? Não consigo me imaginar guardando o cajado em meu manto ... nem posso segurar a tocha entre os dentes - claro, provavelmente conseguiria segurar uma tocha e um machado, ou alguma outra combinação de duas coisas ao mesmo tempo, mas duvido que seja muito proficiente ... talvez o personagem mude o bastão para a mão com a tocha e use a mão dominante para usar o machado?
Como você lidaria com isso como um mestre? Apenas acenar com a mão? Perguntar onde o jogador vai colocar a tocha ou o bastão? Ou avisar que estão carregando a tocha e o bastão em uma das mãos .. fazer uma verificação de destreza para ver se a tocha caiu? Ou estou apenas pensando demais nisso?
Conforme a ação se desenrola, o mago então lança um feitiço com um componente somático, apesar de ter três coisas em duas mãos ... eles então jogam o machado (agora apenas talvez eles tenham duas coisas em uma mão) e lançam outro feitiço com um componente somático componente...
Estou apenas sendo pedante aqui?
Respostas
Tanto quanto o DM permitir
E lembra de pensar. E se preocupe.
Eu, pessoalmente, posso carregar muitas coisas com uma mão. Vários sacos de compras, centenas de grãos de arroz, dezenas de espetos para cozinhar, uma pequena quantidade de água, até coisas díspares como uma pá, uma picareta e um ancinho simultaneamente.
Como eu lidaria com isso como um DM?
- Acenar com a mão? As vezes.
- Pergunte ao jogador? As vezes.
- Forçar uma verificação? Não - eu não puno jogadores porque eles esqueceram algo que seria extremamente óbvio para o personagem.
- Pensar demais nisso? As vezes.
- Não percebeu a inconsistência? As vezes.
Ei - eu sou o mestre, não tenho que ser consistente; isso não está nas regras.
O que está nas regras é que o Mestre julgou os resultados das ações dos personagens. Algumas tabelas se preocupam com esse tipo de minúcias logísticas e outras não. Algumas se importam algumas vezes e outras não. Isso não é uma falha do jogo: é um recurso.
De acordo com as regras escritas (RAW), é basicamente uma coisa por mão. Então, para pegar o machado de mão, o mago precisa colocar seu cajado (ou a tocha !?) em seu cinto ou algo parecido, e para lançar o feitiço, ele terá que soltar, colocar fora ou jogar o machado de mão (ou bastão / tocha) primeiro.
Na verdade, eu imponho esse tipo de coisa, porque o curso de jogo do D&D 5e é tudo sobre a economia de ação, e se você tem ou não mãos livres suficientes para fazer algo é uma parte significativa dessa economia de ação.
Trabalhar em maneiras de gerenciar isso e fazer todas as coisas é como o jogo é jogado. Armas, escudos, componentes de magia, focos, tochas, itens mágicos - todas essas coisas importam no que diz respeito ao gerenciamento de como seu personagem realiza as coisas. Existem façanhas, que custam caro, destinadas a ajudar nisso, o que mostra a importância da ideia no jogo.
Por exemplo, tenho um personagem que escolheu um polvo como seu familiar. Ele tem que colocá-lo em sua dimensão de bolso por alguns minutos a cada meia hora. Caso contrário, ele monta em seus ombros. Essa escolha tem dois motivos principais. (1) O polvo é a única criatura na lista em Find Familiar que tem o tamanho Small, não Tiny. Portanto, sua capacidade de carga não é reduzida à metade e é capaz de mais ações físicas; além disso, andar por aí com um polvo de mais de 25 libras nos ombros é deliciosamente intimidador. (2) O polvo pode manipular coisas com seus tentáculos, e ele os usa para ajudar sua economia de ação. Então, se suas mãos estiverem ocupadas e ele precisar lançar um feitiço, ele pode simplesmente largar um item e lançar, e na vez do familiar, ele pode pegar o objeto e segurá-lo, ou devolvê-lo a ele. Da mesma forma, ele pode correr até uma porta com arma e escudo, e fazer o polvo abrir a porta para ele. Coisas assim. É um custo de oportunidade para fazer isso, ao contrário de uma coruja ou algo assim, mas é extremamente útil com jogos criativos.
Como Mestre, posso dar alguma margem de manobra se você apenas estiver carregando todas as coisas ao invés de tentar usá-las. Portanto, em seu exemplo, eu provavelmente deixaria o mago pegar o machado de mão enquanto segura o bastão e a tocha e carregar os três; quaisquer dois em uma mão e o terceiro na outra. Mas ele não vai realmente lutar sem largar um dos itens, e ainda precisa ter uma mão livre para lançar feitiços com componentes S e / ou M.
