GM mengundurkan diri dalam permainan akhir yang secara teoritis hilang

Aug 21 2020

Dalam permainan klasik, apakah GM cenderung mengundurkan diri dalam permainan akhir seperti raja + ratu vs raja + benteng di mana permainan dapat dimenangkan dengan lebih banyak materi dalam kurang dari 50 gerakan, tetapi hanya dengan permainan yang bagus? (Saya mengerti bahwa ratu vs benteng adalah kemenangan dalam 31 dalam kasus terburuk, kecuali penangkapan / pemeriksaan langsung yang membuatnya seri. Komputer kemungkinan dapat menariknya menjadi 50 gerakan melawan manusia, tetapi manusia lain mungkin tidak.)

Queen vs rook bukan satu-satunya contoh - pikirkan game akhir tanpa gadai di mana pasangan paksa tercepat adalah antara 20 dan 50 gerakan.

Di satu sisi saya dapat melihat bahwa mungkin menghina untuk terus bermain dengan perbedaan materi seperti itu, di mana lawan Anda jelas tidak akan jatuh untuk taktik tusuk apa pun dan permainan akhir akan sangat panjang dan sangat membosankan, tetapi di sisi lain Saya melihat pragmatisme dalam melanjutkan permainan selama ada peluang seri yang tidak sepele.

Jawaban

4 pulsar512b Aug 21 2020 at 02:48

Mereka mungkin juga mencoba, karena Q vs R sangat sulit untuk dimenangkan (bahkan mengabaikan taktik tusuk sate). Contoh RB vs R adalah contoh serupa yang bagus, karena ini adalah undian teoretis, tetapi sangat sulit untuk digambar. Ada banyak contoh dari grandmaster top yang tidak dapat mengonversi Q vs R. Sebagai komputer vs manusia - ini telah diuji pada tahun 1978 dalam pertandingan khusus antara Belle (program komputer, memiliki tablebase sehingga akan bermain dengan sempurna), dan GM Walter Browne. Dua posisi dimainkan, keduanya dengan kemenangan dalam 31 langkah. Dia tidak dapat mengonversi satu tetapi memenangkan yang lain (meskipun hampir tidak menghindari aturan 50 langkah)

Contoh 1 - Gelfand-Svidler (dua pemain terhebat di masanya, memang merupakan permainan cepat. Hitam menekan tetapi Gelfand bertahan.)

Contoh 2 - Morozevich-Jakovenko . atau raja mengambil benteng yang mengarah ke jalan buntu)

Untuk menambahkan lebih banyak ini- sangat mungkin bahwa sisi dengan ratu berada dalam masalah waktu, yang meningkatkan kesulitan untuk menerobos.