아틀라스의 별 ✧ Issue #16

Mar 20 2023
새로운 세계를 건설하는 이야기... 은하계 구석구석에서 온 탐험가 여러분, 환영합니다! 은하계 뉴스 기록 소스가 우리 커뮤니티에서 가장 좋아하는 주제 중 하나인 경제에 대해 논의하는 또 다른 서사시 에디션으로 돌아왔습니다. 이번 호에서는 사용자가 자원을 획득하고, 게임 내 자산을 제작하고, 거래하고, 상품과 서비스를 획득하는 등의 방법에 대한 높은 수준의 비전을 살펴보면서 Star Atlas의 분산 경제의 근거에 대해 논의하고 있습니다. 기본적인 게임 구조.

새로운 세계를 건설하는 이야기…

은하계 경제의 수레바퀴는 회전을 멈추지 않는다 /// 확장 중인 메타버스 /// 진행 중인 쇼룸 작업

환영합니다, 은하계 곳곳에서 온 탐험가 여러분! 은하계 뉴스 기록 소스가 우리 커뮤니티에서 가장 좋아하는 주제 중 하나인 경제에 대해 논의하는 또 다른 서사시 에디션으로 돌아왔습니다.

이번 호에서는 사용자가 자원을 획득하고, 게임 내 자산을 제작하고, 거래하고, 상품과 서비스를 획득하는 등의 방법에 대한 높은 수준의 비전을 살펴보면서 Star Atlas의 분산 경제의 근거에 대해 논의하고 있습니다. 기본적인 게임 구조.

또한 이번 호에서는 뉴스 채널, Punaab Whisper , 신성한 커뮤니티 이벤트, Atlas Brew 및 기타 Star Atlas와 관련된 모든 것을 포함하여 Star Atlas 생태계의 최신 개발에 대해 알아봅니다 .

우리는 Star Atlas 개발의 또 다른 흥미로운 시간에 가까워지고 있으므로 안전 벨트를 매고 이륙할 준비를 하십시오. 워프 속도에 도달하려고 합니다.

Star Atlas Metaverse 경제 시스템의 최상위 비전

스페이스 프론티어의 채굴 장비 /// 광속 확장의 메타버스 /// We Are Star Atlas

인플레이션, 성장, 통화 정책, 공급망 및 소비자 행동 - 이러한 개념은 일반적으로 경제 및 경제 분석 영역과 관련된 게임과 관련이 없습니다. 그럼에도 불구하고 Star Atlas는 경제 부서를 통해 궁극적인 게임 경험을 구축하기 위해 경제 이론 문헌의 이러한 개념과 기타 여러 도구를 활용하고 있습니다.

한동안 우리를 팔로우했다면 Star Atlas 메타버스가 실제 경제의 가장 흥미로운 측면을 재현하는 것을 목표로 한다는 것을 알고 계실 것입니다. 우리는 정복할 희소한 자원과 행성으로 가득 찬 전체 우주를 만들고 있습니다. 이를 통해 플레이어는 자신의 개인 의제를 수행하기 위해 경쟁하고 협력하고 실험할 수 있으며 말 그대로 지상에서 광범위한 은하계 제국과 문명을 건설할 수 있습니다.

이 비전을 구현하는 것은 우리의 블록체인 아키텍처에 의해 강화되어 모든 게임 내 자산을 게임 내 잠재적 자산으로 만들고 플레이어는 이러한 자산으로 무엇을 할 수 있는지에 대한 많은 옵션을 가질 수 있습니다. 심지어 자산을 영원히 파괴할 수도 있습니다.

이 아름다운 지평선에는 광범위한 작업이 필요합니다. Star Atlas 경제가 인플레이션 죽음의 소용돌이에 빠지거나 유동성의 건조한 사막이 되어 거래와 성장을 방해하고 지구 역사상 많은 국가의 운명을 공유하는 것을 방지하는 특별한 유형의 분석 작업이 필요합니다.

그것이 우리 경제학자들의 사명이며, 오늘 여러분은 대부분의 MMO 게임의 "아킬레스 건"에 특히 초점을 맞춰 플레이어가 게임 내에서 자신의 자산을 최대한 즐길 수 있도록 번영하는 생태계를 만들기 위해 그들이 사용하는 몇 가지 메커니즘을 배우게 될 것입니다. 경제에 원시 자원의 도입.

