Overwatch 2 개발자는 동의합니다: 탱크는 지금 플레이하기에 비참합니다
오버워치 2 의 탱크 역할은 속편에서 탱크 역할 중 하나를 제외했기 때문에 어색한 위치에 있었습니다. 한때 역할이 팀 전체의 방어를 우선시했다면 오버워치 2에서는 탱크를 최전선의 싸움꾼으로 만들기 위해 제작하고 재작업했습니다. 그 이후로 블리자드가 역할을 더 잘 정의하려고 노력하면서 역할은 끊임없이 유동적이었습니다. 최근 시즌에는 치유력을 약화시키는 데미지 영웅 패시브 와 같은 변화로 인해 일부 탱크가 거대한 유리 대포로 바뀌면서엄청난 어려움을 겪었습니다몇 달 간의 불만 끝에 블리자드는 이제 적극적으로 문제를 인정하고 있습니다.
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새로운 Director's Take 블로그 게시물 에서 게임 디렉터 Aaron Keller는 팀의 데이터를 통해 탱크 캐릭터가 현재 어려움을 겪고 있음을 확인했다고 말했습니다. 그는 문제의 대부분이 캐릭터가 충분히 "탄력적"이라고 느끼지 않기 때문에 귀결되며 지원 영웅이 단지 싸움을 지속하기 위해 모든 치유에 집중해야 한다고 말했습니다. 이는 서포터 플레이어가 탱커에 어느 정도 묶여 있다는 것을 의미합니다. 따라서 세 가지 역할 중 두 개가 어려움을 겪고 있는 반면, 딜러 영웅은 다른 모든 플레이어를 밝게 합니다.
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결과적으로 팀은 탱커 캐릭터가 "경험해야 하는" 영웅의 죽음 수와 비교하여 영웅이 죽는 횟수를 측정하는 "탱키함"이라는 새로운 내부 지표를 사용하기 시작했습니다. Keller는 예상 사망률이 무엇인지 자세히 설명할 수는 없지만 탱커 역할에 대한 플레이어의 어려움은 Blizzard가 내부적으로 사용하는 데이터에 의해 뒷받침된다고 말합니다. 일부는 의도적인 것이며 최근 변경 사항의 결과이지만 대부분의 탱크(레킹볼 제외)는 다른 역할에 비해 생존 가능성이 "훨씬 더" 낮아졌습니다. 탱크의 헤드샷 피해 감소는 도움이 되었지만 여전히 팀이 원하는 수준은 아닙니다.
이제 문제가 확인되었으므로 Keller는 팀이 게임 전반에 걸친 광범위한 변경과 다양한 영웅에 대한 목표 조정을 통해 이 문제를 해결할 수 있는 방법을 찾고 있다고 말합니다. 블로그 게시물에 언급된 몇 가지 아이디어에는 피해 역할 패시브의 영향을 줄이고 라인하르트의 방패에 일부 버프를 부여하는 것이 포함됩니다 . 블리자드는 시즌 11 중반 이나 시즌 12 초반에 전반적으로 탱커함을 겨냥한 패치를 출시할 예정입니다 .
궁극적으로 비디오 게임 밸런스는 지속적으로 유동적이며 모든 사람이 만족하는 경우는 거의 없습니다. 그러나 널리 알려진 문제가 마땅한 관심을 받는 것을 보는 것은 적어도 좋은 일입니다. 나는 내 시간에 탱커 플레이를 거의 중단했고, 그 중 일부는 대부분의 날 딜러 및 지원 캐릭터를 플레이하는 것을 선호하기 때문이지만, 오리사 및 라마트라 .
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