Интервью с Мелда Продакшн

Dec 08 2022
Серия разработки аудио плагинов
Полное руководство по звуку и дизайну MF: Спасибо, что согласились дать это интервью. Как вы стали заниматься созданием аудио плагинов? Войтех: Я придумал «потрясающее» название MeldaProduction, когда мне было лет 10, но до окончания университета я на самом деле не знал, чем именно буду заниматься, и в конце концов это было своего рода совпадение, что Я начал заниматься музыкальным софтом.

Полное руководство по звуку и дизайну

Мои книги по веб-разработке (под псевдонимом:)

MF : Спасибо, что согласились дать это интервью. Как вы стали заниматься созданием аудио плагинов?

Войтех: Я придумал «потрясающее» название MeldaProduction, когда мне было лет 10, но до окончания университета я на самом деле не знал, чем именно буду заниматься, и в конце концов это было своего рода совпадение, что я начал заниматься музыкальным софтом. Я создал ранний MDrummer как несколько школьных проектов, потому что ненавидел заниматься бессмысленными вещами, поэтому всегда делал то, «что мне действительно хотелось использовать». Но я до сих пор понятия не имел о сторонних плагинах. Но затем мой не-настоящий друг напал на мое эго, сказав, что я ничего не заканчиваю и «давайте продадим эту штуку», а я ответил: «Да, давай сделаем это» :) . Я значительно улучшил его, и этот парень, как и ожидалось, был бесполезен, но после такой большой работы я подумал, что должен сделать это сам! И оттуда начался очень длинный и тернистый путь. Итак, все началось с MDrummer, и я на самом деле не собирался делать что-то еще в то время, но вот мы здесь, еще один набор совпадений, и теперь в портфолио почти все. Жизнь полна сюрпризов :) .

MF : Какие среды программирования вы используете для разработки плагинов? Steinberg SDK, JUCE, что-то еще?

Войтех : Я как бы собирал свои собственные библиотеки для всего с самого начала моего программирования, так что на самом деле это все мои вещи, никакого SDK, за исключением базового VST SDK и т. д. В этом хорошо то, что я могу изменить буквально что угодно. Я хочу. Плохо то, что это сейчас колоссальный проект и мне тоже надо все исправлять :) . Кстати, система графического интерфейса, которую я использую в плагинах, со всеми стилями, изменением размера и прочим, я создал как дипломную работу в университете.

MF : Как вы думаете, какой сегодня лучший маршрут для тех, кто хочет заняться разработкой программного обеспечения для аудио? Многие люди кажутся самоучками. Считаете ли вы, что это так, или люди также выходят из компьютерных программ и так далее?

Войтех : Лично я почти всему научился сам, но университет дал мне много знаний об алгоритмах, оптимизации, математике… Лично я считаю, что люди должны изучить эти вещи, прежде чем начинать делать аудио плагины. Это на самом деле очень сложно, когда вы хотите, чтобы они были сделаны правильно, но есть всевозможные кулинарные книги, поэтому в наши дни новички как бы «покрывают» Интернет плагинами, которые в некотором роде бессмысленны, плохо спроектированы, плохо оптимизированы и т. д. и даже клоны других вещей, просто потому, что создание аудио-плагинов стало чем-то вроде «в моде», и они хотели доказать, что они могут это делать. Я не очень уважаю это. Мне нравятся разработчики, которые пытаются сделать что-то новое и интересное, и, боюсь, для этого действительно нужно работать полный рабочий день.

