크고 멍청한 슈팅 게임에서 이 크고 멍청한 해

매주 금요일 AV Club 직원은 게임 계획과 최근 게임의 영광에 대한 토론을 위한 주간 공개 스레드를 시작하지만, 물론 실제 행동은 댓글에 있습니다. 여기에서 우리는 영원한 질문인 What Are You Playing 에 대한 답을 얻을 수 있습니다. 이번 주말?
내 취향을 너무 무시하는 위험을 무릅쓰고 내가 좋아하는 비디오 게임에는 두 가지 종류만 있다고 말하고 싶습니다. 한 가지만 하면 영원히 걸리는 게임( 데스 스트랜딩 및 최신 Assassin's Creed 게임)과 내가 좋아하는 게임 "크고 멍청한 저격수"라고 생각하십시오. 모든 슈팅 게임이 크고 멍청한 것은 아니며 모욕이나 품질 표시로 "바보"를 의미하지는 않습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내기 위해 모든 대화나 편리하게 버린 메모에 주의를 기울일 필요가 없는 게임이라는 뜻입니다.
나는 보통 주어진 해에 크고 멍청한 슈터를 많이 플레이하게 되는데, 종종 여기 AV Club 에서 그들에 대해 글을 쓰기 때문 입니다. 그리고 지금이 2021년의 거대하고 멍청한 슈터를 쓰러뜨리기에 좋은 시간이라고 생각했습니다. 어떤 것이 가장 크고 멍청한지 보십시오.
아마도 지금까지 만들어진 가장 크고 멍청한 슈팅 게임 인 Far Cry 6 는 해안에서 다른 해안으로 거의 동일한 쿠바와 같은 큰 섬으로 당신을 떨어뜨리고, 사악한 독재자 Giancarlo Esposito를 쓰러뜨리려는 게릴라 무리와 팀을 이루어야 합니다. 사용할 수 있는 펑키한 게릴라 무기와 선호하는 플레이 스타일에 따라 캐릭터를 지정할 수 있는 장비 시스템이 있습니다(두 가지 옵션은 항상 그렇듯이 "살짝 잠입하여 모두 죽이기" 또는 "그냥 모두 죽이기"입니다). 최근 Far Cry 게임을해본 적이 있다면 이
나는 그것이 엄청나게 지루하다는 것을 알았지 만 또한 팟 캐스트를 들으면서 손으로 무언가를 할 수있는 좋은 방법이기 때문에 100 시간을 투자했습니다. 저는 Far Cry 6 에 대해 이렇게 말할 것 입니다. 저는 올해 좋은 팟캐스트를 들었습니다.
나는 새로운 게임이 실제로 좋지 않거나 나올 준비가 되지 않았음에도 불구하고 매년 새로운 게임을 내놓는 시리즈인 Call Of Duty의 열렬한 지지자입니다. 올해의 COD ( Vanguard 라고 하는 제2차 세계 대전 배경 게임 )는 2019년의 Modern Warfare와 거의 동일합니다. 이 게임 은 처음 에는 약간 불안정했지만 몇 달에 걸쳐 점진적으로 개선된 게임입니다.
뱅가드 는 정말 맛있는 음식을 먹고 남은 음식을 먹는 것과 같지만, 2년이 지났고 아마도 당신이 기대했던... 음식이 아니라 . 당신은 아프지 않을 것이고, 여전히 당신을 채울 것입니다. 그러나 실제로 신선한 것을 요구하기에는 너무 많은 것입니까? 아마도 그렇습니다. 그러나 그것은 크고 멍청한 저격수 애호가의 삶입니다.
이 게임은 전작인 제2차 세계 대전을 배경으로 한 Battlefield V (2차 세계 대전은 비디오 게임에서 매우 잘 알려진 게임입니다)가 2020년에 제가 꼭 가야 할 격리 게임 중 하나가 되었기 때문에 제가 은행에 의존했던 게임입니다. 게임에서 역할(병사, 엔지니어, 의무병 또는 저격수)을 선택하고 대규모 온라인 멀티플레이어 전투에 뛰어들어 자신의 역할이 가장 잘하는 일을 하면 됩니다. 엔지니어는 팀의 탱크를 따라가서 전투 중에 수리할 수 있고, 의무병으로서 기본적으로 그냥 돌아다니는 것만으로도 부상당한 플레이어를 소생시키고 점수를 얻을 수 있습니다.
2042 의 가장 큰 문제는 출시 당시와 현재에도 여전히 존재하는 많은 버그를 제외하고는 기존 캐릭터 전형을 귀하가 플레이하는 실제 캐릭터 로 대체하여 각 역할이 덜 명확하게 정의되고 중단할 동기가 제거되었다는 것입니다. 더 어그로 플레이어를 지원합니다. 이제 모든 사람은 어그로 플레이어 중 하나가 되어야 합니다. 이는 종종 어려운 플레이 방식입니다(어떤 사람들은 온라인 슈팅 게임에 매우 능숙 하지만 그렇지 않은 사람에게는 친절 하지 않습니다). 어떤 면에서 게임은 이제 더 커졌지만 덜 멍청해져서 균형이 무너졌습니다.
나는 Halo Infinite 의 싱글 플레이어 캠페인 에 깊은 인상을 받았습니다 . 다른 이 크고 멍청한 슈팅 게임에 대해서는 말할 수 없지만 게임은내가 기대했던 방식으로 이상한 공( Halo 참조)을 떨어뜨렸습니다. ': 지난 10월에 게임의 사전 출시 프리뷰 중 하나에서 플레이했을 때 20년 만에 Halo 를 다시 관련성 있게 만드는 방법 은 Fortnite 와 같은 게임이 제공하는 개별 표현의 기회를 수용하고 플레이어에게 무한한자신의 캐릭터를 다른 사람의 캐릭터와 다르게 보이게 하는 방법.
Infinite 에는 이미 스페이스 마린 갑옷에 대한 많은 사용자 지정 옵션이 있지만 대부분의 사용자 지정 옵션, 특히 멋지거나 독특한 옵션을 얻는 것은 종종 플레이어에게 적극적으로 적대적입니다. 최고의 헬멧 또는 게임 상점에서 실제 돈으로 구할 수 있는 모든 것(이는 놀라운 일이 아닙니다)이지만 Fortnite 스타일의 프리미엄 배틀 패스(레벨을 올리고 각 레벨에서 보상을 받는 곳) 도 처음에는 플레이어가 임의로 어려운 작업을 완료 해야 했습니다. 도전하거나 게임에 너무 많은 시간을 할애하여 일이 될 수도 있습니다.
나는 직업을 원하지 않는다, 나는 직업이 있다. 지금 하고 있어요. 나는 Halo 게임 에 뛰어들고 , 내가 선택한 갑옷 조각으로 인해 사람들이 내 Halo 녀석 을 즉시 알아 보게 하고, 내가 쓰레기 게이머이기 때문에 완전히 말살되고 싶습니다. 그리고 나는 그것을 실현하기 위해 100시간을 소비하고 싶지 않습니다! 내가 싫어하는 또 다른 빌어먹을 Far Cry 게임을 비참하게 터벅터벅 걸어갈 시간이 필요합니다!
결론적으로 올해는 덩치 크고 벙어리 슈터들이 많았고 모두 덩치만 크고 벙어리였다. 나는 내년의 거대하고 멍청한 저격수들도 거대하고 멍청할 것이라고 낙관한다.