드래곤 에이지: 베일가드가 DAII의 로맨스에 대한 큰 비판 중 하나를 다루고 있습니다.

Jun 13 2024
BioWare는 팬섹슈얼 파티를 하면서 '플레이어섹슈얼' 비유를 피하기 위해 노력하고 있습니다.

BioWare의 곧 출시될 RPG Dragon Age: The Veilguard는 2011년 Dragon Age II 의 영향을 많이 받은 것으로 보입니다 . 이는 두 번째 게임의 액션 중심 전투를 연상시키며 , 3단계 톤 중심 대화로 돌아가 원하는 모든 캐릭터를 로맨스하게 만듭니다 . 그러나 BioWare는 드래곤 에이지 2 이후 13년 동안 몇 가지 교훈을 얻은 것으로 보입니다 . 두 번째 게임의 로맨스와 정체성에 대한 접근 방식에 대한 비판 중 하나를 피할 것이기 때문입니다.

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2011년 드래곤 에이지 2는 구어적으로 "플레이어 섹슈얼" 로맨스 라고 불리는 초기 사례였습니다 . 이는 플레이어가 캐릭터의 성별에 관계없이 어떤 애인과도 연애할 수 있는 경우를 나타냅니다. 이와 같은 게임은 캐릭터가 자신의 개인 정체성을 가진 사람이 아닌 플레이어의 존재에 따라 형성되는 것처럼 느끼게 한다는 비판을 자주 받습니다. 드래곤 에이지 2의 로맨스 가능한 네 명의 주요 캐릭터는 모두 양성애자이지만 게임에는 주인공 호크가 남자일 경우에만 남자와의 과거 관계가 언급되는 파티원 앤더스와 관련된 스토리라인이 있습니다. DA2 작가 David Gaider는 지난 2월 Kotaku에게 이것이 Anders와 Hawke의 남성 또는 여성 버전과의 관계를 구별하기 위한 것이라고 말했지만, 이것이 마법사의 정체성이 돌이켜보면 뒤바뀌는 스위치인 것처럼 보인다는 것을 인식했습니다.

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“안타깝게도 충분한 피드백을 받고 이러한 상황을 반복할 시간이 부족했습니다.”라고 그는 말했습니다. “우리는 특정한 상호작용을 했고, 그룹으로서나 작가로서 스스로 판단을 내리곤 했습니다. 그게 전부였습니다. 한 번만 직접 확인하는 것 이상을 할 시간이 없었는데, 아마도 그렇게 하는 것이 좋은 방법이 아닐 것입니다.”

한편 Veilguard는 Rook이 누구인지 또는 그들과 관계를 시작 하는지 여부에 관계없이 각 파티원이 범성 애자임을 분명히하기 위해 노력하는 것 같습니다 . IGN 과의 인터뷰에서 Veilguard 디렉터 인 Corinne Busche는 팀이 이러한 플레이어 대면 관계가 어떻게 "불쾌"할 수 있는지를 인식하고 있으며 이러한 각 캐릭터의 정체성이 플레이어와 무관하다는 점을 분명히 하고 싶다고 말했습니다. 이는 이전의 다른 낭만적인 역사나 아직 펼쳐지지 않은 미래의 사랑 이야기를 통해 이루어질 수 있습니다.

Busche는 IGN에 “그들의 과거 경험이나 파트너를 참조하고 실제로 누구와 연애하게 될지 언급할 것입니다.”라고 말했습니다 . “예를 들어 우리는 하딩(Harding)을 보았습니다. 나는 그녀를 유혹하는 이성애자 남성 캐릭터를 연기할 수도 있지만 로맨스를 추구하지 않기로 결정했습니다. 그녀는 Taash와 함께 할 수도 있습니다. 그래서 내 인식, 내 정체성은 그들의 정체성과 아무런 관련이 없으며 그것은 정말 강력하게 나타납니다.”

The Veilguard 의 동료들을 추구하면 결국 서로 관계를 맺을 수 있다는 점은 흥미롭고 이전 게임에서 Dragon Age가 했던 일입니다. 범성애자 부적응자 캐스팅을 하게 된다면 그들 중 일부는 키스를 시작하는 편이 나을 수도 있습니다. 또한 플레이어와 관련 없이 캐릭터의 정체성을 보여줄 수 있는 확실한 방법 중 하나이기도 합니다. Anders의 이야기는 Dragon Age II 에서 이러한 명확성 문제에 부딪힐 수 있지만 파티원 Fenris와 Isabela는 플레이어가 둘 중 하나를 추구하지 않으면 서로 관계를 맺게 됩니다. 이는 그들의 정체성이 호크와 묶여 있다는 느낌을 완화하는 데 도움이 되었기 때문에 적어도 바이오웨어는 자유 연애 접근 방식을 따르는 비판을 인식하고 이를 회피하려고 노력하고 있는 것 같습니다.

Dragon Age: The Veilguard는 올 가을 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S로 출시됩니다.

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