мировая война веб3
(Это в стороне от основной темы о Фортисе. Иногда я блуждаю по чужим пастбищам.)
Рассказы — мощный инструмент.
Когда они хорошо проработаны, они берут беспорядочное, хаотичное тесто несъедобного контекста и выпекают из него сладкий хлеб потребляемой истории. Хороший рассказ понятен, связан и переносим. Слушатель понимает, верит и хочет рассказать другим.
Мир (и особенно Силиконовая долина), кажется, все больше управляется нарративами. Чем проще и грандиознее, тем лучше. Большой, дерзкий и красивый. Смерть нюансам. Оттенки серого — это коварная гниль, угрожающая упорядоченному разделению мира между верующими и теми несчастными заблудшими душами, которые просто этого не понимают. Либо ты собираешься изменить мир вместе с нами, либо ты архаичный луддит, ненавидящий прогресс.
Насколько я могу судить, идеальным нарративом для современной эпохи является тот, который:
- Предлагает радикальное переустройство общества
- Принуждает к четкому разделению между инициированными и презираемыми
- Может быть выражен в 280 символах ( хотя скоро может быть приемлемо и 1000 символов )
Недостатком этой структуры является то, что повествование, которое она создает, имеет тенденцию быть хрупким. Ему не хватает нюансов, чтобы выдержать проверку. К счастью, это не большая проблема, поскольку одна сторона редко принимает во внимание точку зрения другой стороны. Мир настолько поляризован верующими и неверующими, что прагматичная золотая середина — это ядерная пустошь между укоренившимися позициями. Мудрые умеренные прячутся. Если вы высунете голову наружу, вас обстреляют с обеих сторон.
Нарративные войны — это игра с нулевой суммой. Нейтральных сторон быть не может. Не может быть вдумчивых собеседников. Без посредничества. Нет мира.
В любой момент времени ведется множество нарративных войн, но этот пост как раз об одной: World War Web3.
Рассказ
Web3 — это аккуратный кусок повествования.
Он одновременно предполагает прогресс и неизбежность. Он фокусируется на технологии, с которой люди более тесно связаны в повседневной жизни, и использует естественное предположение, что она будет продолжать развиваться, и одна версия будет уступать место другой. Это затрагивает естественный страх, что наша технология может в конечном итоге уйти от нас, и что упущение этого изменения окажется сожалением.
Наступает завтра. Это неизбежно. Умные люди готовы к этому сегодня или останутся позади.
Ты Веб2 ? Ух ты. Печально. Бьюсь об заклад, вы найдете TikTok запутанным.
Я Веб3 .
Это большой повествовательный вес всего для четырех персонажей.
И это только брендинг. Полное повествование (но все еще менее 280 символов) позволяет охватить гораздо более широкий набор объектов недвижимости. В нем в общих чертах показано, как будет выглядеть это новое Будущее Третьей Сети и насколько оно будет меняться. Он рассказывает о будущем, в котором общество полностью изменится, и ничто уже не будет прежним. Он также предоставляет набор определяющих столпов, которые позволяют сообществу формировать, организовывать и проповедовать.
Я написал это, и, хотя другие могут использовать другую формулировку, я думаю, что это довольно разумное представление постоянного потока контента, толкающего меня по этой теме:
Здесь есть что распаковать, но я начну с того, что скажу следующее: это действительно увлекательная тема для размышлений. Как довольно ярый прагматик, проклятый глубокой любовью к поиску непрактичных возможностей, Web3 — это то, что вызывает у меня теплые чувства. Есть аспекты этого будущего, которые я хочу, чтобы были правдой, или, по крайней мере, я хотел бы испытать на каком-то уровне, чтобы решить, хочу ли я, чтобы это было правдой.
Но это не относится к делу.
Здесь важно повествование и его структура. В своей основе он предназначен для того, чтобы вызвать идеологический раскол. Это дискуссия между людьми, которые принимают, что на следующей фазе человеческого общества будет доминировать переход к децентрализованному цифровому существованию, представленному метавселенной, и теми, кто этого не делает. Для приверженцев те, кто не принимает этой неизбежности этой эволюции, являются несчастными заблудшими душами.
