Veja como jogar Metal Gear Solid 3 da maneira certa

May 10 2024
Diremos a você como mudar para o modo de câmera ‘Normal’ (e os vários motivos pelos quais você deveria fazer isso)

Com o lançamento de Metal Gear Solid: Master Collection em 2023, jogos como Metal Gear Solid 3 de 2004 estão mais disponíveis gratuitamente (embora em uma coleção muito comprometida e sem recursos ) do que antes. Mas como MGS3 na Master Collection é secretamente uma versão reembalada de sua expansão subsequente, Subsistence , você pode não estar ciente de uma importante opção de câmera que alterna entre uma perspectiva de visão clássica e algo que parece um pouco mais moderno.

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Em última análise, a “maneira certa” de jogar MGS3 é como você se sente mais confortável com o jogo. Dito isto, você realmente deveria considerar dar uma olhada nas opções de câmera em MGS3, pois elas podem influenciar seu estilo de jogo e uma das opções é indiscutivelmente mais autêntica que a outra.

“Visualização em terceira pessoa” vs “Normal”

Em quase todas as versões de Metal Gear Solid 3 após o lançamento de Subsistence em 2005, você pode escolher entre dois modos de câmera: Visão em 3ª Pessoa e “Normal”. Esses termos não são muito úteis para discernir as diferenças entre os dois modos.

A visão em terceira pessoa torna Metal Gear Solid 3 mais próximo de um jogo moderno em terceira pessoa, com uma câmera que orbita o personagem do jogador e pode ser ajustada movendo o botão analógico direito. Normal, no entanto, fixa a câmera acima de Snake, permitindo algum movimento com o botão analógico direito, mas por outro lado fica presa no lugar. Esta perspectiva é quase idêntica a Metal Gear Solid e Metal Gear Solid 2 (bem como aos dois primeiros jogos Metal Gear 2D ).

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Você encontrará a opção de câmera no menu de opções do jogo. Ao jogar MGS3 (as opções de jogo estão disponíveis apenas dentro do jogo, não no inicializador extra que vem com a Master Collection ), aperte o botão de menu e navegue até Opções > Modo Câmera para mudar de perspectiva.

Por que o modo de câmera “Normal” é melhor

Metal Gear Solid 3: Snake Eater foi originalmente lançado para PlayStation 2 em 2004 com um modo de câmera: o modo suspenso, fixo, “Normal”. A câmera 3D móvel chegou com o lançamento expandido de Snake Eater , Subsistence , onde foi originalmente adicionada para facilitar o modo online do jogo, Metal Gear Online (RIP) e foi incluída no jogo single-player como uma opção.

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Jogar no modo “Normal” não é apenas mais autêntico em relação ao lançamento original, mas também sinergiza a jogabilidade de MGS3 com MGS1 e 2 , que não possuem opções de câmera. MGS3 foi projetado com o modo de câmera “Normal” em mente, então nenhum dos desafios do jogo será impossível com uma câmera fixa suspensa.

Além disso, embora a câmera de 3ª pessoa pareça mais moderna, a mira do MGS3 , que está vinculada aos botões Quadrado, X e Y no PlayStation, Xbox e Switch respectivamente, notavelmente não. Ao contrário da maioria dos jogos em terceira pessoa com grande ênfase no tiro, você não pode manter pressionado um botão de mira para obter controle total da câmera sobre um retículo. Em MGS3 , a mira de Snake ainda depende da mira automática e do modo de visão em primeira pessoa. Mudar para a câmera de terceira pessoa não tornará o combate mais fácil e o antigo estilo de mira apenas faz com que esse estilo de jogo pareça desarticulado – especialmente em comparação com MGS1 e MGS2 .

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Também acho que os ambientes de selva do MGS3 parecem menores quando você pode girar a câmera livremente para observar todos os arredores. No modo de câmera “Normal”, você fica mais restrito ao que pode ver do ambiente, o que, eu diria, ajuda a selva a parecer mais densa e envolvente.


MGS3 é certamente um dos muitos destaques da era PS2. Ao mudar para o modo de câmera original, “Normal”, você está se preparando para uma experiência mais autêntica do início dos anos 2000. E, quando você chegar ao Metal Gear Solid 4 , as diferenças entre essas duas épocas serão muito mais perceptíveis.