Você pode evitar a penalidade de estresse do desejo usando a projeção astral?

Aug 19 2020

O feitiço desejo é provavelmente o feitiço mais poderoso e arriscado em Dungeons and Dragons. No entanto, usá-lo para fazer qualquer coisa que não seja duplicar magias carrega estresse (e potencialmente perder a magia para sempre). Abaixo, citei as informações relevantes:

O estresse de lançar este feitiço para produzir qualquer efeito diferente de duplicar outro feitiço enfraquece você. Depois de suportar esse estresse, cada vez que você lança um feitiço até terminar um longo descanso, você sofre 1d10 de dano necrótico por nível daquele feitiço. Este dano não pode ser reduzido ou evitado de forma alguma. Além disso, sua Força cai para 3, se ainda não for 3 ou menos, por 2d4 dias. Para cada um desses dias que você passa descansando e fazendo nada mais do que atividades leves, seu tempo de recuperação restante diminui em 2 dias. Finalmente, há 33% de chance de você não conseguir fazer um desejo nunca mais se sofrer esse estresse.

No entanto, quero saber se esses riscos são transferidos para a sua forma mortal, se você estiver sob os efeitos da projeção astral . Abaixo, citei as informações relevantes:

Seu corpo astral se assemelha à sua forma mortal em quase todos os sentidos, reproduzindo suas estatísticas de jogo e posses.

Sua forma astral é uma encarnação separada. Qualquer dano ou outro efeito que se aplique a ele não tem efeito em seu corpo físico, nem persiste quando você retorna a ele.

Então, lançar desejo durante a projeção astral sujeitaria seu corpo ao estresse e à possibilidade de perder o desejo mágico , após o término da projeção astral ?

Respostas

21 Rubiksmoose Aug 19 2020 at 13:52

Você sofre o estresse normalmente

O efeito de projeção astral se aplica especificamente a coisas que afetam "sua forma astral" e "seu corpo físico":

Qualquer dano ou outro efeito que se aplique a [sua forma astral] não tem efeito em seu corpo físico [...]

No entanto, este aspecto específico do desejo não afeta um corpo físico, ele afeta "você" como uma entidade em qualquer forma.

Finalmente, há 33% de chance de você não conseguir fazer um desejo nunca mais se sofrer esse estresse.

A projeção astral cria um corpo astral para você, mas ainda há apenas um "você". Observe a diferença continuamente indicada no feitiço entre "você" e o corpo específico que você está habitando:

Você projeta seus corpos astrais no plano astral

O corpo material que você deixa para trás [...]

Se você entrar em um novo plano ou retornar ao plano em que estava ao lançar este feitiço, seu corpo e seus pertences são transportados ao longo do cordão de prata, permitindo que você entre novamente em seu corpo ao entrar no novo plano.

Este efeito do desejo é algo que afeta especificamente "você", independentemente da concha física que mantém o seu eu metafísico.

Portanto, eu diria que lançar um desejo durante a projeção astral exporia seu personagem ao estresse de perda de desejo normalmente.

7 Novak Aug 19 2020 at 21:15

Por um comentário acima, eu não acho que uma abordagem de análise de carta de regras rígida vai funcionar muito bem - eu só não acho que as várias regras e descrições de magia são escritas bem ou consistentemente o suficiente para isso trabalhar.

No entanto, o GM sempre tem autoridade para governar de acordo com o que ele acredita ser o espírito das regras, e também para governar com base na extrapolação - o que acontece se isso realmente funcionar? Essas análises irão necessariamente variar de GM para GM.

Este GM acha que o espírito das regras implica claramente que o mago vai sofrer esses efeitos de uma forma ou de outra, porque, de outra forma, todos os magos legais estariam fazendo isso dessa maneira. Este GM nem piscaria antes de fazer essa decisão. (E para ser claro, por "aqueles efeitos", quero dizer aqueles que estão intuitivamente conectados ao corpo material, como dano e força, bem como aqueles não tão obviamente conectados ao corpo físico, como perder a capacidade de lançar o feitiço novamente.)

Mas pontos para criatividade!

5 ThomasMarkov Aug 19 2020 at 15:38

Depende do DM.

Quer dizer, venha um, é um desejo , quase tudo sobre isso depende do Mestre de qualquer maneira. Mas, uma vez que as decisões sobre metafísica e ontologia são bastante esparsas nos livros de referência publicados, um DM interessado em metafísica e ontologia pode achar esses pensamentos úteis.

Desejo se refere a você em um sentido ontológico.

Eu diria que a con sequência de desejo que o impede de lançá-lo novamente não é um efeito em sua forma astral, mas um efeito imposto a você em um sentido metafísico ou ontológico - em seu ser. Você não está se referindo ao seu formulário. Não, se refere ao seu centro de consciência, sua mente, a sua essência como ser.

