Los desarrolladores de Overwatch 2 están de acuerdo: los tanques son miserables para jugar ahora mismo

Jun 29 2024
Los jugadores se han quejado de jugar al tanque durante las últimas temporadas.

El papel del tanque de Overwatch 2 ha estado en una situación incómoda desde que la secuela eliminó a uno de ellos de la mezcla. Donde antes el rol priorizaba la defensa de todo el equipo, Overwatch 2 ha construido y reelaborado tanques para que sean luchadores de primera línea. Desde entonces, el rol ha estado en constante cambio a medida que Blizzard ha tratado de definirlo mejor. En las últimas temporadas, ha tenido grandes dificultades, ya que cambios como el daño pasivo del héroe que debilita la curación han convertido algunos tanques en cañones de cristal gigantes. Después de meses de quejas, Blizzard ahora reconoce activamente el problema.

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En una nueva publicación del blog Director's Take , el director del juego Aaron Keller dijo que los datos del equipo confirman que los personajes de los tanques están teniendo dificultades en este momento. Dice que gran parte del problema se reduce a que los personajes no se sienten lo suficientemente "tanques", y requiere que los héroes de apoyo concentren toda su curación en ellos solo para sostener la pelea. Esto significa que los jugadores de apoyo están algo atados a los tanques, por lo que dos de los tres roles tienen dificultades, mientras que los héroes de daño iluminan a todos los demás.

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Como resultado, el equipo ha comenzado a utilizar una nueva métrica interna de "tanquedad" que mide la cantidad de muertes de héroes que tiene un personaje tanque en comparación con cuántas "debería experimentar". Keller dice que no puede entrar en detalles sobre lo que implica una tasa de mortalidad esperada, pero dice que las dificultades de los jugadores con el rol de tanque están respaldadas por los datos que Blizzard usa internamente. Parte de esto fue intencional y resultado de cambios recientes, pero la mayoría de los tanques (excepto Wrecking Ball) bajaron “mucho más” en capacidad de supervivencia en comparación con otras funciones. La reducción del daño de los disparos a la cabeza de los tanques ayudó, pero todavía no está donde el equipo lo quiere.

Ahora que se ha identificado el problema, Keller dice que el equipo está buscando cómo abordarlo, tanto con cambios amplios en todo el juego como con ajustes específicos para diferentes héroes. Algunas ideas mencionadas en la publicación del blog incluyen reducir el impacto del rol de daño pasivo y darle algunas ventajas a los escudos de Reinhardt . Blizzard lanzará un parche dirigido a la capacidad de tanque en todos los ámbitos que caerá a mitad de la temporada 11 o al comienzo de la temporada 12.

En última instancia, el equilibrio de los videojuegos está en un estado de cambio constante y es raro que todos estén satisfechos, pero al menos es bueno ver que un problema ampliamente considerado recibe la atención que merece. Prácticamente dejé de jugar al tanque en mi propio tiempo, y aunque parte de eso se debe a que prefiero jugar con mis personajes de daño y apoyo la mayoría de los días, el papel podría necesitar una revisión si quiero volver a interpretar a Orisa y Ramattra .

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