노력 과 가치 의 영역으로의 여정을 함께 하세요 .

The Star Atlas Metaverse의 원료 추출을 위한 경제적 여정

나만의 세계 채우기 /// 광속 확장의 메타버스 /// We Are Star Atlas

우리 여정의 시작은 Star Atlas 경제학의 전체 아키텍처를 알려주는 전제에서 비롯 됩니다. 모든 게임 내 자산은 플레이어의 노력, 시간 투자 및 헌신의 결과입니다.”

이 전제가 우리에게 알려주는 것은 Star Atlas 경제가 작동하기 시작하면 모든 게임 내 자산이 플레이어의 노력에서 나온다는 것입니다. 배를 갖고 싶다면 배를 만들 구성 요소를 찾고, 배를 조립할 전문 기술을 습득하고, 배를 만드는 데 시간과 자원을 투자해야 합니다.

이번 에디션에서는 이 거대한 경제 루프의 첫 번째 부분과 플레이어가 Star Atlas 메타버스가 제공하는 모든 것을 구축하기 위해 원시 리소스를 획득하는 방법을 볼 수 있습니다. 우리는 이 변수의 첫 번째 부분을 안내할 것입니다. 이 변수는 게임의 경제적 방정식의 제공 측면을 알려주고, 플레이어가 수요와 성장을 압도하는 열광적인 방식으로 원자재를 획득하는 것을 방지하여 게임의 모든 자산을 돌릴 것입니다. 쓸모 없는

이제 지체 없이 원자재 확보에 대한 논의를 시작하겠습니다.

우리가 경제 루프를 시작하면 승무원에게 식사를 제공하는 것부터 손상된 선박을 수리하고 항성계를 지배하기 위한 거대한 항성 기지를 건설하는 것까지 Star Atlas 내부의 모든 작업을 수행하려면 특정 기본 원자재가 필요합니다.

이러한 원시 자원을 확보하는 것은 Star Atlas 경제 구조 내에서 경력을 구상하는 사람들에게 가장 기본적인 작업이며, 플레이어는 적절한 인프라를 구축하고 시간, 자본 및 노동력을 배치하는 동시에 적절한 저장, 보안 및 관리가 필요합니다. 운영.

인프라 측면부터 시작하여 각 단계를 살펴보겠습니다.

Star Atlas에서 찾을 수 있는 대부분의 리소스는 저녁 산책을 하는 동안 모험가가 집어들기를 기다리며 바닥에 누워 있지 않습니다. 그들은 플레이어가 인프라 형태로 생산 또는 수확을 위한 수단을 만들도록 요구할 것입니다.

이에 대한 좋은 예는 채굴 작업이 작동하는 방식입니다. 행성에서 자원을 채굴하려면 플레이어는 먼저 내부 기본 인프라의 조건을 설정하는 책임이 있는 Claim Stakes 라는 거대한 구조물을 사용하여 영토를 주장해야 합니다 .

이러한 클레임 지분은 차례로 발전소, 채광 드릴, 농장, 방패 및 방어 시설과 같은 계층에 따라 여러 행성 인프라를 지원합니다. 즉, 첫 번째 전략적 결정은 생산성 출력의 균형에 관한 것입니다. 보안 또는 다양성 대비.

Star Atlas는 다음과 같은 많은 나쁜 사건이 운영 결과에 영향을 미칠 수 있는 개방적이고 유기적인 세계입니다.

  • 클레임 지분은 플레이어와 NPC의 공격을 받을 수 있으며, 이는 생산 수율에 직접적인 영향을 미치고 수리, 방어 및 기회 비용의 형태로 추가 투자를 요구합니다.
  • Star Atlas의 다양한 상품 가격은 공개 시장, 특히 Star System이 위치한 시장에 따라 변동하므로 가격 측면에서 불확실성이 발생합니다.
  • 은하계의 중간 및 안전 지대에서의 모든 행성 작전은 항성계의 지역 정부로부터 과세 대상이며, 관찰하지 않을 경우 토지 손실을 초래할 수 있는 비용을 발생시킵니다.