Так что лично я бы порекомендовал изучить программирование на C++ (это самая простая часть) и начать читать книги об обработке звука и, в основном, с новыми идеями. И только после этого приступайте к реализации этих идей. И ожидайте, что путешествие будет трудным, а не таким, что вы закончите за 2 дня, как думают некоторые. К сожалению, я знаю о нескольких "успешных" (по крайней мере, с учетом цен) разработчиков, которые именно таковы и не улучшаются с годами. Ну ладно, извините за скептицизм :)

Книги по звуковому дизайну

MF : Конкуренция среди аудиоплагинов кажется чрезвычайно жесткой. Креативность и производительность на дисплее довольно удивительны. Каждый день моя лента Facebook, например, полна новых объявлений о том, что часто является довольно удивительными инструментами. Насколько тесно сотрудничество между разработчиками по сравнению с конкуренцией?

Vojtech : Ха-ха, да, я примерно об этом и говорил :). Прямо сейчас каждый может записывать, сэмплировать, обрабатывать… И каждый может разрабатывать программное обеспечение, если так можно выразиться. И все думают, что в аудиоиндустрии миллиарды :). Что ж, если вы добьетесь успеха, денег будет достаточно, но есть гораздо лучшие возможности, поэтому я думаю, вам нужно иметь для этого мужество.

Когда я начинал, аудиоиндустрия уже была переполнена, но это было ничто по сравнению с нынешним положением вещей. Сейчас для успеха нужно иметь несколько компонентов:

  • Знайте кого-то «важного» или просто какие-то связи
  • Есть деньги на рекламу
  • Иметь красивые плагины

Мой друг преподавал микширование, и у этого студента был проект по микшированию, и когда он пришел, чтобы показать результаты, он хвастался, как здорово это звучит со всеми «аналоговыми» вещами, которыми был покрыт экран, и учитель сказал: « о чем ты, черт возьми, говоришь? Все обойдено!» :)

От Myk Eff @ Optophonia

Но я понимаю, очень трудно судить о том, как что-то звучит. Уху довольно сложно научить, и для реальных сравнений требуется много времени. Так что, в конце концов, вместо того, чтобы думать о звуке, люди часто полагаются на зрение, которое, конечно, не имеет ничего общего со звуком, но эй, кто я такой, чтобы судить :)

То, о чем я говорил ранее, на самом деле связано с этим. Поскольку в Интернете полно плагинов, руководств и многого другого, получить образование действительно сложно. Мой личный совет: какую бы музыку вы ни слушали, возьмите какую-нибудь известную песню и попытайтесь ее воспроизвести. Буквально продублируйте его, сделайте его идентичным. Это действительно сложно на самом деле. Время для рекламы :) — MCompare действительно помогает в этом :)

MF : Как бы вы оценили общее состояние индустрии аудиоплагинов? Видите ли вы расширение рынков, например, по мере того, как все больше людей переходят в средний класс в развивающихся странах?

Войтех : Ну, здесь я буду немного непрофессионален. Лично я думаю, что крупные компании тянут аудиоиндустрию к древним временам, вы понимаете, о чем я говорю :). Это касается как DAW, так и плагинов. Они используют созданный ими маркетинговый потенциал, чтобы оставаться на вершине, но все, что они делают, — это стараются сохранить все как есть. Это то же самое, что нефтяная промышленность борется с электромобилями. Но, к счастью, все больше и больше людей переходят к «средним» разработчикам, таким как MeldaProduction, которые на самом деле пытаются внедрять некоторые инновации и т. д. Но я думаю, что людям нужно начать быть более адаптивными, потому что на данный момент аудиоиндустрия все еще гоняется за хвостами. ерунда типа «вам нужно использовать Mac, Protools, Waves и UAD для музыки», а «аналоговый» намного «превосходит».…

MF : У Melda Production довольно обширный каталог плагинов. Можете ли вы сказать, сколько разработчиков работали над всем этим, или это в основном делается разработчиками-одиночками, а не небольшими командами? Как выглядит процесс разработки плагина с точки зрения человеческого капитала?

Vojtech : Боюсь, что могу, программирование - это только я на самом деле :) . С годами стало совершенно ясно, что хороший разработчик-одиночка может быть в 10 раз эффективнее, чем 10 средних разработчиков, у которых недостаточно опыта, которым нужно сотрудничать и которые тормозит руководство. У меня довольно много друзей в больших компаниях :) .

