Игры и виртуальные миры

May 05 2023
Полный список статей
На момент написания этой статьи приведенный ниже список состоял в основном из открытых курсов двух моих университетских курсов: «Рассказы и новые медиа» и «Введение в исследования игр: теория и дизайн». Ускоренный курс по изучению игр Что думает DALL·E 2 Мой курс по играм выглядит из понимания игр Что такое игра? Правила и механика Eurogames vs Amerigames Состояние игры, информация и движение Элементы повествования Шанс, вероятность и справедливость Навыки и принятие решений Компромиссы, дилеммы, жертвы, риск и вознаграждение Стратегия, тактика и обратная связь Действия, события, выбор, время и ход Победа, проигрыш и финал Баланс и настройка Сложность и мастерство Экономика Магический круг Этика, мораль, насилие и реализм Жанры и тропы игр Постжанр, антижанр и
Большинство статей взято из моих книг Майка Людо (псевдоним): Understanding Games: How Video Games & Board Games Work и Designing Games & Interactive Stories.

На момент написания этой статьи приведенный ниже список состоял в основном из открытых курсов двух моих университетских курсов: « Нарратив и новые медиа» и «Введение в исследования игр: теория и дизайн» .

Ускоренный курс изучения игр

Как DALL·E 2 думает, как выглядит мое игровое поле

Искусство ИИ

Из понимания игр

Что такое игра?

Правила и механика

Еврогеймс против Америгеймс

Состояние игры, информация и движение

Элементы повествования

Шанс, вероятность и справедливость

Навыки и принятие решений

Компромиссы, дилеммы, жертвы, риск и вознаграждение

Стратегия, тактика и обратная связь

Действия, события, выбор, время и ход

Победа, поражение и окончание

Баланс и настройка

Сложность и мастерство

Экономика

Волшебный круг

Этика, мораль, насилие и реализм

Жанры игр и тропы

Постжанровые, антижанровые и арт-игры

Уровни

Макеты

Атмосфера и прогресс

Агентство

Преданность геймеру

Концепции систем

Обзор систем видеоигр

Основная и неосновная механика

Основные механические системы

Неосновная механика: экономика

Неосновная механика: прогресс

Дополнительные механики: социальные взаимодействия

История видеоигр

Распространенные цифровые игровые платформы

От разработки игр и интерактивных историй

Идеи, мозговой штурм и инновации

Аудитория, названия игр и типы игроков

Прототипирование, игровое тестирование, итерация и развлечения

Возможности, игровая динамика, игровой процесс и основные циклы

Столпы, цели, особенности и элементы

Игровые миры, размерность и время

Окружающая среда, культура и эмоции

Картографирование и навигация

Демография по возрасту и полу

Блок-схемы, алгоритмы и псевдокод

Документация по игре

Смотрите также

Полное руководство по звуку и дизайну

Все бесплатные курсы