그럼에도 불구하고 필요한 인프라를 만든 후에도 작업이 제대로 작동할 수 있도록 인력과 작업 지원에 필요한 모든 자원(예: 식량, 연료, 탄약 및 도구 키트)을 계속 공급해야 합니다.

이는 승무원이 공격을 받을 수 있고, 환경적 상황의 영향을 받거나 단순히 기술이나 동기 부족으로 인해 업무를 제대로 수행하지 못하기 때문에 또 다른 관리 및 위험 계층을 추가합니다.

다양한 리소스

그런 다음 재미있는 부분이 시작됩니다. 자원을 수확하는 것입니다. Star Atlas 은하인 Galia Expanse는 모든 항성계에서 주로 발견되는 일반적인 자원부터 고위험 환경의 매우 특수한 조건에서만 획득할 수 있는 이상 클래스에 이르기까지 다양한 자원으로 가득 차 있습니다.

특정 자원 수확을 살펴보면 흥미로운 측면이 분석에 합류합니다. 게임 내부의 서로 다른 자원 희소성은 세 가지 변수에 의해 제어됩니다. 두 개는 경제적 측면에 있고 다른 하나는 게임 디자인에 있습니다.

변수 I: 자원 풍부

그 중 첫 번째는 리소스 풍부성 입니다 .

자원 풍부도 는 특정 지역에서 자원을 찾을 가능성과 자원이 얼마나 풍부한지를 측정한 것입니다. 게임 논리는 가장 접근하기 어렵고 위험한 지역을 자원 풍부도 수치가 더 높은 지역으로 만드는 데 중점을 두고 있습니다. 주로 지역이 덜 탐사되었고 대부분의 천연 자원이 아직 남아 있어 대담하게 획득할 수 있기를 기다리고 있기 때문입니다. 그들을.

또 다른 중요한 측면은 우리 은하계의 내부 및 가장 위험한 부분에 가까울수록 방문하는 행성이 아이리스의 영향을 더 많이 받는다는 것이며, 아이리스의 영향이 어느 정도 현실의 법칙을 왜곡한다는 것은 탐험가들 사이에서 상식입니다. , 때때로 독특한 정맥과 자원을 생성합니다.

따라서 자원 풍부도가 낮은 지역을 탐색하는 경우 자원의 다양성과 풍부함이 생산 수율 저하로 인해 가능한 작업 결과에 영향을 미칩니다.

변수 II: 자원 경도

자원을 추출하는 동안 여정에 영향을 미치는 두 번째 측면은 자원 경도 입니다 .

이 측면은 소스에서 리소스를 수집하고 선박이나 저장소에 로드하는 데 소요되는 시간 측면에서 얼마나 어려운지 측정합니다. 이를 설명하기 위해 경제팀은 '지푸라기의 크기'에 비유했다. 호수 전체가 좋은 물로 가득 차 있다고 상상해보십시오. 하지만 호수의 물을 입으로 가져가는 데 커피를 저어주는 것만 사용할 수 있습니다. 갈증을 해소하는 데 상당한 시간이 걸리므로 이 활동에 오랜 시간을 할애해야 합니다.

Star Atlas의 일부 자원은 경도가 높기 때문에 승무원이 추출하는 데 어려움을 겪을 수 있으므로 단위 시간당 생산량이 낮아집니다.

변수 III: 적절한 기술 숙련도

마지막으로 이미 제시한 두 가지보다 더 먼 미래에 찾아올 마지막 변수는 적정기술 숙련도가 될 것이다 .

Galia Expanse 행성의 깊이에 서식하는 일부 재료는 전문적인 작업이 필요합니다. 은하계에 있는 대부분의 희귀 자원 추출 작업을 관리하려면 적절한 경험과 기술을 갖춘 인력을 할당해야 합니다. 이것은 우리의 경력 시스템 에 의해 게임에서 측정됩니다 .

Star Atlas에서 승무원은 채광과 같은 다양한 기술 전문화를 배울 수 있습니다. 자신의 분야에서 경험을 쌓아 기술을 연마하는 한, 그들은 새로운 지식의 문턱에 도달할 수 있고, 각자의 영역에서 더 크고 복잡한 도전에 참여할 수 있습니다.