Все дело в планировании. Большинство людей разрабатывают программу. Я всегда разрабатываю библиотеку. Всякий раз, когда возникает задержка, я создаю для нее модуль, достаточно оптимизированный и обобщенный. И поскольку я не сотрудничаю с другими, я могу изменить это в будущем, если решу, что что-то можно улучшить. Прямо сейчас моя система разработки настолько оптимизирована, что мне требуется буквально несколько часов, чтобы сделать плагин средней сложности, при условии, что я все это спланировал. С другой стороны, ориентироваться в этом чудовищном проекте стало, хм, сложно :) . И я определенно хотел бы, чтобы со мной был какой-нибудь другой разработчик, но я не собираюсь брать просто какого-то разработчика, который знает C++. Это только замедлит меня. И найти кого-то с большим опытом в C++, знанием алгоритмов и обработки звука и способностью изучить этот чудовищный проект, ну, мне трудно поверить, к сожалению. Хоть кто-то из местных, который мне понадобится для такого сотрудничества. Привет, ребята, если вы читаете это и думаете, что можете это сделать, и вы из Праги, дайте мне знать! :)

MF : Есть ли в Melda новые проекты, о которых вы хотели бы, чтобы читатели узнали?

Vojtech : Мне нужно еще несколько штрихов для MSoundFactory, чтобы он, наконец, мог начать жить счастливой знаменитой жизнью :) . И, наконец, «революция микширования», которую я планировал несколько лет назад и я действительно начал, но потом остановился, а вместе с этим и много моей музыки, так как я немного ленивый :) . Вместо того, чтобы микшировать музыку, я хочу создать программу, которая значительно ускорит процесс. И я добираюсь туда ... в течение примерно 6 лет :)

MF : Как вы оцениваете потребности рынка, когда решаете, что развивать дальше?

Войтех : Если честно, мне все равно. Я обычно придумываю то, что хочу :) . Я думаю, когда мне что-то нравится, это понравится и кому-то другому. Хотя я должен сказать, что некоторые из моих идей были полной катастрофой на протяжении многих лет :). Но, как говорится, без неудач не бывает улучшения.

MF : Некоторые из ваших плагинов бесплатны. Я полагаю, что есть множество причин, по которым разработчики делают некоторые из своих предложений бесплатными, и у вас их довольно много. Это просто способ познакомить людей с вашей продукцией или есть другие причины?

Vojtech : На самом деле, когда я начинал 12 лет назад, я потерпел полное фиаско, меня забанили в KVR и т. д.… Полный идиот, занимающийся маркетингом :) . И я подумал: да ладно, моя карьера закончилась, даже не начав :). В то время это было все о MDrummer, и в нем было несколько эффектов, поэтому я подумал, что да, по крайней мере, давайте поделимся ими бесплатно. Возможно, это кого-то заинтересует, а если нет, то ладно, хоть что-то люди получат бесплатно. И буквально через несколько дней КВР написал мне в ответ, что они готовы разбанить меня, если я буду вести себя хорошо, поэтому я согласился, и это стало началом моей компании. Тяжелое начало действительно :) .

И после этого я подумал типа ок, давайте эти халявы какие-то дополнительные возможности за "покупку", и я добавлял все больше и больше халявы. И, наконец, это одни из бестселлеров! Ну, 37 эффектов за 49 евро (или 25 евро в действии) — это вроде бы ежу понятно, но тем не менее, довольно удивительно.

В любом случае да, я думаю, что большинство людей делают это, чтобы привлечь внимание. Вы знаете, что в конце концов нам всем нужно зарабатывать на жизнь, за исключением некоторых богатых людей с легкой жизнью, и на разработку и поддержку плагинов уходит много времени, так что….

