El director Chris McQuarrie está en una misión con Tom Cruise para llevarnos a los cines

Jul 13 2023
Mission: Impossible - Dead Reckoning Part One, que también protagoniza Hayley Atwell, ya está en las pantallas.

Conseguir traseros en los asientos de las salas de cine es una tarea que Tom Cruise ha asumido, un éxito de taquilla revitalizante del cine a la vez . En asociación con el director y guionista Chris McQuarrie, la estrella llega a las pantallas con el último y emocionante capítulo de la franquicia Misión: Imposible , Dead Reckoning Part One . 

io9 se reunió con McQuarrie para celebrar el lanzamiento de la película y hablar sobre los formatos cinematográficos que hacen que la aventura trotamundos actual de Ethan Hunt, que consiste en detener una IA malvada y su amenaza algorítmica para que no acabe con el mundo, sea muy oportuna y emocionante de ver desarrollarse. en la pantalla. La película, que ahora está en los cines en formatos como Dolby Atmos y Dolby Vision , es un festín visual, con paisajes sonoros que realmente elevan el nivel de la acción y lo que está en juego en la primera mitad del thriller de espías de dos partes.


Sabina Graves, io9: ¡Felicidades por la película! Estar en los medios digitales, donde los escritores actualmente luchan contra la IA al igual que los guionistas y los actores, fue un escape divertido y catártico. Estoy especialmente emocionado de hablarles sobre Dead Reckoning Part One porque soy un gran fanático de ver películas en los cines en los mejores formatos posibles. Una de las cosas que me llamó la atención fue el sonido : la cacofonía de sonidos realmente funcionó como una sinfonía para dar vida a las secuencias de acción. ¿Cuál es tu parte favorita de superponer los sonidos en formatos como Dolby Atmos, para que funcionen juntos y envuelvan al público a través de momentos auditivos?

Chris McQuarrie: Para mí, el sonido y la música son un elemento narrativo tanto como la cinematografía, la interpretación y el guión. También son las últimas cosas a las que dirijo mi atención. Es esencial para mí que la película funcione sin ellos. El resultado es una película con su propio ritmo interno, uno que le da una musicalidad a toda la película. Al cortar sin música temporal, por ejemplo, a menudo encontramos que una entrada escrita para una escena encaja perfectamente con los cortes y los ritmos emocionales de otra escena. Hay instancias en todas mis películas, desde Jack Reacher hasta Dead Reckoning, donde una señal se repite casi palabra por palabra para crear dos efectos emocionales completamente diferentes. De igual importancia es el sentimientodel sonido y la música. Tonos ricos y cálidos y percusión de bajo. Siempre que sea posible, evitamos los choques de alto nivel, los cristales rotos, la instrumentación estridente, etc., todo lo cual puede ser un castigo. Mira mis películas en Dolby Atmos y sentirás la película tanto como la ves y la escuchas, siempre de una manera diseñada para estimular y satisfacer. El sonido y la música son la salsa secreta que te dice dónde poner tus sentimientos.

io9: Visualmente, tienes momentos de puñetazos cara a cara entre los personajes en algunos de los espacios más reducidos, pero también esos grandes escenarios de acción. ¿Cómo ha evolucionado tu enfoque para dar vida a estos momentos desde tu primera película de Misión Imposible hasta ahora? Me encanta el espectáculo de estas películas en formatos como Dolby Vision. Tengo curiosidad si tiene en cuenta cómo se presentará la acción en la pantalla en la página, o eso sucede más tarde.

McQuarrie: Tiendo a no tratar de predecir cómo se verán las cosas. La experiencia me ha enseñado que esto me impide descubrir algo único. Realmente no sabía cómo filmaríamos la pelea en el callejón hasta que comenzamos a probar diferentes técnicas de cámara en el set. También está el compromiso de sostener los golpes el mayor tiempo posible para no forzar los cortes. Como tal, Tom [Cruise] y Pom [Klementieff] están recibiendo serios golpes en esa pelea en el callejón. Incluso entonces, la misma acción rodada en el sentido equivocado no tendría casi la energía que tiene. No reconocido en esa dinámica es el operador de cámara Chunky Richmond. Estás viendo una tremenda cantidad de esfuerzo atlético y coreografía sincronizada, todo descubierto en el set durante los ensayos a través de un proceso de experimentación exhaustiva.

