ब्रोकन एरो पूरे आधुनिक आरटीएस थिंग को फिर से आजमा रहा है

आरटीएस शैली जैसा कि हम जानते हैं, या कम से कम इसकी लोकप्रिय धारणा, इसके सबसे पारंपरिक प्रयासों पर हावी है, जिस तरह का बेस-बिल्डिंग-तब-रश दृष्टिकोण कमांड एंड कॉन्कर से लेकर स्टारक्राफ्ट तक हर चीज में देखा जाता है । हालाँकि, RTS खेलने का यही एकमात्र तरीका नहीं है।
कंपनी ऑफ हीरोज जैसे गेम हैं जो संसाधनों की तुलना में युद्ध पर अधिक ध्यान देने के साथ चीजों को थोड़ा अलग तरीके से आजमाते हैं । और फिर वर्ल्ड इन कॉन्फ्लिक्ट (RIP) और Wargame जैसे गेम हैं , जो क्रिस्टल या बेस के बारे में कोई लानत नहीं देते हैं, और केवल आपको वास्तविक समय की सामरिक व्यस्तताओं में इकाइयों के एक समूह को नियंत्रित करने की अनुभूति देना चाहते हैं।
वे खेल अपने अधिक सफल सहपाठियों की तुलना में कम लोकप्रिय होते हैं, आंशिक रूप से क्योंकि वे खेलने के लिए कठिन होते हैं, बल्कि इसलिए भी कि वे आकस्मिक आरटीएस आनंद लेने वालों की तुलना में गंभीर युद्धपोतों पर अधिक खड़े होते हैं, और धन्यवाद खेलने के लिए और अधिक मज़ेदार हो सकते हैं। मांगें वे खिलाड़ी पर डालते हैं (पैदल सेना, कवच और वायु इकाइयों को एक ही बार में नियंत्रित करना सिरदर्द है!) जो शायद बताता है कि विश्व संघर्ष में अब भी अस्तित्व में क्यों नहीं है, और वॉरगेम बिल्कुल घरेलू नाम क्यों नहीं है।
हालाँकि, यह सब फिर से आज़माने के लिए ब्रोकन एरो आता है । पीसी पर आ रहा है, यह स्लीथरीन से है, एक प्रकाशक जो रणनीति/वारगेम्स में विशेषज्ञता रखता है, इसलिए वर्ल्ड इन कॉन्फ्लिक्ट जैसे बड़े सिनेमाई, कटसीन से भरे अनुभव की अपेक्षा न करें । ब्रोकन एरो स्पष्ट रूप से क्या करने की कोशिश कर रहा है, हालांकि, सामरिक अनुभव सही है, जिसे यह नीचे इस गेमप्ले वीडियो में दिखा रहा है, यह दर्शाता है कि गेम में आंदोलन और संयुक्त हथियार संचालन कैसे काम करेंगे:
यदि आप उसी क्रिया का 11-मिनट का संस्करण देखना चाहते हैं, जो सभी इकाइयों को रीयल-टाइम में अपनी स्थिति में आगे बढ़ते हुए दिखाता है, तो आप इसे यहां देख सकते हैं:
मैं इसके लिए उत्साहित हूं! मैं इस तरह के खेल की तरह महसूस करता हूं- और मैं गेमप्ले के मामले में स्टील डिवीजन को उनके रैंकों के बीच गिनने जा रहा हूं, अगर सेटिंग नहीं है - हमेशा इतना वादा किया है लेकिन उनके निष्पादन में गिर गया है, जो जाने देने के लिए बहुत व्यस्त है खिलाड़ी कभी भी युद्ध के मैदान के पूर्ण नियंत्रण में हो। जो युद्ध की अराजकता का सटीक प्रतिनिधित्व हो सकता है, निश्चित रूप से, लेकिन ये वीडियो गेम हैं, और मैं चाहता हूं कि नियंत्रण आपका बहुत-बहुत धन्यवाद।