Big Time 패치 노트 v0.24
Dec 17 2022
패치 노트 버전 0.24 게임 플레이:.
패치 노트
버전 0.24
게임플레이:
- 새로운 주요 게임 플레이 시스템에
개인 메타버스 추가 :
패시브 스킬 트리에서 잠금 해제되어 이제 플레이어는 자신의 개인 메타버스에 대한 포털을 여는 능력에 액세스할 수 있습니다. 여기에서 플레이어는 개인 보관함에 액세스하고 자신이 소유한 공간을 배치하여 개인 메타버스를 구성할 수 있습니다. 수십 개의 새로운 장식 아이템도 게임에 추가되었습니다. 개인 메타버스에 배치하거나 공개 전리품에서 판매할 수 있습니다. - 새로운 주요 게임 플레이 시스템에 추가된
무기 슬롯 :
플레이어는 이제 전 세계에서 구성 요소를 수집하고 무기에 장착할 수 있는 보석을 만드는 유용한 무기 보석 로봇을 위해 개인 메타버스로 가져올 수 있습니다. 무기 보석은 모두 "강한 공격" 능력 활성화 및 능력치 보너스를 제공합니다. 플레이어는 이 시스템을 사용하여 무기를 사용자 지정하고 무기 빌드를 개선할 수 있습니다. 이 새로운 기능의 일부로 이제 무기에 경험치가 쌓이고 레벨이 올라 더 많은 무기 보석 슬롯을 잠금 해제할 수 있습니다. - 새로운 주요 게임플레이 시스템 추가
공개 이벤트 :
이제 오버월드의 포털이 주기적으로(약 하루에 한 번) 열리므로 플레이어는 새로운 30명의 플레이어 공개 이벤트 경험에 액세스할 수 있습니다. 이 이벤트는 도전적이지만 보람이 있으며 완료하려면 여러 당사자가 필요합니다. - 덜 실망스러운 경험을 제공하기 위해 Soul Drain이 재 작업되었습니다. 배수구는 이제 레벨을 통해 점진적으로 이동하고(종종 적과의 조우로) 주위에 아무도 없으면 AI를 다시 생성합니다.
- Corrupted Portal 퀘스트가 덜 실망스럽고 이전 빌드에 존재하는 의도하지 않은 어려움을 피하기 위해 재작업되었습니다.
- 마이닝 퀘스트는 현재 게임에서 제거되었습니다.
- 폭탄 해제 퀘스트와 활성화 스위치는 이제 몇 가지 새로운 놀라움을 제공합니다.
- 감정 표현 중에 회피하거나 움직이면 이제 감정 표현이 취소됩니다.
- 새로운 퀘스트 유형 추가됨: 차원의 균열
- 게임에 추가된 새로운 능력: 오비탈 스트라이크
- 방향 키를 두 번 누르는 것 이외의 다른 키에 회피를 바인딩하는 기능을 추가했습니다.
- 인벤토리, 스킬 트리, 코스메틱 화면을 여는 단축키 지원이 추가되었습니다.
- 적이 근처에 있으면 더 이상 Portal에 들어갈 수 없습니다.
- 생명의 나무 보너스가 더 이상 쌓이지 않습니다.
- 생명의 나무는 더 이상 적이 나무의 영향력 고리 안에 있을 때 에너지를 치유/재생하지 않습니다.
- 리스폰이 발생하는 위치를 나타내는 시각적 표시기가 이제 Elemental Boss 전투에 표시됩니다.
- 적이 근처에 있을 때 더 이상 퀘스트 스위치를 던질 수 없습니다.
- 스윕 다리는 더 이상 공중에서 시전할 수 없습니다.
- Hew and Kick이 의도한 것보다 더 많은 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.
- 백스탭은 이제 의도한 대상을 자동으로 추적하여 스킬을 좀 더 쉽게 착지할 수 있도록 합니다.
- 더 큰 적은 이제 Might Trial 퀘스트 목표에 더 많은 포인트를 제공합니다.
- 플레이어는 더 이상 추락 피해를 피하기 위해 닌자 도약을 할 수 없습니다.
- 실드 블록은 이제 대부분의 적중 반응을 방지합니다.
- 비전 폭풍 반경이 이제 업그레이드 레벨에 따라 증가했습니다.
- 닌자 함정은 이제 업그레이드 레벨에 따라 활성화 반경이 증가합니다.
