Uno de los juegos más importantes de la historia obtiene el lanzamiento que se merece 40 años después

Jul 13 2023
Karateka, del creador de Prince of Persia, Jordan Mechner, tendrá un lanzamiento retrospectivo completo

En 1984, se lanzó un juego para Apple II que era totalmente diferente a todo lo anterior. Al presentarte como un artista marcial que debe infiltrarse en la fortaleza del castillo de un señor de la guerra, Karateka tenía una animación impresionante que era mucho más realista que cualquier cosa anterior. También estableció nuevos estándares para el combate de artes marciales y la presentación dramática similar a una película en los videojuegos. Si alguna vez un juego ha merecido una retrospectiva que profundice en su creación y su colosal influencia en la historia del juego, es este. Y eso es exactamente lo que estamos recibiendo.

Como alguien apasionado tanto por la historia del cine como por la historia de los juegos, durante mucho tiempo lamenté que tantas películas excelentes obtengan ediciones especiales llenas de pistas de comentarios, largometrajes detrás de escena, ensayos críticos y otras características que ayudan a poner esas películas en su contexto histórico e iluminan su grandeza, pero los juegos casi nunca reciben el mismo tratamiento. Eso finalmente puede estar cambiando. El año pasado, el prestigioso estudio de emulación Digital Eclipse lanzó Atari 50 , una especie de museo interactivo que no solo contenía varios juegos importantes de Atari, sino que los presentaba junto con entrevistas, documentos históricos y otras cosas que ayudaron a contar la historia de la época dorada de Atari. y más allá.

Esperaba que Atari 50 fuera solo un vistazo de cómo sería el futuro de las retrospectivas de juegos: experiencias interactivas que hacen tanto para dar vida a la grandeza de un juego como cualquier lanzamiento de Criterion Collection podría hacer para una película importante. Ingrese a The Making of Karateka , el primero (y espero que no sea el último) en lo que Digital Eclipse llama su Gold Master Series.

Karateka fue creado por un estudiante universitario adolescente llamado Jordan Mechner, quien crearía la serie Prince of Persia . Eso puede ser por lo que es más conocido hoy en día, pero Karateka fue un logro colosal por derecho propio, empleando animación rotoscópica para dar a sus personajes, para la época, un movimiento realista sin precedentes. También presentaba peleas que eran mucho más tensas y tácticas que las de los juegos anteriores, y cada encuentro parecía ser el final de tu búsqueda si no tenías cuidado. Todo esto fue respaldado por el impresionante arte del juego y su conmovedora presentación cinematográfica, que periódicamente muestra a la princesa Mariko, encarcelada en lo profundo de la fortaleza del castillo del señor de la guerra Akuma, lo que le da a tu aventura una sensación de urgencia. Para este día,Karateka se erige como un triunfo del diseño enfocado.

En su sitio web, Digital Eclipse describe The Making of Karateka como una especie de "documental interactivo" y dice: "A través de documentos de archivo raros, prototipos jugables, entrevistas en video y mucho más, The Making of Karateka profundizará en la historia de este hito. suelte a una profundidad que ningún videojuego ha alcanzado antes”. Pero, por supuesto, Karateka está diseñado principalmente para ser jugado y, con ese fin, The Making of Karateka te permite jugar múltiples versiones del juego, así como ver una partida a la que puedes saltar en cualquier momento. Quizás lo más emocionante para mí es que hay una pista de comentarios del creador Jordan Mechner y su padre Francis, quienes ayudaron con varios aspectos del desarrollo del juego.

¿Existe un mercado real para este tipo de cosas, para juegos clásicos e importantes que reciban el tratamiento de Criterion Collection? ¿O somos solo yo y algunos otros enfermos los que estamos emocionados? Si me preguntas, vale la pena hacer este tipo de cosas incluso si no hay un gran mercado para ellas, porque esto es historia, y la historia importa. Tal como está ahora, un porcentaje abrumador de juegos clásicos se pierde en el tiempo , y eso es simplemente inaceptable.

Espero que The Making of Karateka sea un éxito y que haya un incentivo para que Digital Eclipse y otros estudios lancen más juegos como este. Como era de esperar, también lo hace el director editorial de Digital Eclipse, Chris Kohler (quien, para ser sincero, solía trabajar en Kotaku) . Cuando alguien en Twitter planteó la pregunta de si realmente hay o no un mercado para este tipo de cosas, Kohler respondió : “¿Sabes qué? no lo sabemos Realmente no lo hacemos. Tal vez esta es una idea loca. Es un proyecto independiente autoeditado. El riesgo es todo nuestro. Simplemente compartimos este sueño sobre cómo deben tratarse los juegos clásicos y cómo los juegos en sí mismos son la mejor manera de contar historias sobre los juegos”. Amen a eso.

La creación de Karatekasaldrá a finales de este año para Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch y Windows PC.