애니메이션을 재사용하는 Horizon Forbidden West는 새로운 현상이 아닙니다(나쁘지도 않습니다)

Jan 28 2022
사소한 측면이 같다고 해서 게임이 더 떨어지거나 더 나빠지는 것은 아닙니다. IGN은 게릴라 게임즈의 호라이즌 포비든 웨스트(Horizon Forbidden West)의 새로운 비교 영상을 공개했습니다.
사소한 측면이 같다고 해서 게임이 더 떨어지거나 더 나빠지는 것은 아닙니다.

IGN 은 게릴라 게임즈의 호라이즌 포비든 웨스트(Horizon Forbidden West ) 의 새로운 비교 영상을 공개했습니다 . 곧 출시될 액션 어드벤처 게임과 2017년 Horizon Zero Dawn 사이의 가장 큰 변화를 요약한 4분짜리 클립 은 이 두 가지가 나란히 있는 것처럼 보이는 것을 보여줍니다. 특정 순간에 애니메이션과 자산의 명백한 재사용에 대해 토론하는 Very Online Gamers™의 하위 집합이 있습니다. 피곤한 대화입니다.

순간은 엄청나게 짧습니다. IGN 의 비교 비디오 에서 모두 4초입니다 . Forbidden WestZero Dawn 의 높은 절벽에서 하강하는 Aloy를 묘사하고 있습니다. 나란히 있는 클립 에서 알 수 있듯이 이 rappelling 애니메이션은 두 게임에서 동일한 것으로 보입니다. 그리고 게릴라 게임즈와 같은 개발자를 게으르고 창의적이지 않다고 부를 정도로 게이머를 불붙게 한 것은 바로 그 동일성입니다 .

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Forza Horizon 에서 Gears of War 에 이르기까지 동일한 코드를 사용하는 게임을 보여주며 이러한 감정에 동의하는 많은 사람들이 있습니다. 많은 사람들은 또한 이것을 Forbidden West 에 70달러를 청구한 Guerrilla Games와 Sony를 비난할 기회로 사용하고 있습니다. 물론 재사용된 애니메이션이나 코드의 양이 아니라 규모와 범위가 게임 가격을 결정하는 더 나은 요소일 수 있습니다.

그런데도 이 담론은 비교 영상이 나올 때마다 고개를 든다. 사람들은 비디오를 보고 어떤 새로운 게임과 오래된 게임이 어떤 면에서 매우 유사해 보이는 것을 보고 개발자가 얼마나 게으른지에 대해 불평할 것입니다. 그러나 결정적인 요소가 빠져 있습니다. 게임 개발이 지겹습니다! 스튜디오가 애니메이션과 자산을 재사용하려는 것이 맞습니다. 왜 안 될까요? 코드가 구축되었습니다. 그들이 사용할 수 있습니다.

어쨌든 일반적인 관행입니다. Mortal Kombat 또는 Tekken 과 같은 격투 게임을 생각해 보십시오 . 이 프랜차이즈의 최신 게임을 2007년의 철권 6 과 2015년의 철권 7 과 같은 이전 게임과 비교하면 많은 전투기가 새로운 항목이 나올 때 애니메이션을 유지하는 것을 볼 수 있습니다. 게임 개발에 이에 대한 기술 용어가 있다고 확신하지만 합리화로 요약할 수 있습니다. 그것이 개발자들이 하고 있는 일이기 때문입니다. 완성되고 완벽하게 사용할 수 있는 짧은 애니메이션에 소비하는 시간을 줄이는 것입니다.

대화는 또한 개발자가 게시자와 주주가 설정한 임의의 기한을 맞추기 위해 거치는 위기를 무시합니다. 대부분의 게임은 조립하는 데 몇 년이 걸립니다. 직접 속편은 때때로 조금 더 쉬울 수 있지만 여전히 게임 개발은 길다. 이전 작업을 재사용하는 것은 모서리를 자르는 것이 아닙니다. 게임 플레이의 거창한 계획에서 아주 중요하지 않은 완벽하게 미세한 애니메이션을 다시 실행하는 것에 대해 걱정하기보다는 전투나 세계와 같은 특정 영역에서 살을 빼는 우선 순위에 관한 것입니다.

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이것이 바로 우선순위에 관한 것입니다. 게임과 그 속편이 게임 플레이 방식이나 순수한 세계 크기에 의해 기능적으로 다른 한 게임과 그 속편이 동일한 애니메이션을 사용하는지 여부는 중요하지 않습니다. Rocksteady의 Batman: Arkham 게임이 매우 유사한 그래플링 훅 애니메이션 을 가졌을 때 아무도 신경 쓰지 않았다고 생각 합니다 . 따라서 사람들은 이제 Forbidden West 에 신경을 쓰지 않아도 됩니다. 게릴라 게임즈의 다가오는 오픈 월드 어드벤처는 어쨌든 전작보다 훨씬 더 큰 것 같습니다. 개발자는 의미 있는 곳에서 자산을 신중하게 재사용함으로써 삶을 더 쉽게 만들 수 있습니다. 게임의 다른 측면에 집중할 수 있는 더 많은 시간을 제공하며, 이것이 궁극적으로 최종 제품을 빛나게 할 것입니다.

Kotaku 는 게릴라 게임즈에 의견을 요청했습니다.