Bir katının yüzleri, köşeleriyle aynı seviyeye nasıl "düzleştirilir"? [çiftleme]
Aşağıdaki dekahedrona sahibim:
Ancak aşağıda görebileceğiniz gibi, yüzleri "düz" değil, içe doğru eğimli:
Kenarları veya köşeleri eklemeden tüm yüzlerin düz uçurtmalar haline gelmesini nasıl sağlayabilirim?
DÜZENLEME: Açık olmak gerekirse, şuna benzer bir şekle sahip olmak istiyorum:
Yanıtlar
Beşgen bir trapezohedron yaratıyorsunuz . Yüksekliği, bileşiminin temeli olan antiprizmanın yüksekliği ile sınırlıdır , bu nedenle düzleştirme yüzleri mutlaka işe yaramayacaktır ve ölçüm hassaslığın en iyi yolu olmayabilir ... işte sıfırdan bir yapı:
İlk önce antiprizmi yaratın:
Solda, yukarıda, 'Pivot' Dünya 0'da 3B imlece ayarlı olarak ..
- Dünya başlangıcında hayranlarla dolu beş kenarlı bir daire oluşturun
- Düzenleme modunda, GZbiraz yukarı hareket ettirin .. ve ..
- ShiftDS-1 Çoğaltarak ve orijine doğru ölçeklendirerek alt yüzü oluşturun
Sağ yukarı..
- CtrlEKenar Menüsü> Çevrelerin Kenarlarını Köprüleyin, ardından
- CtrlT Üçgen Yüzler
Yüz modunda Dönüştürme Yönü açılır listesindeki küçük '+' işaretini kullanarak yukarı doğru eğimli üçgenlerden birinden bir dönüştürme yönlendirmesi oluşturun
EXYeni yönlendirme etkinken üst kenarı yükseltin. merkezi kapsayacak kadar uzağa götür
Aşağı doğru eğimli üçgenlerden biri için son 2 adımı tekrarlayın
Yapış, GZGlobal yönlendirmede 'Yüz'e ayarlıyken , merkezi köşeleri ekstrüde yüzlere yaslanana kadar yukarı ve aşağı sürükleyin
Kılavuz yüzlerini ve istenmeyen kenarları silin.
Sonuç, tüm polyhedra ailesi için iyidir .. hepsini Z'de ölçeklendirirseniz, uçurtmalar düzlemsel kalır.
Bazı nedenlerden dolayı, işaretlenmiş olsa bile , merkez vericileri tutturmak için Z - ölçeklendirmeyi elde edemiyorum ? Bu birkaç adımı atlatırdı.
Bunu yapmanın çok bilim dışı bir yolu, önce bu şekli yaratmak olabilir:
Dizi değiştiriciyi Nesne Uzaklığı modunda kullanın, ofset nesnesini Z ekseninde 72 ° döndürün:
Örneğinizi Düzenleme modunda döndürün, böylece örnekleriyle mükemmel bir şekilde uyuyorsa:
Değiştiriciyi uygulayın, çoğaltın, kopyayı Y ekseninde 180 ° döndürün, Z ekseninde 36 ° döndürün, 2 ağı birleştirin:
Daha fazla geometri istiyorsanız eğim verin:
Bu şekilde gerçek bir on yüzlü oluşturmak için bu noktaları birleştirmeniz gerekir.
Her seferinde 2 seçin ve Jtuşuna basın. Yeni kenarlar oluşturacak, ancak yüzleri düzleştirmenin tek yolu bu.