광산 분야에서 우리의 모범을 유지하는 것은 광부로서의 경력을 시작할 때 철광석에서 작업하는 것조차 승무원에게 어렵고 지칠 것입니다. 그럼에도 불구하고 게임 내 훈련을 계속하고 채광과 관련된 경험을 쌓는다면 그는 장사 요령을 배우고 언젠가는 미디엄 지대 깊이에서 루마나이트 와 같은 희귀 수정을 채굴할 수 있을 것입니다.

이제 이러한 변수를 이해했으므로 단순히 땅에서 해당 자원을 추출하는 데 많은 노력과 시간이 소요된다는 것을 알 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 노력과 투자는 경제가 작동하는 방식의 기반이기 때문에 게임에서 이러한 자원을 가치 있고 의미 있게 만드는 것입니다.

그럼에도 불구하고 우리는 Star Atlas의 경제 방정식의 첫 번째 부분인 제안 측면에 영향을 미치는 변수가 여전히 많기 때문에 빙산의 일각을 만졌습니다. 다음 호에서는 오퍼 사이드의 또 다른 주요 구성 요소에 대해 논의할 것입니다. 원자재가 은하계 전역의 공예가와 개발자에게 다가갈 수 있게 해주는 공급망!

이제 모두가 좋아하는 기자가 Punaab Whisper에서 무엇을 했는지 살펴보겠습니다.

푸나브 위스퍼 — 아틀라스 스타 타블로이드

A Herald of Vignus — 파생 컨셉 아트 /// Punaab Whisper에서 획득

친애하는 독자 여러분! 오늘날 Punaab Whisper는 우리 은하계의 또 다른 흥미로운 그룹인 자칭 운명의 종인 Heralds of God Vignus를 조사하고 있습니다 .

“음, 우리는 기본적으로 운명에 대해 배워야 하는 사람들에게 운명을 전달하는 신의 임무를 수행하고 있습니다. 모든 사람은 운명을 가지고 태어나지만, 모든 사람의 운명이 내가 그들을 방문하는 시간을 낭비하게 만들 만큼 관련이 있는 것은 아닙니다. 그럼에도 불구하고 우리가 운명에 영향을 받은 자를 찾는 동안 자비로운 비그누스는 무표정한 대중의 운명의 파편을 공유함으로써 좋은 아틀라스를 만들 수 있게 해줍니다.”

이것은 헤럴드 중 한 명이 그의 그룹 직업이 무엇인지 물었을 때 우리에게 준 첫 인용문이었습니다.

추가 조사 후 우리는 Vignus의 전령이 당신이 묻는 사람에 따라 특성이 크게 달라지는 그룹의 이름이라는 것을 알게 되었습니다. 스스로를 Vignus의 아이들이라고 부르며 은하계를 돌아다니며 특정 개인을 현금화하고 그들과 거래를 성사시키는 사람과 호기심 많은 예언을 공유합니다.

거래의 두 가지 규칙은 은하계의 민속학에서 잘 알려져 있습니다.

첫 번째 규칙 : 어떤 계시도 공짜로 주어지지 않으며, 전령이 정한 대로 정당한 대가를 치러야 합니다.

두 번째 규칙: 일단 주어지면 운명을 피할 수 없습니다.

예언의 "전례"도 정해진 패턴을 따르는 것 같습니다. 먼저 신화는 구도자와 함께 앉아 운명을 기원하고 구도자의 손바닥을 핥으며 예언을 전달한다.

이 마지막 부분은 전령에 달려 있습니다. 일부는 시를 선포합니다. 어떤 이들은 그림을 그리거나, 노래를 부르거나, 한 단어를 씁니다.

대부분의 경우, 예언은 너무 일반적이어서 관련이 없으며, 이는 일반적으로 구도자의 지루한 운명에 어깨를 으쓱하고 웃을 전령을 즐겁게 합니다.

이것은 일반적으로 잘 끝나지 않아 전령에게 나쁜 명성을 안겨줍니다. 일부 세계에서는 진입이 전면 금지되고, '나쁜 예언'을 전한 전령이 맞아 죽는 경우도 있다.