Центральная роль метавселенной в повествовании для некоторых загадочна, но она имеет логический смысл в контексте других кусочков головоломки. Метавселенная — необходимый следующий шаг, потому что Web2 — это уже проигранное дело. Невозможно исправить руины нашего нынешнего цифрового ландшафта. В ней доминируют корпорации, стремящиеся к получению ренты, которые используют свою централизованную монопольную власть, чтобы сделать крайне трудным для любого человека получение справедливого вознаграждения за свой вклад в общество. Физические лица не могут быть владельцами в Web2. В этом бесплодном ландшафте нет будущего.
Чтобы иметь шанс на успех, мы должны начать заново. Или, еще лучше, мы должны развиваться. Web1 был предназначен для того, чтобы пользователь мог читать. Web2 был об участии через социальные сети. Web3 — это владение.
Владение является ключевым компонентом Web3. На мой взгляд, это краеугольный камень, на котором построено все здание. Вера в ценность собственности — вот что делает децентрализацию важной. Это то, что движет мнением о том, что метавселенная необходима. Смущенный? Не удивлен. Я тоже. Это запутанная головоломка, когда вы начинаете копаться, поэтому простой пакет повествования был так важен.
Я попытаюсь разбить это на максимально простую логическую цепочку. Я немного ускоряю логическую цепочку — во всем этом есть гораздо больше глубины, — но этого достаточно, пока я не начну свое выступление в Теде:
- Сеть будет продолжать развиваться по мере того, как технологии будут развиваться в ответ на запросы пользователей.
- Пользователи потребуют расширения возможностей в цифровой сфере
- В этом случае расширение прав и возможностей приходит в форме индивидуального владения своей цифровой собственностью (данными, виртуальными товарами, криптовалютой и т. д.).
- Чтобы обеспечить это право собственности, централизованные органы власти должны быть удалены и заменены децентрализованной системой (вот где вступает в действие блокчейн).
- Спрос на децентрализованные системы будет высоким, потому что люди будут требовать/выбирать больший контроль над своей цифровой собственностью, чего не может быть в централизованных экосистемах (поскольку централизованные монополии всегда пытаются освободиться от посредников — вот почему вам нужно платить подписку за рабочее место). грелки в новую машину)
- Пользователи будут предъявлять это требование, потому что цифровая собственность будет иметь все большую ценность в жизни человека, и потеря этой ценности из-за одностороннего решения централизованного органа будет неприемлемой.
- Цифровая собственность будет иметь все большую ценность, потому что общество будет продолжать уделять больше внимания цифровым представлениям.
- Эти цифровые представления будут иметь важное значение, поскольку человечество будет проводить значительную часть своего времени в метавселенной.
- Метавселенная появится, потому что потребность человечества в отклонениях от реального мира будет продолжать расти.
- Форма метавселенной, вероятно, будет иммерсивной реальностью, потому что технология находится в пределах досягаемости и потому что люди захотят альтернативу адскому ландшафту их реального существования.
Я мог бы преувеличивать, но это общая суть дела, как я ее понимаю. И это мощный толчок. Это создает классический конфликт между статус-кво и грядущими поколениями, желающими освободиться от его несправедливой тирании. Игра Web2 сфальсифицирована, и умные люди откажутся от нее и найдут способ создать свою собственную игру. Честно говоря, погоня за следующей игрой — это даже моральный поступок. Люди должны владеть тем, что принадлежит им.
Но будьте осторожны: статус-кво умирает тяжело. Власти будут распространять FUD (страх, неуверенность и сомнение).
Не поддавайтесь страху. Иногда вы будете держать сумку, но пока вы верите, WAGMI (мы все добьемся успеха). Это неизбежно.
Это мощное повествование.
Просто он хрупкий.
Верующие
Повествование построено максимально широко. Как было сказано, речь идет не о разрушении платформы или бизнес-модели, а о глобальном изменении природы общества и способов его взаимодействия. Следующая версия сети затмит все предыдущие версии. Это изменение коренным образом изменит человечество. Это больше, чем революция, это эволюция.
Я получаю обрамление. Когда дело доходит до построения движения, тонкость не является преимуществом. В подобной ситуации ваш наименьший общий знаменатель общения должен подстрекать толпу к фанатизму.
