Problem mit dem Kopfband des Apple Vision Pro

Jun 30 2023
Das größte Problem bei jedem räumlichen Computing und bei VR- oder Mixed-Reality-Hardware besteht darin, dass man sich immer noch einen riesigen Computer an den Kopf schnallen muss.

Als ich vor einigen Wochen die Gelegenheit bekam, das Vision Pro-Headset von Apple auszuprobieren , gab es einen großen Unterschied zwischen dem, was ich trug, und den von Apple gezeigten Displaymodellen.

Die offiziellen Fotos und Videos zeigten ein elegantes tragbares Gerät zum Überziehen, das mit einem breiten, bequem aussehenden Band um den Hinterkopf des Trägers geschnallt wurde, wie eine Ultra-Premium-Skibrille.

Die Version des Vision Pro, die ich tragen durfte, fügte dem physischen Paket etwas hinzu, eine zweite Kopffalle, die über meinen Schädel reichte. Es diente dazu, zusätzlichen Halt zu bieten und das Gewicht des Headsets auf meinem Kopf besser auszugleichen.

Warum der Unterschied zwischen den öffentlichen Visuals und der privaten Demo-Hardware? Das Vision Pro ist noch lange nicht fertig, und bei Demo-Sitzungen kommt sehr oft unterentwickelte oder unvollständige Hardware zum Einsatz, und in den vielen Jahren, in denen ich technische Produkte überprüft habe, gab es oft Unterschiede zwischen unserem ersten Blick auf ein neues Produkt und der endgültigen Versandversion.

Aber damit ist das große Problem hier nicht gelöst, nämlich dass es sich bei Virtual-Reality-Headsets (oder, wie Apple es nennt, Spatial Computing) im Wesentlichen um große, am Kopf montierte Computer-plus-Monitor-Rigs handelt. Aufgrund der benötigten Rechenleistung sind diese typischerweise schwer und sperrig und die Verteilung der Hardware rund um das Headset muss sorgfältig gehandhabt werden, um einen tragbaren Heiligenschein zu schaffen, der einem nicht so leicht vom Kopf fällt.

Aus diesem Grund verfügten fast alle bisherigen Virtual- oder Mixed-Reality-Headsets über eine Art oberen Riemen sowie einen hinteren Riemen. Das gilt für frühe Modelle wie das ursprüngliche Oculus Rift und HTC Vive sowie für neuere Headsets wie das Oculus Quest 2. Es gibt sogar ein gutes Geschäft mit Drittanbietern im Aftermarket-Zubehör für beliebte Headsets, das kräftigere Riemen und eine bessere Gewichtsverteilung verspricht.

Einige Headsets, wie das PSVR 2 oder das Hololens 2, kombinieren ein großes Rückenteil, das weniger flexibel ist als ein einfacher Riemen, mit einem ebenso großen, abgewinkelten Stirnteil, wodurch das Gerät fest in Ihren Schädel passt.

In einem Newsletter von Bloombergs Apple-Reporter Mark Gurman sagt er, dass das Kopfband tatsächlich Teil des endgültigen Designs von Apple sein könnte, aber möglicherweise auch nicht standardmäßig im Lieferumfang enthalten ist, was eine interessante Wahl für ein Gerät wäre, das 3.500 US-Dollar kosten wird. Gurman schreibt: „Um das Gewichtsproblem anzugehen, hat Apple einen zweiten Riemen entwickelt, der über den Kopf des Trägers geht. Aber das Unternehmen erwägt, diesen Riemen als zusätzliches Zubehör zu verkaufen, anstatt ihn der Verpackung beizulegen.“

Diese Entscheidung könnte die Tür für mehr Zubehör von Drittanbietern öffnen und das Vision Pro hochgradig anpassbar machen, ähnlich wie andere Apple-Produkte vom iPhone über das iPad bis zum MacBook, die alle über unzählige Hüllen, Ständer und andere Add-Ons verfügen.

Aber es deutet auch darauf hin, dass es sich beim Vision Pro möglicherweise um ein unfertiges Produkt handelt, und ich habe seit langem ein Problem mit Geräten, die praktisch ausgeliefert werden und Zubehör benötigen, um voll funktionsfähig zu sein. Zu den Fällen, die mir in Erinnerung geblieben sind, gehören das Steam Deck von Valve, das unbedingt einen separat erhältlichen (oder 3D-gedruckten) Ständer benötigt, und die Surface Pro-Reihe von Microsoft, die auf einer hervorragenden Tastaturabdeckung basiert, die das Unternehmen zum separaten Kauf zwingt .

Die Idee, dass das scheinbar notwendige Kopfband (wenn ich es während meiner Demo tragen müsste, scheint es ziemlich notwendig zu sein) zusätzliche Kosten verursacht, ist für Erstanwender nicht gerade toll, bedeutet aber auch, dass man sein Geld wahrscheinlich an jede beliebige Zahl geben kann von Zubehörherstellern anstelle von Apple.

Nichts davon löst das größte räumliche/virtuelle/erweiterte/Mixed-Reality-Hardwareproblem. Bis wir etwas erreichen, das näher an die Größe des Gewichts einer Brille herankommt, was angeblich Apples ursprüngliches Designziel für diese Kategorie war, werden wir immer noch Schwierigkeiten haben, einen High-End-Computer und zwei Monitore an unseren anzuschließen Köpfe in Menschengröße.