그럼에도 불구하고 서민들은 비그누스의 힘을 믿는 것 같고, 대부분의 사람들은 그것을 읽지 않으면 운명을 피할 수 있는 것처럼 전령사와 교전하지 않으려고 한다.

당신의 이 푸나브는 점쟁이와 거래를 시도했지만 불행히도 수수께끼 같은 거부로 기각되었습니다. 아직 적절한 시기가 아닙니다.

우리가 "적절한 때"를 기다리는 동안 푸나브 위스퍼는 이 의심스러운 그룹을 계속 조사할 것입니다.

평소처럼 후원해 주셔서 감사합니다. 좋아하는 기자 간행물의 다음 호를 기대해 주세요!

업데이트

아틀라스 스타의 두 번째 부분에서는 마지막 발행 이후의 최신 업데이트 및 이벤트를 요약합니다.

스타 아틀라스 CORE 에피소드 5가 출시되었습니다!

Core의 다섯 번째 에피소드가 나왔습니다! /// 확장 중인 메타버스 /// We Are Star Atlas

CORE의 다섯 번째 에피소드인 Star Atlas 그래픽 소설이 발행될 준비가 되었습니다! 이번 호에서는 그룹이 Mondra 7에서 모두에게 쫓기면서 강력한 Punaab Huricanno가 Gyun 일행의 운명에 대한 결정을 내립니다.

우리의 영웅 앞에서 Gyun과 Moda는 수수께끼의 Ustur Timpo가 비밀만큼 많은 재능을 가지고 있음을 발견하고 별들 사이 멀리 있는 곳을 목표로 하는 그의 계획을 원하지 않는 파트너와 공유합니다.

읽을 수 있는 NFT를 획득하여 진실을 알아보십시오! 자신의 CORE 에피소드 05를 획득할 수 있는 마지막 날은 2023년 3월 22일입니다. 그러니 기회를 놓치지 않도록 이 날짜를 달력에 표시해 두세요!

언제나처럼 ARC 암호 에 주의를 기울이고 CORE의 비밀을 밝혀내십시오. 에피소드 #1, #2, #3, #4를 확인하지 않았다면 모든 재미를 놓칠 위험이 있습니다!

여기에서 뉴스레터에 가입 하고 Star Atlas에 대한 추가 지식 콘텐츠를 얻을 수도 있습니다.

아틀라스 브루

불안한 Atlas Brew 멤버들은 Star Atlas 메타버스와 관련된 모든 주제에 대한 멋진 이론 제작 세션을 가졌습니다! 아래 링크에서 회원의 토론을 확인하십시오.

에피소드 # 51 — 정치 — 프리스타일 및 커뮤니티 업데이트 — The Atlas Brew #51

에피소드 # 52 — 경제 — Star Atlas의 경제에 대한 새로운 릴리스의 영향 — The Atlas Brew #52

에피소드 # 53 — 정치 — POLIS의 게임 내 유틸리티 — The Atlas Brew #53

로드맵 보고서

프로젝트: UE5 쇼룸 — R2.1

일반 /// 레벨 아트: BUILDING /// 엔지니어링: BUILDING /// 게임플레이: BUILDING /// 게임 디자인: Building /// SFX: BUILDING /// Veh: BUILDING /// 캐릭터: BUILDING /// UX/ UI: 빌딩 /// 애니메이션: 빌딩

업데이트:

UE5 기능에 대해 Kudelsky와 대화를 시작했습니다 . /// 1. Volant Station 맵: 지상 경마장 — WIP — 울타리 게이트 작업(경주 시작) — 경마장의 조경 바이옴 및 소품 작업 — 검문소 게이트 — 절차 맵 생성 2. 기차역 — 기차 외부 및 내부// / 1. 순위표 - 기존 순위표를 공통 UI로 변환하고 지상 레이스 트랙용 새 순위표를 구현합니다. — 도그파이트 결과 메뉴 변환 2. BCside의 마켓플레이스 구현 업데이트 — 주문 교환 및 취소 완료 — 별도의 스레드에서 최적화된 PDA 기능 실행 — 계정 생성 및 주문 생성 지침 — Ledger 장치 관리자 및 트랜잭션 관리자 생성 — UI 구현 시작3. X4 호버 프로토타이핑 — 호버바이크의 무게 분포 계산 논리 — 회전 마찰력 향상 — X4 시작 모드 구현 — 플로트 및 가속 곡선 작업 — 이제 스프링이 벽과의 충돌을 무시함 — 함선 속도 제한 장치를 정밀 검사하여 의도한 대로 작동 4. BP 리팩토링 4.1. 게임플레이 능력 시스템 구현됨 — HealthAttributeSet 및 CharacterAttributeSet용 GAS 작업 — GAS에서 추진기의 첫 번째 구현 — 복제 버그 수정 4.2. 정리 — BP_PlayerShip 및 BP_FlightModel의 필드/변수 4. Gravity for Train — 싱글 플레이어용 기차 이동 구성 요소 구현 — MP용 버그 수정 5. 텍스트 채팅 — UI에서 작동하는 전역 채팅 6. Cha 사용자 정의 도구 진행 중— 플레이어 프로필에 사용자 지정 저장 및 로드 — 진행 중 7. 채팅 ID로 음성 채팅 참여 . /// 1. 새 GAS 추가 2. Jetpack 프로토타입 완료 3. 선박 허드 속도, 연료 및 히트 바를 Lyra 탄약 카운터와 같이 다시 실행하여 성능을 절약합니다. /// engs로 X4 프로토타이핑 작업 중입니다. /// Airbike, Lowbie, Jets SFX의 진행 상황. /// 애니메이션 및 vfx 작업의 우선 순위 재지정. FloydLine — 캐릭터 추가. VSUS 솔로 — 좌석 검토. VSUS Opod — 엔진 구성. Calico Scud — 좌석에 대한 검토. Pearce C11 — 보류 중인 BYOS 팩 라이트 — 최종 아트. Pearce R6 — Mech Arm 작업 중. 피어스 X6— 거주지 광택, 오락실, 하복부 개선. ECOS Unibomba - BP 재조정. Lowbie — 크기 조정. ECOS Greenader — 전면 하단 디테일. Pearce X4 — 애니메이션. Opal JetJet — 애니메이션. Opal Jet — 크기 재작업. /// 2.1용 텍스처 수정 — 진행 중입니다. 오징어 문어를 구현할 준비가 되었습니다. MUD, Mierese 및 Ustur 캐릭터 — 진행 중입니다. /// 진행중인 캐릭터에 대한 Jetpack 및 추가 애니메이션.

향후 활동: 1. 릴리스 2.1 범위 완료.

프로젝트: SAGE v0

게임 디자인: 빌딩 /// 블록체인: 빌딩 /// UX/UI: 빌딩 /// 웹: 빌딩 ///

업데이트 : Mining and Crafting Release의 새로운 반복 출시를 위해 게임 디자인을 업데이트했습니다. /// 팀이 단순화된 UI로 모든 SAGE 블록체인 프로그램을 테스트하는 데 도움이 되는 "Blockchain Playground" 작업을 계속합니다. /// 웹 팀과 긴밀히 협력하여 다음 릴리스에 대한 디자인 피드백을 제공합니다. /// 체인에서 실시간 움직임을 완전히 테스트하는 향후 릴리스를 위해 프런트 엔드를 계속 연마했습니다. /// 병합된 오디오 관리자

예정된 활동 : 핵심 게임 플레이 메커니즘에 대한 명시적인 요구 사항을 계속 정의하고 SAGE 이해 관계자의 피드백을 통합합니다. /// 테스트넷에서 프로그램을 빌드, 동료 검토 및 테스트한 다음 감사합니다. /// 채광 및 제작 와이어프레임을 위한 디자인을 조정하고 디자인 피드백을 계속 제공합니다. /// 출시 준비. 채광 및 제작 화면에 대한 UI 레이어를 시작합니다.

참고: SAGE와 관련된 모든 온체인 프로그램은 공식 출시 전에 사이버 보안 및 위협 모델링을 거칩니다.