- 일부 Commbot은 이제 가만히 있지 않고 오버월드를 돌아다닙니다.
- 탄도 발사체에 대한 지원이 추가되었습니다. 여러 포탑과 AI 유형이 이제 아크형(탄도) 발사체를 발사하여 목표물을 공격합니다.
- 게임에 새로운 AI 유형이 추가되었습니다: Cyber Pirate Brawler — 큰 주먹이 상당히 강력합니다!
- 새로운 AI 유형 추가: Overling Smasher
- 새로운 AI 유형 추가: Big Cyber 해적 Plasma Gunner
- 새로운 AI 유형 추가: Flying Clockie Reaper
- 새로운 AI 유형 추가: Rocket launcher Clockie
- 이제 플레이어 발걸음이 소리를 내어 AI에게 플레이어의 존재를 알릴 수 있습니다.
- AI 발사체가 원래 의도했던 것보다 반대쪽 손에서 생성되는 여러 인스턴스를 수정했습니다.
- 탱크 버그는 이제 무기고에 새로운 "확장 링" 능력이 추가되었습니다.
- "정확"이라는 라벨이 붙은 AI의 새로운 변종 추가
- T-Rex는 많은 애니메이션 문제를 수정했습니다.
- 적이 "발이 미끄러지는" 것처럼 보이는 많은 문제가 게임 전체에서 수정되었습니다.
- 탱크 버그 차지 공격과 관련된 문제를 수정했습니다.
- 몇몇 힐러 AI 유형은 이제 치유 능력을 시전할 때 재생되는 특정 치유 애니메이션을 가집니다.
- 게임 전반의 포스트 프로세스가 개선되어 의도한 것보다 덜 다채롭게 되는 것을 수정했습니다.
- Lord of the Dead의 VFX가 개선되었습니다.
- 엘레멘탈 보스 공격 "파이어 레인"의 VFX가 개선되었습니다.
- 원소 보스 구체 폭발에 VFX 추가
- Unstoppable Shout의 VFX가 개선되었습니다.
- 소환 파티 물약의 VFX가 개선되었습니다.
- ShadowMark의 VFX가 개선되었습니다.
- Fireball의 VFX가 개선되었습니다.
- Flying Clockie 발사체의 VFX가 개선되었습니다.
- 물약으로 부활하는 플레이어의 VFX가 추가되었습니다.
- 탱크 버그 포병 발사체의 VFX가 개선되었습니다.
- Overling Shredder 회오리 공격의 VFX가 개선되었습니다.
- Overling Grenadier 발사체에 대한 VFX 추가
- 비행 드론 버그에 대한 VFX가 개선되었습니다.
- 탱크 버그 충전에 대한 VFX가 개선되었습니다.
- Sap의 VFX가 개선되었습니다.
- 비전 폭풍의 VFX가 개선되었습니다.
- 수류탄이 의도한 대로 발사체를 따르지 않는 고정된 화면 왜곡
- 오라 반경은 이제 다양한 적 오라의 유효 반경과 일치합니다.
- 던전 길이가 게임 전반에 걸쳐 감소했습니다.
- 새로운 절차적 던전 추가: Meadow
이 던전은 훨씬 더 개방적이고 선형적이지 않은 새로운 유형의 모험입니다. - 의도치 않게 플레이어를 차단하는 숲 던전의 나무 문제를 수정했습니다.
- 오버월드의 일부 지역이 미니맵에 나타나지 않던 문제가 수정되었습니다.
- Rotating Rings 보스전에서 일부 "떠다니는 기하학" 문제를 수정합니다.
- Elemental Boss Fight는 이제 더 많은 던전 유형에서 발생할 수 있습니다.
- 사이펀 던전에 몇 가지 새로운 유형의 타일이 추가되었습니다.
- 퀘스트 개체가 벽에 스폰되는 일부 경우를 수정했습니다.
- 게임 전반에 걸쳐 다양한 절벽 형상의 충돌 문제를 수정했습니다.
- 파티 초대 및 초대 수락 UI가 개선되었습니다.
- 연결 화면이 개편되었습니다.
- 이모트 휠 UI가 이제 쿨다운 시간을 더 정확하게 표시합니다.
- 스탯과 어빌리티 표시에 많은 개선이 이루어졌습니다.
- 가방 인벤토리 UI가 개선되었습니다.