Мы ищем содержательных и мощных.
Но почему он так устроен? Почему он должен быть таким широким, таким жирным? Я имею в виду, что движениям нужны приверженцы, но почему это вообще должно быть движением? Разве это не может быть просто бизнес, который развивается в ответ на спрос?
Вероятно. Просто это гораздо менее интересно для всех участников, особенно для источников капитала.
Справедливости ради, все начиналось достаточно честно.
У истоков Web3 есть группа людей с анархо-либертарианскими предпочтениями, которые в значительной степени ЗАКОНЧИЛИ с централизованным статус-кво и хотят что-то изменить. Мы назовем их Макси. Их чувствительность подтолкнула их к мысли о децентрализованной альтернативе этому статусу-кво, и их предпочтительным оружием является блокчейн. Убрать центральную власть. Ненадежный. Без разрешения. Когда-нибудь это может привести к безгражданству (государство означает здесь нацию).
Если мир без доверия, без разрешений был медленнее, менее надежен и склонен к преступности, то так тому и быть. Это была цена, которую стоило заплатить за удаление правительства и корпораций из ваших укромных уголков. Власть для людей была важнее, чем время транзакций, измеряемое в наносекундах.
Многие Maxies обсуждали официальные документы и строили майнинг-фермы, прежде чем это стало крутым или для этого не было большого экономического стимула. Они делали это из любви к игре. За искреннюю веру в то, что для продвижения человечества вперед необходима децентрализация. Я восхищаюсь ими. Я не из их числа, но я могу оценить принципиального пуриста.
Макси — небольшая группа, но их недовольство текущим порядком, если правильно оформить, может найти отклик у более широкой группы. Когда эта более широкая группа присоединится к их конкретному решению, все становится немного не так. Эта более широкая группа не заботится о децентрализации — не так, как это делают пуристы, — но они действительно ненавидят то, что нынешняя финансовая система, похоже, не очень хорошо работает на них. Им обещали жизнь лучше, чем их родителям, и не похоже, чтобы этот результат сбылся, учитывая все эти Великие рецессии, пандемии и студенческие кредиты. В основном миллениалы, которые не могут купить дома, и зиллениалы, которые не могут позволить себе арендную плату. Назовем их оппортунистами.
Оппортунистов на самом деле не волнует природа решения, они просто хотят найти альтернативу существующему положению вещей, которая обеспечит путь к финансовой независимости. Им нужна возможность разбогатеть, в идеале быстро и с относительно небольшими затратами труда. Если это происходит, когда тыкаешь большим пальцем в глаза традиционным институтам, то это плохо, если это не ставит под угрозу их достижения. Дело в деньгах, а не в благочестии.
Проблема в том, что довольно сложно донести этот результат до оппортунистов без надлежащего средства. Тот, который доступен, тонко регулируется (или, по крайней мере, слабо соблюдается) и способен обеспечить маржинальные поездки на Луну.
Камнем преткновения оказалась доступность. Никто не понимает, что такое распределенный реестр. Белые книги недоступны. Анархо-либертарианские скрининги очаровательны, но они просто не дают большого эффекта тем, кто еще не инициирован. Ценностное предложение нужно было упростить. Убрано. Сделано понятно.
Как насчет графика?
Ах. Намного лучше.
График идет вверх. Деньги идут вверх. На пути могут быть неровности, но он всегда движется в правильном направлении. Кто не любит верную вещь?
На этой диаграмме есть несколько моментов, которые позволили рассказать очень убедительную историю. Где гудение достигло все более и более широкой группы людей. Массовый скачок к концу 2017 года был особенно заметным. Люди богатели. Много людей. Вероятно, один или два, которые вы знали или, по крайней мере, знали или, возможно, слышали, о которых говорил ваш кузен во время обеда в честь Дня Благодарения.
Этот график был возможностью преодолеть разрыв между макси и оппортунистами. Это сделало абстрактную концепцию со сложными целями простой, осязаемой и актуальной: разбогатеть.