La coreografía y la historia solo te llevarán hasta cierto punto. Al igual que con la pelea en el baño en Fallout , la pelea en el callejón en Dead Reckoning Part One depende en última instancia del compromiso físico de los actores y el operador de cámara. Es un trabajo agotador y no para los débiles de corazón.

io9: Tom Cruise parece un colaborador tan "dispuesto a cualquier cosa", y ese salto desde el acantilado fue impresionante. ¿Cómo influye su asociación en estas historias y continúa expandiendo el mundo de Ethan? Sé que Cruise dijo que estará en esto por mucho tiempo, ¿estás dispuesto a seguir subiendo el listón con él?

McQuarrie: Tom y yo nos tomamos muy en serio la experiencia compartida en la pantalla grande y no es una exageración decir que la industria se enfrenta a una crisis existencial. Haremos lo que sea necesario para traer de vuelta a los cines a la mayor audiencia posible, para redescubrir la apreciación de la experiencia en sí. Eso comienza con la inmersión: poner a la audiencia enla acción y hacerlo de manera práctica. Frente a películas impulsadas por CGI donde los personajes pueden hacer prácticamente cualquier cosa en multiversos donde incluso la muerte no tiene finalidad ni significado, nuestro trabajo está hecho para nosotros. No se trata de si soy un juego. Ese es el trabajo. Estamos all-in. Cada vez. Y no nos detendremos hasta que sintamos que está obteniendo el valor de su dinero. Te debemos eso. En cuanto a la acción que tenemos por delante, el listón ya se ha elevado. Tenemos cosas preparadas para Dead Reckoning Part Two que puedo decir con confianza que van mucho más allá de lo que hemos hecho en la primera parte . Y todavía tenemos secuencias que no hemos filmado.

io9: Nos encanta hablar de los primeros fandoms en io9. ¿ Cuáles fueron sus primeros amores de género (libros, películas, juegos, espectáculos) que influyeron en su trayectoria profesional? ¿Hay alguno que pueda ser una piedra de toque particular para la franquicia Misión: Imposible ?

McQuarrie: Hay muchas influencias, aunque quizás no las que esperarías. Los dramas románticos y las comedias tienen una mayor influencia en Dead Reckoning que algunas de las epopeyas que podrías suponer, e incluso entonces solo fugazmente. Diría que estoy menos influenciado por películas específicas que por un ethos. Espero que perdonen esa palabra pretenciosa, simplemente no puedo pensar en otra. No es estilo, necesariamente. Es una especie de narración—una emotividad arrolladora y descarada que abrazaron cineastas como Michael Curtiz, John Huston, John Ford, John Sturgess, incluso los primeros Spielberg y Lucas. Algunas personas han perdido el gusto por ello. Lo encuentran torpe, cursi o absurdo. Que así sea. Creo en mis huesos que nunca pasó de moda por completo. Cuanto más nos inclinamos, más se confirman mis sospechas.

Al final, las partes uno y dos de Dead Reckoning están menos influenciadas por las películas que he visto que por todos los proyectos apasionantes que nunca pude hacer. La primera parte  se hizo bajo extrema presión. Hubo momentos en los que estaba bastante seguro de que sería el final de mi carrera, si no yo personalmente. Supuse que si iba a caer, lo haría balanceándome. Hemos salido de un proceso muy largo y difícil a una recepción extraordinariamente amable. No solo estoy aliviado, estoy eternamente agradecido.

Mira Mission: Impossible - Dead Reckoning Part One en los cines ahora, donde está disponible en formatos como Dolby Vision y Dolby Atmos .


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