Portanto, o mago em questão pode estar carregando o bastão e a tocha em um braço / mão e o machado na outra. Ele vê um monstro, joga a machadinha nele, liberando assim aquela mão (e eu posso pedir a ele para fazer um teste de dex DC10 para não derrubar a tocha no processo). Ele então pode usar sua mão livre para lançar seu feitiço e então transferir a tocha para que ele tenha uma coisa em cada mão para atividades futuras. Se o cajado for um foco arcano, isso pode mudar um pouco a economia da parte de conjuração.
Especificamente neste caso: Proficiência não importa realmente, importa? [E nem RAW para esta resposta]
Segurar uma tocha é o mais básico possível e o assistente não tentará FAZER nada com esse machado. Aka, realmente não importa o quão estranho / estranho ele segure essas coisas em suas mãos, apenas a tocha deve permanecer um pouco em pé.
Tente segurar duas coisas aproximadamente do mesmo tamanho (um grande martelo para o machado ou uma pá e uma lanterna ou algo assim) na mão ao mesmo tempo. É muito fácil. Se você quiser desafiar o jogador: peça que o façam. Este "se você pode fazer IRL, seu personagem certamente pode" não é apenas logicamente plausível (o char é um aventureiro experiente, afinal, e até mesmo o mago que mais joga DEX seria mais hábil nisso do que a média de nós aqui), E é uma pausa divertida.
Obviamente, esta não é a abordagem correta para todas as situações e grupos, mas sempre que o fazia era uma excursão divertida e memorável.
Depende
Se você está apenas carregando coisas, provavelmente está tudo bem. Se você quiser dar ao jogador um cutucão de que está de olho nele, você poderia dizer "seu cajado e o machado formam um pacote estranho, mas você consegue carregar os dois enquanto segura a tocha na outra mão", ou " Você encosta o machado e o cajado na parede enquanto lança seu feitiço ". Se você estiver em combate, isso pode se tornar um problema porque sua economia de ação está sendo medida e colocar as coisas no chão, pegá-las e empunhá-las são coisas que devem ser monitoradas. Então, quando você rola por iniciativa, pode perguntar "então você tem 3 coisas em suas 2 mãos, você vai continuar carregando-as em um pacote ou vai largar ou guardar uma para poder usar as outras ? "
Como foi indicado, você não precisa ser muito um juiz de regras se não quiser, mas certamente é apropriado fazer se você quiser ou tiver uma razão.
Segurar e usar não são a mesma coisa
Mas nenhum tem um "limite de contagem" estrito. Depende de quais itens estamos falando.
As regras não dizem quantos itens o personagem pode segurar em uma mão, então o Mestre deve usar o bom senso aqui. No entanto, há um texto de jogo sobre quantas mãos você precisa para usar algo. Não é muito consistente, portanto varia de caso para caso. Aqui estão alguns exemplos:
- você precisa das duas mãos para atacar com uma arma de duas mãos (PHB p.147)
- você precisa de uma mão para atacar com uma arma de uma mão (nenhuma página em particular, mas muitos textos do jogo assumem isso, por exemplo, 195 "Combate com duas armas")
- você precisa de uma mão para empunhar um escudo (p.144)
- você precisa de uma mão livre para carregar uma arma de uma mão (p.146)
- você precisa de uma mão livre para executar um componente somático (PHB pág. 203); você pode segurar um componente material ou foco nesta mão, mas nada mais
- você precisa de uma mão livre para beber uma poção, presumivelmente uma mão será suficiente
- você precisa de uma mão livre para evocar uma lâmina de fogo (p.242) ou criar uma arma de pacto (p.107), e "livre" significa que você não carrega nada nesta mão
- embora você NÃO precise de mãos livres para fazer um ataque desarmado (p.195)
Falando sobre sua situação particular, o mago presumivelmente pode carregar um bastão e uma tocha em uma mão e um machado na outra, mas eles não podem atacar com o bastão, nem podem lançar um feitiço que requeira um componente somático.
Como DM, se você sentir necessidade de esclarecer a situação, não hesite em perguntar "como você faz isso":
- Eu pego o machado de mão.
- Você enfia na mochila ou carrega na mão?
- Prefiro carregá-lo na mão.
- Como você faz isso?
- Usando minha mão direita, qual é o problema?
- Bem, você está carregando uma tocha nessa mão, não é?
- Sim, estou ... Ok, quero pegar meu bastão e a tocha em uma das mãos e o machado na outra. Posso fazer isso?
- Eu acho que você pode. Mas você não pode atacar com o bastão assim.
- Espere, tenho uma ideia melhor. Quero apagar a tocha e colocá-la na mochila. Em vez disso, eu lancei a Luz que pode passar em meu cajado.