Так произошел великий компромисс повествования. Как бы сделка с дьяволом: душа децентрализации была обменена на критическую массу. Блокчейн стал экономическим предприятием, а не политическим. Огромный рой людей начал искать «как получить криптовалюту, отправиться на Луну», и почти никто из них не читал технический документ Сатоши. Они смутно осознавали корни антицентрализации, но больше хотели плодов дерева. Они хотели криптовалюту. В идеале как можно проще (что вообще означало централизацию).
Все исходит оттуда. Как только достаточно большая аудитория указывает на желание добывать золото, экосистема отвечает. Некоторые продают кирки и лопаты. Некоторые продают карты матерям. Некоторые продают золото дураков. Некоторые продают места для обмена золотых самородков на серебряные слитки. Некоторые просто инвестируют, чтобы помочь другим сделать что-то. Это наши друзья Посредники (инвесторы, предприниматели, аферисты и т.д.).
По мере того, как все больше людей вовлекаются в повествование, они эмоционально в него вкладываются. Они принимают, продвигают и расширяют повествование, которое соблазнило с большим рвением. Почему? Потому что альтернатива ужасна. Признание того, что повествование было преувеличено, означает, что они присягнули на верность ложному богу и тем самым поставили себя в еще худшее положение, чем если бы они просто согласились с системой BS, внутри которой, по их мнению, они не могли добиться успеха. Невозвратные затраты неприятно принимать.
Аргументы об отсутствии вариантов использования неубедительны, потому что варианты использования никогда не были в центре внимания. Смысл был в том, чтобы разбогатеть. Варианты использования были просто фиговыми листками, чтобы оправдать предположение. Они одноразовые.
Криптовалютные крахи — это просто зимы, потому что верить в то, что их спасательная капсула из статус-кво обречена, — нигилистично.
Это не о причине. Это о надежде. Надежда на лучшее завтра.
Надеюсь, что у нас все получится.
Так и толкают. И подтолкнуть. И подтолкнуть.
Неверующие
Неверующие относятся ко всему этому скептически.
Они бывают разных вкусов, но если бы я собрал все это в одно точное объяснение, я бы сказал, что это равнозначная и противоположная реакция. Когда блокчейн и крипто были диковинками, населяющими окраину общества, все еще были неверующие, но это было не очень гламурное времяпрепровождение. Макси просто не очень весело высмеивать, потому что они, как правило, довольно открыто говорят о компромиссах, на которые они идут, чтобы повлиять на фундаментальный сдвиг в социальных нормах. Их взгляды носят политический характер, опираясь на достаточно хорошо сформированную и устойчивую идеологию.
Макси из тех, кто скажет: да, так будет хуже, но кого это волнует, в том смысле, что это имеет значение, будет намного лучше.
С идеалистами спорить неприятно.
Когда на сцену вышли оппортунисты, игра изменилась. Оппортунисты не политические деятели, они экономические. Их действия проистекают из желания накопить капитал, а не идеологии. Они примут точку зрения Макси, но обычно это поверхностная вещь, оправдывающая покупку еще одной монеты Doge за 500 долларов. Они также примут рассказы от Посредников, а Посредники могут быть весьма искусны в украшении своих рассказов множеством слов и концепций, используемых Макси, чтобы все выглядело совместным. Оппортунисты также примут рассказы друг друга, потому что лучший способ отправиться на Луну — с друзьями.
И оппортунисты, и посредники, сильно мотивированные финансовыми результатами, потратят чрезмерное количество времени, пытаясь увеличить стоимость любой ракеты, которую они пытаются запустить. Это происходит в форме постоянного натиска со всех сторон на неизбежность исхода, на который они делают ставку. СМИ подыгрывают, потому что кто не любит пикантные рассказы с громкими именами и сногсшибательными выдуманными цифрами? Социальные сети усиливают наиболее подстрекательские аспекты, как это обычно бывает с социальными сетями.
Все это раздражает неверующих. Не только чрезмерность, но и непоследовательность и непоследовательность нарратива, выраженная оппортунистами и посредниками. Порой это раздражение достигает уровня морального возмущения. Это зависит от того, с кем вы разговариваете и насколько грандиозным контрнарративом они хотят управлять. Они просто шутят или цепляются за жемчуг и беспокоятся о детях?