Você é incapaz de lançar desejo nunca mais. Não, seu formulário é incapaz de lançar desejo nunca mais.

5 Taejang Aug 20 2020 at 09:57

Às vezes, examinar o resultado é mais valioso do que as regras e descrições.

1. Você pode usar a projeção astral para evitar a penalidade do desejo

Isso abre a possibilidade de um NPC ou jogador inteligente se safar com muito mais coisas do que poderia. No entanto, ambos são feitiços de 9º nível e não podem ser lançados pelo mesmo indivíduo no mesmo dia por meios normais. Ou dois personagens de pelo menos nível 17 devem trabalhar juntos, ou um personagem precisará ter uma maneira de duplicar um dos dois feitiços. Não há itens de projeção astral fornecidos no DMG e todos os itens de desejo têm uso limitado. Outro fenômeno para duplicar um ou outro feitiço será incrivelmente raro.

Portanto, se você decidir que esta combinação pode contornar a penalidade com sucesso, será difícil executá-la como um indivíduo e provavelmente impossível de fazer regularmente. Um par de personagens de alto nível trabalhando juntos torna-se a única maneira de isso acontecer com frequência.

É permitido permitir de vez em quando? Quais são as implicações da história de um NPC fazer isso uma ou duas vezes, usando itens mágicos muito raros e lendários? Esta pode ser uma ótima configuração para uma trama ou aventura inteira. Se um jogador faz isso, isso realmente interrompe a campanha ou apenas a altera?

Como seria um par de personagens NPC de alto nível? Quais seriam suas motivações para trabalharem juntos e como eles descobriram essa lacuna exótica? Eles usariam isso com frequência ou o salvariam como uma opção de último recurso?

Um par de PCs de alto nível precisaria dessa combinação para atingir seus objetivos ou eles podem usar outros meios? O que seus companheiros pensam disso? E, novamente, isso realmente interrompe a campanha ou apenas a altera?

Que entidades podem notar tal coisa, especialmente se realizada várias vezes? Como essas entidades reagem?

Em vez de negar uma combinação interessante de magia ou habilidades, pode ser mais divertido lidar com as implicações para a história e o mundo.

2. Você não pode usar a projeção astral para evitar a penalidade do desejo

Deve-se então fazer a pergunta: você pode usar Clone ou Simulacrum para contornar a penalidade? Eu diria que se a Projeção Astral não funcionar, então também não funcionaria Clone , mas Simulacrum seria uma questão completamente separada, já que a criatura criada é uma entidade diferente com suas próprias estatísticas e não está ligada à força vital do original. Concedido, o simulacro só poderia lançar Wish uma vez, mas não há nada a dizer que o mesmo mago não poderia criar vários simulacros em dias diferentes, permitindo essa combinação quantas vezes desejar. E um lançamento de Wish pode ser bastante prejudicial por si só.

Se não se pudesse contornar a penalidade usando a projeção astral , os personagens do mundo saberiam disso? É um conjunto de circunstâncias muito específicas e pode levar a experiências desastrosas por parte de NPCs ou jogadores, com pouca chance de encontrar tal interação esotérica pré-gravada antes de fazer a tentativa. Também há boas oportunidades para contar histórias aqui.

3. Você pode usar a projeção astral para evitar a penalidade de desejo , mas sofrer outros efeitos

Talvez a reação danifique o cordão de prata do personagem. Talvez reverbera de volta para o item mágico usado para criar esta combinação de feitiços, quebrando ou corrompendo. Talvez ela abra um buraco no Plano Astral ou cause uma enorme tempestade psíquica ou resulte em uma Onda de Magia Selvagem com o poder de um feitiço Desejo por trás dela. Talvez o efeito do desejo termine misteriosamente assim que o feitiço Projeção Astral termine, ou termine prematuramente o feitiço de projeção e torne mais difícil / perigoso / impossível entrar novamente no Plano Astral.

Esta terceira opção é como eu a governaria. Por que limitar sua seleção a "sim, isso pode acontecer" ou "não, não pode"? O mundo é cinza e muito mais interessante por causa disso. Deixe o (s) Jogador (es) fazerem isso, com consequências imprevistas além de apenas "alguma divindade em algum lugar está ciente de sua presença e não aprova". Faça com que os NPCs em seu mundo causem essas consequências quando tentarem. Deixe esta combinação absurdamente poderosa de mágicas rasgar as costuras da realidade de maneiras imprevisíveis. Abrace as mudanças que ocorrem na campanha e deixe-as tornar suas aventuras como Mestre e Jogadores ainda mais emocionantes.