Afortunadamente, Guardianes de la Galaxia de Telltale Games no intenta ser OMG EPIC

A pesar de la banda sonora de la puta, la última colaboración de Telltale Games, Guardianes de la galaxia de Marvel , no se puede llamar una ópera espacial emocionante y impulsada por el rock. Es más como una escucha fácil. El evento más grande del primer episodio ocurre en los primeros minutos, y todo lo demás son personajes sentados y contemplando las consecuencias. Eso es lo que funciona al respecto.

Las películas de superhéroes son rápidas. Hay excepciones, como Logan , pero en su mayor parte son una serie de escenarios divididos por escenas más tranquilas que sirven principalmente para configurar otros escenarios. Eso tiene sentido en las películas de acción, pero no deja mucho tiempo para el desarrollo personal y corre el riesgo de simplificar demasiado (o incluso eliminar) el arco de la historia de un personaje de los cómics.
Los juegos de Telltale no funcionan como películas de acción de gran presupuesto. Son más como novelas gráficas interactivas, que priorizan el personaje y la historia sobre el combate (de ahí la razón por la que algunas personas no las disfrutan, lo cual es comprensible). Las partes más difíciles de los juegos de la compañía no son las batallas, que básicamente equivalen a "presionar / hacer clic en este círculo", sino más bien esas temidas decisiones que cambian el rumbo de la historia y cómo afecta a los personajes. Guardianes de la Galaxia no es una excepción. Grandes spoilers por delante, así que ten cuidado.
El juego requiere que los jugadores comprendan a los Guardianes y su dinámica básica, lo que significa que deben tener algo de historia con las películas o los cómics. Esta no es una historia de origen: los personajes han estado juntos por un tiempo y ya han establecido su "ritmo". Eso viene con sus ventajas y desventajas. Ya hemos visto sus orígenes en la primera película de Guardianes de la Galaxia , por lo que no es necesario repetir eso de nuevo. Además, es bueno ver un juego que no trata a su audiencia como novatos. Sin embargo, puede poner personajes en casillas cuando sea necesario para la trama. Gamora es la que más sufre, convirtiéndose en la brújula moral del juego para la inevitable decisión de “esto o lo otro”, a pesar de que no encaja totalmente con su personaje.

¿Cuál es esa gran decisión, dices? Qué hacer con el cadáver de Thanos. Así es, en los primeros minutos del juego, los Guardianes matan a Thanos. Con bastante facilidad también (presionar con cohete / hacer clic en él hasta matarlo con un arma destructora de átomos). Salvo el hecho de que esto va en contra de casi todo lo que entendemos sobre Thanos y su historia, también descarta el supuesto gran mal casi instantáneamente. Se siente como lo que obtendrías si Telltale Games hubiera comenzado su serie Game of Thrones destruyendo a los White Walkers. Claro, Westeros tiene su parte de problemas, pero ese fue un gran problema. Entonces, ¿a dónde vas a partir de ahí? Ese es exactamente el punto.
Una de las mayores fortalezas del juego es mirar más allá del "felices para siempre" de los Guardianes y examinar qué tan fuerte o débil es realmente su familia. Los Guardianes han derrotado a uno de los mayores enemigos de la galaxia. Ya no son parias; son héroes universales y pueden hacer lo que quieran. Casi la mitad del primer episodio los muestra relajándose en un bar, bebiendo y descubriendo qué sigue para el grupo.
Entonces, ¿qué los mantiene juntos? Resulta que no mucho. Rocket inmediatamente quiere separarse y hacer lo suyo, pensando que el grupo ha seguido su curso, una decisión con la que Groot no está de acuerdo, pero que puede terminar siguiendo por lealtad a su amigo. Gamora y Drax son más ambivalentes, lo que significa que no están ansiosos por irse, pero tampoco son muy devotos de la familia. El único súper ansioso por mantener unidos a los Guardianes es Star-Lord, es decir, hasta que un artefacto llamado Eternity Forge (que buscan los Kree) lo tienta con su propia nostalgia.
Pelean en el bar, pelean en el barco. Incluso pelean por lo que están peleando. Star-Lord puede intentar apagar el fuego o avivar las llamas, pero siempre va a dejar a alguien enojado al final. Honestamente, no sucede mucho más, aparte de averiguar a quién venderle el cuerpo de Thanos y la pelea de Kree después. El juego es un barco lento pero estable, que se centra en los personajes en lugar de a quién se enfrentan.

Guardians of the Galaxy de Telltale no es el juego más lleno de acción, pero tiene su propio encanto único. Es genial ver una representación visual de los Guardianes que permite a los personajes manejar un poco más las emociones. Uno de mis mayores problemas con la primera película es que no sentí que llegara a conocer mucho a los personajes. Quería saber más sobre ellos y cómo se sentían el uno por el otro. Es muy posible que esto cambie con la segunda película, que parece increíblemente prometedora, pero mientras tanto es un sustituto sólido. Lamentablemente, todavía nos faltan los abdominales de Star-Lord. Con suerte, eso cambiará en el futuro.