Письмо продюсера Том 4

Jan 22 2023
日本語はこちら: Всем привет! Я Фудзиёси, продюсер «Капитан Цубаса — RIVALS-». Это мое четвертое письмо продюсера.

日本語はこちら:

プロデューサーレター Vol. 4

Всем привет!
Я Фудзиёси, продюсер «Капитан Цубаса — СОПЕРНИКИ-».

Это мое четвертое письмо продюсера.
Всем ли понравилась кампания Double Mint, завершившаяся в прошлый четверг?
Надеюсь, вы смогли получить новых игроков во время кампании.

С момента запуска игры на прошлой неделе мы получили различные комментарии/вопросы.

Среди них я был обеспокоен получением комментариев, в которых говорилось: «Captain Tsubasa -RIVALS- может быть не той игрой, которая позволяет вам получить больше жетонов в игровом процессе».

Эта игра разработана таким образом, чтобы при правильной игре можно было легко увеличить $TSUBASAUT.

В этом письме я объясню обновление плеера.

«Что такое обновление»?

По мере того, как вы продолжаете играть в режиме RIVAL, уровень усталости игроков начнет легко увеличиваться из-за накопления усталости.

Поэтому необходимо «Обновить» игрока, чтобы снять накопившуюся усталость.

Большая стоимость обновления может быть причиной неправильного понимания того, что невозможно увеличить $TSUBASAUT во время игры.

В начале игры TSUBASAUT также требуется для повышения уровня игрока и многих других утилит.

Поэтому, учитывая стоимость обновления, вы можете почувствовать, что количество TSUBASAUT, потребленное этим игроком, больше, чем количество TSUBASAUT, полученное этим игроком.

Мы разработали систему таким образом, что пока игроки перестают повышать уровень, количество заработанных TSUBASAUT превышает стоимость обновления после второго обновления.

Однако стоимость обновления может превысить количество заработанных TSUBASAUT, если обновление повторяется несколько раз, поскольку стоимость будет увеличиваться каждый раз.

Если вы хотите максимизировать разницу между количеством полученных UT и количеством потребленных TSUBASAUT, вам нужно прекратить обновление одного и того же игрока в нужное время, а не повторять обновление.

Изменение приобретения TSUBASAUT с течением времени (изображение)

(Отредактировано 22 января 2023 г.)
На приведенном выше графике показан пример с использованием 1 игрока.

Красная горизонтальная линия показывает, где «полученный TSUBASAUT — потребляемый TSUBASAUT» превышает стоимость монетного двора, когда стоимость монетного двора используется в качестве начальной стоимости.

Количество заработанных TSUBASAUT будет зависеть от: начальных параметров игрока, характеристик, используемых при повышении уровня, вспомогательного персонажа и результатов игры.

Максимальный уровень игроков

Насколько поднять уровень игроков — важный стратегический фактор.

(Слева) При остановке на низком уровне : поскольку UT не расходуются для повышения уровня, количество получаемых UT быстро превышает количество потребляемых. Хотя общее количество набранных UT вялое из-за низкого уровня.

(Справа) При повышении уровня до максимума : Поскольку для повышения уровня расходуется UT, требуется время, пока количество полученного UT превысит количество потребляемого, но общее количество полученного UT больше из-за более высокого уровня.

Стратегия обучения пользователя зависит от того, следует ли прекратить обучение на низком уровне и увеличить получение UT на раннем этапе, уменьшив потребление, или продолжить обучение до высокого уровня и играть, чтобы получить больше UT.

Обратите внимание, что стратегия может измениться, если вы считаете, что она основана на мастерстве.

Зачем разрабатывать несколько персонажей

Если вы привыкли к игре с блокчейном «STEPN», вы можете быть знакомы с разделением использования вашей «основной» обуви и вашей «энергетической» обуви.

Captain Tsubasa -RIVALS-» разработан с целью обучения нескольких персонажей, если вы уже приобрели несколько игроков. (Отредактировано 22 января 2023 г.) .

Мы надеемся, что пользователям понравится игра, и они получат максимальное количество UT, которые они заработают, тренируя нескольких персонажей, а не одного.

Подготовка к режиму PvP

Пользователям потребуется как минимум 3 игрока для игры в режиме PvP, который мы планируем выпустить в будущем.

Мы надеемся, что вы тренируете и укрепляете нескольких игроков, чтобы насладиться режимом PvP.

Другие вопросы на рассмотрении

Мы получили несколько запросов о частоте выпадения сундуков с сокровищами.

Как мы ответили индивидуально, это не ошибка.

Тем не менее, мы сделаем их высокоприоритетным элементом настройки, чтобы каждый мог больше наслаждаться игрой.

Мы сделаем объявление, как только примем решение.

Обновления и улучшения

・Настройка скорости выпадения сундуков с сокровищами

・Корректируйте полученное мастерство для каждого этапа

・Повторно отображать исходные фразы

Ошибки

・Звук может продолжаться даже в беззвучном режиме

・Mint:0 нельзя отфильтровать в инвентаре

・Невозможно проверить срок годности при использовании новых предметов

Настройки пользовательского интерфейса

・Улучшить пользовательский интерфейс для новых пользователей

・Отображение сообщения о превышении дневного дохода до/после игры в режиме RIVAL

・Отображать текущую минимальную цену при размещении на торговой площадке

・Отображение истории транзакций торговой площадки

・Настройте частоту запросов кода доступа к кошельку.

・Сохранять прошлые поисковые фильтры в инвентаре

Спасибо, что дочитали до конца.

Мы будем продолжать обновлять и улучшать продукт, чтобы каждый мог наслаждаться игрой.

Если есть что-то, что вы заметили или хотели бы предложить, пожалуйста, не стесняйтесь поделиться этим с нами.

Мы хотели бы поделиться с вами нашими мыслями после рассмотрения.

Мы надеемся, что вы продолжите получать удовольствие от CAPTAIN TSUBASA -RIVALS-.
Еще увидимся!

ИЗБЕГАЮТ ФУДЗИЙОШИ

КАПИТАН ЦУБАСА -СОПЕРНИКИ-
https://tsubasa-rivals.com/

Технический документ | Твиттер (EN) | Твиттер (JA) | Дискорд | Телеграмма | Середина