프로젝트: Star Atlas DAO — 사용성 개선

제품: BUILDING /// 웹: BUILDING /// UX 디자인: BUILDING /// 데이터: BUILDING ///

업데이트: v.0.3.10: 사물함 정보 패널 Web2.5 인증 구현 범위 지정 변경. /// 디자인 컴포넌트 기획 완료. /// 세련된 디자인. /// 개발 파이프라인 개선

향후 활동 : web3→web2 로그인을 위한 엔지니어링 인증 솔루션.

프로젝트: 그래픽 노블

예술: 빌딩 /// UX/UI: 빌딩

업데이트: 에피소드 5 완료; 에피소드 6이 진행 중입니다. /// 에피소드 5가 공개되었습니다.

예정된 활동: 모든 홍보 자료를 마칩니다. /// 다음 에피소드를 사용할 수 있도록 합니다.

프로젝트: Play.staratlas.com

기능/ 버그 수정: v0.5.269 PRE-ALPHA로 실시간 업데이트되었습니다 . /// 그래픽 노블 : CORE 에피소드 5가 출시되었습니다.

파이프라인의 기능: Star-atlas-portal. SCORE 청구 스테이크 앱. 플레이어 프로필 프로그램 통합. DAC 플랫폼. 진영 주장

스타 아틀라스 소개

Star Atlas는 최첨단 블록체인, 실시간 그래픽, 멀티플레이어 비디오 게임, 탈중앙화 금융 기술의 융합으로 탄생한 차세대 게임 메타버스입니다.

Unreal Engine 5의 Nanite를 사용하는 실시간 그래픽 기술은 영화 같은 품질의 비디오 게임 비주얼을 가능하게 합니다. 또한, 솔라나 프로토콜을 사용하는 블록체인 기술은 대부분 서버리스 및 안전한 게임 플레이 경험을 구축합니다. Star Atlas 내에서 획득하고 거래하는 대체 불가능한 토큰은 유형의 세계 자산과 소유권을 복제하는 경제를 창출합니다. 자세히 알아보려면 StarAtlas.com을 방문하고, Play.StarAtlas.com 에서 파벌에 가입하고 , Faction Fleet 에 등록하여 우주선을 심우주 임무에 보내고 , PC에서 Showroom을 다운로드하세요 .

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부인 성명

이 보고서의 업데이트는 ATMTA, Inc.가 수석 개발자인 Star Atlas 게임 및 메타버스에 대한 정보 제공의 목적으로만 제공됩니다. 역사적 사실에 대한 진술을 제외하고 여기에 포함된 진술은 ATMTA, Inc. 경영진의 믿음과 ATMTA, Inc. 경영진이 현재 사용할 수 있는 정보 및 가정에 근거한 미래 예측 진술입니다. ATMTA, Inc.의 경영진은 이러한 전향적 진술이 합리적인 가정에 기초하고 있다고 믿지만, 실제 결과 및 미래 사건이 그러한 예측에서 예상한 것과 실질적으로 다를 수 있기 때문에 전향적 진술이 정확할 것이라는 보장은 없습니다. 진술. (주)ATMTA 해당 법률에서 요구하는 경우를 제외하고 상황이나 경영진의 추정 또는 의견이 변경되어야 하는 경우 미래 ​​예측 진술을 업데이트할 의무가 없습니다. 이러한 미래 예측 진술은 본질적으로 상당한 위험과 불확실성을 수반하며 ATMTA, Inc.의 사업 전망, 향후 개발, 산업 및 시장 동향 및 조건, 전략, 목표 및 목표에 대한 진술을 포함하되 이에 국한되지 않습니다. . 이러한 진술은 미래 성과를 보장하지 않으며 이에 과도하게 의존해서는 안 됩니다. 재정적, 세금 또는 법적 조언은 제공되거나 암시되지 않습니다. 미래 개발, 산업 및 시장 동향 및 조건, 전략, 목표 및 목표. 이러한 진술은 미래 성과를 보장하지 않으며 이에 과도하게 의존해서는 안 됩니다. 재정적, 세금 또는 법적 조언은 제공되거나 암시되지 않습니다. 미래 개발, 산업 및 시장 동향 및 조건, 전략, 목표 및 목표. 이러한 진술은 미래 성과를 보장하지 않으며 이에 과도하게 의존해서는 안 됩니다. 재정적, 세금 또는 법적 조언은 제공되거나 암시되지 않습니다.