- 플레이어가 UI 숨기기 설정을 활성화했을 때 일부 원소 보스 UI 요소가 숨겨지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 인벤토리 스크롤이 더 부드럽게 개선되었습니다.
- 플레이어는 이제 탈출 메뉴에서 모험 요약 화면을 다시 열 수 있습니다.
- 오버월드의 다양한 상인에게 고유한 아이콘이 부여되었습니다.
- 이제 화면에 보이는 키보드 단축키를 통해 NPC 대화 상자 UI 버튼에 액세스할 수 있습니다.
- 미니맵 줌에 대한 버튼 힌트가 HUD에 추가되었습니다.
- 채팅 사용성을 개선하기 위해 채팅이 HUD에 항상 표시됩니다. 새 메시지가 있는 탭이 강조 표시되어 거기에서 기다리고 있는 새 메시지를 표시합니다.
- 모션 블러를 비활성화하는 설정을 추가했습니다.
- 자리 표시자 UI 아이콘이 누락된 많은 상태 효과가 수정되었습니다.
- 많은 현지화 수정 및 개선
- 공개 이벤트와 같이 플레이어 수가 많은 상황에서 서버 성능을 개선하기 위해 몇 가지 최적화가 이루어졌습니다.
- 한 번에 많은 플레이어가 화면에 표시되는 장면에서 클라이언트 측 렌더링 성능이 향상되었습니다.
- Big Cyber Pirates는 사운드 개선 패스를 거쳤습니다.
- 일반 사이버 해적단은 사운드 개선 패스를 받았습니다.
- Overlings는 사운드 개선 과정을 거쳤습니다.
- 회전 링 보스 싸움은 이제 자체 음악이 있습니다.
- 사막 던전은 이제 고유한 음악을 가집니다.
- Clockie Robots에는 사운드 패스와 많은 오디오 개선 사항이 있습니다.
- 언더링은 사운드 개선 패스를 받았습니다.
- 숲 던전의 동적 날씨는 이제 일치하는 오디오를 가집니다(예: 비오는 날씨에 대한 빗소리)
- 다양한 AI 유형에 대해 많은 새로운 발자국 소리가 추가되었습니다.
- 숲 던전에 새로운 음악 추가
- 멈출 수 없는 외침 오디오가 개선되었습니다.
- 상쾌한 수류탄 오디오가 개선되었습니다.
- Fixer Medball 오디오가 개선되었습니다.
- 미끼 소환 오디오가 개선되었습니다.
- 팀원 소생을 위한 오디오가 추가되었습니다.
- 성소의 주변 소리가 개선되었습니다.
- 플레이어가 환경에서 벗어날 수 있는 게임 전반의 여러 인스턴스를 수정했습니다.
- 천장이 낮은 상황에서 플레이어가 떨어뜨린 전리품이 때때로 천장 위에 나타나는 문제를 수정했습니다.
- 로딩 화면이 필요 이상으로 오래 지속되는 문제를 수정했습니다.
- 죽으면 복족류가 공중으로 튕겨나가는 문제를 수정했습니다.
- 잘못된 레벨의 보스 전리품 상자를 유발하는 문제를 수정했습니다.
- 공급업체는 항목을 "항상 여기"와 "다른 사람이 나에게 판매한 것" 인벤토리 패널로 끌 때 더 이상 다른 가격으로 물건을 구매하지 않습니다.
- 작업을 여러 키에 바인딩하는 것과 관련된 문제를 수정했습니다.
- 미니맵 숨기기가 금색 HUD 요소도 숨기는 문제를 수정했습니다.
- AoE 주문의 영향을 받지 않는 게임의 일부 파괴 가능한 물체를 수정했습니다.
- 고정된 Time Bubble은 적 대상이 느려지면 시전자도 느려지게 합니다.
- 주요 화염구 피해가 의도한 충전량으로 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어의 순위가 다시 0으로 재설정될 수 있는 드문 버그를 수정했습니다.
- 적에게 시전할 때 영원히 지속되는 Glacial Entombment의 업그레이드된 측면을 수정했습니다.
- 많은 AI 유형이 부관으로 간주되어서는 안 되는 것을 수정했습니다.
- "팬텀" 미니맵 및 인월드 퀘스트 웨이포인트의 고정 사례

![연결된 목록이란 무엇입니까? [1 부]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































