Variante: habilidades com habilidades diferentes me confundem

Dec 02 2020

No 5e PHB, o tópico Variante: Habilidades com Diferentes Habilidades me deixa muito confuso.

Seu Mestre pode pedir um teste de Constituição ... Seu Mestre pode permitir que você aplique sua proficiência em Atletismo e peça um teste de Constituição (Atletismo) ... então você aplica seu bônus de proficiência ao teste de Constituição da mesma forma que faria normalmente para um teste de Força (Atletismo).

Então, isso significa que se eu tivesse +4 em Força, +1 em Constituição e +2 de bônus de proficiência, meu Atéltico teria +6 com proficiência. Se eu fizesse um teste de Constituição (Atletismo), seria 1d20 +1 (Constituição) +2 (bônus de proficiência)?

Nesse caso, se eu tivesse +4 de Força, + 1 de Carisma e +2 de bônus de proficiência, então minha Intimidação seria +3 com proficência. Isso significa que se eu fizesse um teste de Força (Intimidação), eu rolaria 1d20 +4 (Força) +2 (bônus de Proficência)?

Esta regra variante me confunde. Eu sei que não preciso usá-lo, mas quero entendê-lo caso queira usá-lo no futuro.

Respostas

22 ThomasMarkov Dec 02 2020 at 22:31

Se eu fizesse um teste de Força (Intimidação), rolaria 1d20 +4 (Força) +2 (bônus de Proficência)?

Isto está certo.

As combinações de habilidades e atributos impressas na ficha de personagem são as aplicações mais comuns de habilidades que aparecem no jogo. 99% das verificações que você fizer usarão essas combinações. Mas as regras são as mesmas para combinações diferentes.

Aqui estão as duas regras relevantes:

  • Para fazer um teste de habilidade, role um d20 e adicione o modificador de habilidade relevante.
  • Às vezes, o Mestre pode pedir um teste de habilidade usando uma habilidade específica - por exemplo, “Faça um teste de Sabedoria (Percepção)”. Em outras ocasiões, um jogador pode perguntar ao Mestre se a proficiência em uma habilidade particular se aplica a um teste. Em ambos os casos, a proficiência em uma habilidade significa que um indivíduo pode adicionar seu bônus de proficiência aos testes de habilidade que envolvem aquela habilidade.

A fórmula é sempre a mesma. Quando você é proficiente na habilidade que o Mestre exige , a fórmula é:

1d20 + Habilidade + Proficência

Nesta questão sobre como esconder um corpo, sugiro alguns testes de habilidade alternativos. Talvez ver outros exemplos possa esclarecer as coisas: Qual é a mecânica para esconder algo que não é você? :

Em situações em que prestidigitação talvez não funcione, como tentar esconder algo sem ser observado, um Mestre pode considerar um teste de Inteligência (Furtividade):

Verificações de inteligência

Uma verificação de Inteligência entra em ação quando você precisa recorrer à lógica, educação, memória ou raciocínio dedutivo . As habilidades Arcanos, História, Investigação, Natureza e Religião refletem aptidão em certos tipos de testes de Inteligência.

Se tivermos algum tempo para nós mesmos para esconder algo como um grande objeto em uma sala, eu diria que tal tarefa requer lógica e dedução para determinar o que é um bom esconderijo para o objeto . Eu pediria um teste de furtividade baseado em Inteligência, Inteligência (Furtividade), uma vez que a lógica e a dedução, assim como o conhecimento de furtividade, entram em jogo.

8 GreenstoneWalker Dec 03 2020 at 05:00

Em primeiro lugar, lembre-se de que ...

Não existe teste de habilidade; existem apenas testes de habilidade

A proficiência em habilidade ou ferramenta simplesmente permite que você adicione seu bônus de proficiência a um teste de habilidade.

Exemplos:

Se seu personagem está tentando levantar uma pedra pesada, o Mestre pode pedir um teste de Força. Se você tiver proficiência em Atletismo, isso ajudará, já que levantar coisas pesadas faz parte do atletismo. Você jogaria 1d20 +4 (Força) +2 (Proficiência). Chamamos isso de "teste de STR (Atletismo)".

Se o seu personagem está nadando muito, o Mestre pode pedir um teste de Constituição e dizer que a proficiência em Atletismo (normalmente uma proficiência em Força) ajudará, já que nadar faz parte do atletismo. Você jogaria 1d20 +1 (Constituição) +2 (Proficiência). Isso seria uma "verificação do CON (Atletismo)".

Se seu personagem está pairando sobre um NPC, tentando intimidá-lo fisicamente a fazer algo, o Mestre pode pedir um teste de Força com Intimidação (normalmente uma proficiência de Carisma). Você jogaria 1d20 +4 (Força) +2 (Proficiência), um "teste de FOR (Intimidação)".

Resumo da regra variante

O GM determina o valor da habilidade e considera todas as proficiências para ver se uma ou mais podem se aplicar a este teste.