Они считают крипто-нарративы надуманными и фальшивыми. Они указывают на все недостатки. Все нестыковки. Во всех местах, где Макси говорили одно, а оппортунисты и посредники делали другое.
Они радостно отмечают, что Посредники и Оппортунисты все централизуют.
Они освещают каждый крах криптовалюты.
Они печально качают головами, когда разоблачается очередной обман.
Они щелкают правой кнопкой мыши и сохраняют JPEG.
Они собирают свое собственное сообщество людей, которые по тем или иным причинам противостоят огромному рою верующих, которые так настойчиво проповедуют их верования. Они неверующие. Они просто хотят, чтобы все убрались с их проклятой лужайки и из их ленты в Твиттере (но не совсем потому, что у них есть каналы на YouTube, которые нужно поддерживать).
Злорадство — это грязная работа, но кто-то должен ее делать.
И поэтому World War Web3 бушует по всему королевству. Верующие против неверующих, с чередой сбитых с толку и иногда раздраженных Равнодушных между двумя сторонами. И все наши милые, невинные каналы Twitter и LinkedIn должны платить цену.
Сопутствующий ущерб
Так. Почему я пишу об этом?
Во-первых, потому что я тоже хочу вкусить сладкий нектар интернет-точек. Во-вторых, потому что мировая война Web3 оказала довольно токсичное влияние на индустрию, в которую я больше всего инвестировал: видеоигры.
Если право собственности является краеугольным камнем будущего Web3, то видеоигры всегда будут втягиваться в это дело. Есть несколько способов, которыми вы можете обеспечить ценность для объекта, существующего только в Интернете, который является более мощным, чем виртуальный мир. Виртуальные миры создают осмысленный контекст для объектов, который создает ценность для сообщества, ценность полезности и структуру дефицита, которая может поддерживать довольно надежное общее ценностное предложение для игроков (на этом строятся бесплатные игры и ММО). Это желательная установка, если вы пытаетесь заставить людей заботиться о формате JPEG.
Замечательно. Я полностью за расширение виртуальных миров и то, как они взаимодействуют с игроками. Владение может быть просто еще одним инструментом для создания резонанса в игре.
Моя проблема связана с тем, как повествование о Web3 взаимодействует с индустрией.
Все начинается с денег и стимулов, которые они создают.
Деньги
После выступления первого криптофонда A16z (который можно было бы консервативно отнести к категории абсолютно сумасшедших до недавнего краха и все еще сумасшедших после него), LP (менеджеры пенсионных фондов, школьные пожертвования, семейные офисы и т. ), заинтересованные в получении собственной крипто-экспозиции. Если A16z собиралась полететь на Луну, они тоже этого хотели — этого требовала их модель распределения капитала. Здесь все немного усложняется, но распределение капитала в соответствии с Йельской моделью включает в себя определенное количество спекуляций в сбалансированном, диверсифицированном портфеле. В результате несколько процентов от сотен миллиардов долларов вдруг стали искать пристанище в крипто, причем быстро.
Это было поистине захватывающее дух расширение доступного капитала — я никогда не видел ничего подобного.
Предложение пенсионных фондов венчурным компаниям было простым: примите идею Web3, и вы сможете собрать вопиющую сумму капитала в смехотворном темпе для своего следующего фонда. Проверка ваших партнеров, инвестиционной стратегии (если таковая имеется) и предлагаемой скорости развертывания будет легкой.
Предложение от венчурных капиталистов к предпринимателям было простым: примите повествование о Web3, и вы сможете привлечь вопиющую сумму капитала по смехотворной оценке для вашего следующего раунда. Ваша команда, дорожная карта продукта (если таковая имеется) и предлагаемая скорость выгорания будут тщательно изучены.
Как разработчик, неспособность принять повествование перекрывает связанный с ним кран финансирования. Пенсионному фонду учителей нужны NFT, и вам лучше их отдать. Блокчейн — это будущее, и ваша следующая видеоигра была всего лишь способом облегчить переход к этому неизбежному исходу. Играй в мяч и получай деньги. Или не делай и не делай.