МФ: Видите ли вы что-нибудь в индустрии звукового программного обеспечения, чтобы сгладить общий угол взаимодействия с пользователем при использовании плагинов? Несмотря на то, что у меня около 600 плагинов, я все еще немного опасаюсь приобретать новый, потому что я знаю, что только для того, чтобы установить один, я, скорее всего, наберу много точек рисования — например, я покупаю плагин на сайте А, но у меня нет чтобы загрузить его с сайта B, и сайт B запрашивает код погашения, который сайт A не предоставляет, кроме серийного номера, и через полчаса их серверы в конечном итоге связываются, и тогда серийный номер принимается в качестве кода погашения. Но затем менеджер плагинов, который вы должны использовать для его установки, перестает работать (и техподдержка не может понять, почему), а версия плагина VST3 плохо работает с вашей DAW,

Когда вы начинаете покупать много плагинов, это действительно приводит к ужасному пользовательскому опыту! Вы видите, как люди в индустрии звукового программного обеспечения начинают говорить о распространенной проблеме UX по всем направлениям (я даже не упомянул все плагины с супер крошечными нечитаемыми элементами пользовательского интерфейса, которые вы не можете изменить размер и нуждаетесь в увеличительном стекле, чтобы прочитать! ), или я просто ною по этому поводу?

Войтех : Ну, для начала это часть «слишком большого количества разработчиков». Сейчас бардак :) Это как раз то, что мы сейчас рекламируем — у нас уже есть вроде все, кроме некоторых специальностей. Но в основном вы можете выполнять все производство с помощью плагинов Melda, и у вас есть подписки или полные лицензии, которые вы можете запускать на всех компьютерах, и у вас есть бесплатные пожизненные обновления, так что это должно работать с вашей DAW и в будущем.

Но людям определенно нравится пробовать что-то новое. И если есть так много плагинов, то легко заблудиться в этом лабиринте и в конце вместо того, чтобы делать музыку, вы просто сканируете плагины :) .

Что касается поддержки, то она не так уж и плоха. Сейчас у большинства людей, кажется, нет никаких проблем. Иногда в нашу службу поддержки поступают вопросы «как установить», потому что люди не умеют запускать установщик, ну это нехорошо :) . А есть люди, которые думают, что покупают железо :) . Всегда будут какие-то «особые» клиенты, но сейчас большинство людей, похоже, в порядке.

Но знаете, мы используем iLoks не просто так, у нас один установщик для всего, у нас интерфейсы с изменяемым размером и масштабированием шрифта… С другой стороны, у нас также есть самые сложные плагины, так что один определенно причина для существования поддержки :). Почему я не сделал простые плагины в первую очередь? Легко разрабатывать, легко поддерживать, легко понимать… :) С другой стороны, в мире их полно, так что…. Но действительно сложно сделать что-то универсальное со слоем, который облегчит понимание. Эти жизненные выборы….

MF: Спасибо, что согласились дать это интервью!

Биография интервьюируемого

Vojtech Meluzin - старый чувак из Чехии, которому уже 38 лет :) . Он был музыкантом навсегда. Он играет в основном на барабанах, но также и на клавишных, гитарах, басу, саксофоне... и играл во многих группах, так что его связь с музыкой вполне логична. Он также начал программировать, когда ему было около 10 лет, так что это тоже напрашивалось на неизбежное :)

Статьи по Теме

Сочинение Аудиовизуально | интервью с Луизой Харрис

звук для движущихся изображений: четыре области звука | Интервью с Нилом Хиллманом

Интервью с основателем Sinevibes Артемием Павловым

Интервью с Грэмом Йидоном из GVST Plugins

Интервью со Стивом Дудой из Xfer Records

Измененные состояния сознания в электронной музыке и аудиовизуальных медиа

Интервью с доктором Джонатаном Вайнелем

Звук и изображение | Интервью с доктором Эндрю Найт-Хиллом

Дизайн аудиокниги: интервью с доктором Эммой Родеро