Yerel evrenin bir haritasını tasarlarken şu anda bilinmeyen / bilinmeyen alanlara nasıl davranılmalıdır?

Aug 18 2020

Hikayem için yerel evrenin bir haritasını oluşturuyorum ve şimdilik onu gerçek evrene ve mevcut anlayışlarımıza ve gözlemlerimize dayandıracağım, ancak daha sonra hikayenin ihtiyacı olursa isimleri ve muhtemelen yerleri değiştirecek.

Harita, yaklaşık 1 milyar ışık yılı içinde yerel yıldızlardan ve galaksilerden galaksi kümelerine ve üstkümeye kadar uzanacak. Tüm mevcut haritalardaki sorun, "kaçınma bölgesi" nedeniyle büyük eksik bölümler ve bu alanların kendi galaksimiz tarafından karartılmış olmasıdır.

Bir galaksi / galaksi kümesi haritası tasarlanırken bu alanlara nasıl davranılmalıdır? Sanat ruhsatı alabilir ve galaksileri ihtiyacım olan yerlere yerleştirebilirim, eğer onların orada olmaları veya bilinen alanları kabaca tekrar etmeleri mantıklıysa, ancak bu eksik alanları tasarlamanın daha iyi bir yolu var mı? bu alanlar için herhangi bir tahmin var mı?

Düzenleme: Kısa vadede ilgilendiğim alan 10 milyon ışıkyılı içinde, yerel gökada grubumuzun ve çevresindeki grupların, laniakea üstkümesinin geri kalanı ve çevresindeki kümelerle çevrili bir boşlukta olduğu düşünülüyor, bu yüzden daha azım Aralarındaki belirsiz alanlardan şimdilik endişe duyuyorum, ancak Maffei grubu ile heykeltıraş grubu arasındaki alanlar, Andromeda'nın bu yönde ve N5128 (centauras A grubu) ile Canes 1 grubu arasında olması nedeniyle özellikle ilgi çekicidir. Centaurus grubundan Başak kümesine.

Görüntü http://www.atlasoftheuniverse.com/galgrps.html

Düzenleme 2: Galaksi yerleşimi biraz belirsiz olduğu için soruyu daha spesifik hale getirmek için, süper kütleli kara delikler hikayemle ilgileniyor. 11 ish milyon ışık yılı içerisinde 5 smbh, Samanyolu, Andromeda, Erboğa A, M81 ve M82 var.

Süper kütleli bir kara deliğe sahip herhangi bir galaksinin, 15 ila 20 milyon ışıkyılı, daha özel olarak ise bu gizlenmiş alanlarda yaklaşık 11 milyon ışıkyılı içinde olup olmadığını tahmin edebilir miyiz?

Yanıtlar

1 Ash Aug 18 2020 at 08:44

Bilinen evreni 2 veya 3 boyutlu bir ızgaraya bölün. Ve her bir ızgara hücresinde, karakterleriniz uzayın o bölgesini tanıdıkça çözünürlüğü artan, farklı çözünürlükte 2d veya 3 boyutlu bir görüntü saklayabilirsiniz. Ziyaret edilen ızgara hücreleri yüksek çözünürlüklü haritalardır. Bilinmeyenler bulanık düşük çözünürlüklüdür. En uzak erişim noktaları temelde tek piksel görüntülerdir.

Hikayenizin başında sadece dünyadan gözlemleriniz var. Yani uzayın belirli bir bölümü için, temel olarak "burada parlak bir yıldız var mı yok mu" biliyorsunuz? Temel olarak döşeme başına bir booloen değer veya döşeme başına bir piksel / voksel. Yıldızı sınıflandırabilirsiniz, ama hepsi bu.

Haritanız için gece gökyüzünün yalnızca bir görüntüsünü yakalarsanız, kapanmayı düşünmelisiniz (yalnızca bir küre üzerine yansıtılan 2 boyutlu bir görüntünüz var, yıldızların arkasında ne olduğunu bilmiyorsunuz ve mesafe tahmininde büyük hatalar var). Ancak günümüz insanlarına benzer bir bilgiyle başladığınızı varsayıyorum, bu nedenle yakındaki bölgenin kaba bir 3 boyutlu haritasına sahipsiniz.

Zaman geçtikçe, gezegenden ayrılmadan bile, gezegenimiz uzayda hareket ederken bir bölgeye birden çok konum ve açıdan bakabilirsiniz. Bu, bir yıldız konumunu iyileştirmenize izin verir. Bu, dünyanızda olduğu gibi, döşemeyi daha ayrıntılı olanla değiştirin. Dünya yıl boyunca hareket ederken birden fazla gözlem yaparak yıldızların "arkasına göz atabilir" ve aynı zamanda göreceli konumlarını daha doğru bir şekilde elde etmek için bazı matematik işlemleri yapabiliriz. Bu, bu ızgara hücresinin ve arkasındaki ızgara hücrelerinin ayrıntılarını artırarak yansıtılacaktır.

Şimdi yıldızların "arkasında" ne olduğunu bu şekilde biliyoruz ve hikayeniz, haritanın ayrıntılarını oraya gitmeden önce bile zaman içinde artırmayı nasıl açıklayabilir.

Teleskoplarınızı o karoya odaklayarak daha da fazla veri elde edersiniz, yıldızın etrafındaki en büyük exo gezegenleri bulabilir, arkasındaki sönük yıldızları bulabilirsiniz. Vb.

Karakterleriniz keşfetmeye başladıkça, o karoya birden çok açıdan veya daha yakından bakılabilir ve daha fazla veri elde edilebilir. Karo gittikçe daha ayrıntılı hale gelecektir.

Sonunda, hikayeniz oraya bir gemi gönderdiğinde, en yüksek detaylı görüntü o ızgara hücresinde belirir.