Идея, которая совершенно не поддавалась финансированию как бесплатная игра (которая имеет доказанную рыночную ценность, большую, чем у любого другого сегмента игр, с большим отрывом и значительно более простыми для решения дизайнерскими проблемами), была мгновенно профинансирована как презентация Web3. Это была великая безумная мания, когда венчурные капиталисты собирали средства так быстро, как управляющий фондом университета мог подписать чеки. Единственное, что замедляло процесс, — это скорость размещения средств, которую можно было решить путем повышения оценки и снижения стандартов. Что и произошло в не менее захватывающем месте. Потому что, в конечном счете, если бы будущее действительно было за Web3, худшее, что вы могли бы сделать, — это не инвестировать в победителя. Так что лучше просто инвестировать везде.
И вот, мы здесь.
Миллиарды были вложены в сегмент игр, для которых невероятно сложно разработать дизайн, не существует масштабной аудитории и проверенной, устойчивой бизнес-модели. Это не означает, что в конечном итоге не будет найдено решение этих пробелов, но это означает, что масштабы инвестиций произошли намного раньше, чем даже теоретическая рыночная структура, которая могла бы обеспечить разумную прибыль на этот капитал. Эта проблема в значительной степени игнорировалась из-за доступности ICO, продажи токенов и других способов увеличения ликвидности, но все, что они делают, — это передают сумку игрокам. Это все хорошо, пока не начнутся принудительные действия или игроки не перестанут играть в мяч.
Это было слишком много, слишком быстро, и это нанесло ущерб нашей отрасли.
Повреждение
Я считаю, что в играх есть роль собственности — в основном потому, что она всегда была. У меня есть шкаф, полный карт Magic, чтобы поддержать это. У меня также есть подписка Microsoft GamePass. Мне кажется, что оба способны сосуществовать на каком-то уровне гармонии. Иногда весело владеть, часто я равнодушен. На мой взгляд, собственность — это разумный вариант, а не неизбежная эволюция.
Но природа повествования не позволяет этого. Это вызывает поляризацию. Он убирает место для вдумчивых дискуссий о том, как собственность будет продолжать развиваться как концепция в виртуальных мирах, и заменяет ее пограничным религиозным завыванием между верующими и неверующими.
- Верующие : Метавселенная — это будущее. Где игроки, наконец, будут владеть своими товарами, которые будут путешествовать через интероперабельные виртуальные пространства через блокчейн. Web2 — это хищный лицензионный дом ужасов, управляемый тиранами-монополистами. Он умрет.
- Неверующие : Будущее за отличным контентом, а Web3 производит плохой, автоматически сгенерированный контент или вообще не производит его. Никто не заботится о собственности, они просто хотят развлекаться, а не иметь дело с людьми, торгующими своими NFT. Web3 — это хищническая финансовая пирамида. Все причастные к этому отправятся в тюрьму или должны попасть в тюрьму.
Как компания, если вы говорите, что рассматриваете Web3, то вы связываете свою судьбу с Верующими, и ваша компания навсегда останется под подозрением среди Неверующих (кстати, Fortis не рассматривает Web3). Вы не можете быть прагматиком в этом споре, вы должны быть догматичны.
И проблема всего этого в том, что это фрагментирует отрасль. Талант должен выбрать сторону водораздела — хотят ли они, чтобы его называли… Web3-дизайнером? Последствия реальны, как видели те, кто пережил ранний рассвет free-to-play. Разделение между AAA и Free-to-Play было таким же резким и для Web3. Конечным результатом для нашей отрасли стал раскол в кадровом резерве, который привел к тому, что мы учились гораздо медленнее, а наши игры развивались гораздо медленнее. Ситуация изменилась за последние пять лет, так как все больше ААА переходят к сервис-дизайну (чтобы сколотить разумную надежду на норму прибыли), но было потеряно много времени. Талантливые пулы, у которых не было такого же уровня раскола, не сработали (в частности, Китай).
Креативные индустрии процветают благодаря определенной текучести идей и средств, а поляризация имеет тенденцию навязывать результаты, которые превращаются в стагнацию. ААА сильно пострадала от этого. Учитывая захватывающий темп развития игр в данный момент времени, это ужасное место для нас.
Лично
Монолитный характер повествования Web3 в сочетании с убедительностью презентации только ослабляет его в моих глазах. Я нахожу логическую цепочку на стороне Web3 довольно неубедительной в целом, но довольно интересной в любом количестве отдельных пунктов. Я открыт для возможности дальнейшего развития ценностных предложений для игроков в играх (моя карьера была посвящена размышлениям об этом), но я довольно скептически отношусь к тому, что это должно быть именно в такой упаковке.
Я потратил много времени на изучение владения играми, в основном потому, что оно связано с мотивацией, которая меня глубоко интересует: коллекционированием. Каждый раз, когда в отрасли появлялась версия о праве собственности на продукт (Eve Online, Entropia, Second Life, Ultima Online, Diablo III и т. д.), я наблюдал за ней, даже если это не «настоящее» право собственности на Web3. стандарты. Мой общий вывод заключается в том, что большинство людей чувствуют себя владельцами своих учетных записей, даже если учетные записи подлежат лицензии. Движение к «истине» (которое, как я понимаю, означает, что вы можете переводить, покупать/продавать и обналичивать деньги по своему желанию) — невероятно дорогостоящее и рискованное предложение как для разработчика, так и для игрока. В этом есть ценность, но она уже, чем вы думаете.
Это не значит, что это не стартер. Это означает, что ваша игра стала на несколько порядков сложнее в разработке и запуске, чем стандартная экономика free-to-play (которую и без того очень сложно хорошо запустить). Вот несколько невероятно интересных вопросов, как я их вижу:
- Число людей, которые терпят, чтобы их виртуальные товары оценивались, невелико. Аукционный дом Diablo III был тому примером. Когда игра полагается на приятное чувство получения сладкого лута, мало что может разочаровать больше, чем осознание того, что то, ради чего вы фармили 9 часов, стоит 0,03 доллара. Для большинства их развлечение связано с эскапизмом, и ничто так не разрушает это чувство, как сведение его к цифрам, особенно низким.
- Чтобы право собственности имело значение, люди, вероятно, должны чувствовать, что они делают инвестиции . Вам нужны разумно высокие минимальные цены перепродажи. Минимальные цены невероятно трудно усилить в масштабе. Как правило, вам нужно поддерживать дефицит (например, резервный список в MTG), но это происходит за счет постоянно растущей цены входа для более поздних игроков. Это ограничивает доступность вашей игры по сравнению с бесплатной моделью, что позволяет вам устанавливать цену в зависимости от индивидуального спроса, а не рыночной цены.
- Инвестиционную модель в игровой экономике невероятно сложно разработать. Как правило, вы теряете доступ к линейному силовому ползучести как модели естественного прогресса, потому что игрокам, купившим раннее, не нравится, когда их инвестиции обесцениваются. Горизонтальное пространство расширения трудно делать бесконечно из-за ограниченного объема основной игровой механики. Существует не так уж много доступных осей развития, прежде чем вы просто добавляете совершенно новые игры — мы видим, что люди уже делают это, переходя от сбора персонажей к продаже земли в своих играх Web3. Массивное расширение текста карты в Magic: The Gathering — еще один пример.
- Игры глобальны, но ценность времени людей локальна. Это появилось в Axie Infinity вместе со значением Smooth Love Potion и золота в World of Warcraft. Стоимость сельскохозяйственных товаров в вашей игре всегда будет нормализована по самой низкой местной ставке заработной платы с доступом к игре. Это означает массовую инфляцию в вашей сельскохозяйственной экономике с несколькими хорошими решениями для борьбы с ней (думаю, я мог бы написать об этом книгу, это супер-суперинтересная проблема дизайна в Web3).
- Логистические вопросы, такие как AML, соблюдение налогового законодательства и т. д.
Никогда еще не было более захватывающего времени для игр. Возможности почти безграничны, если мы просто выкинем некоторые из этих догматических нарративов и дерьмовых стимулов из творческих труб. Альтернативой является стагнация, ведущая к окостенению на творческом и профессиональном уровне. Начало дискурса между сторонами было бы хорошим началом.
В конце концов, вместе мы все сможем это сделать.

![В любом случае, что такое связанный список? [Часть 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































