세계 대전 웹3

Dec 07 2022
(이것은 Fortis의 주요 스레드와는 별개입니다. 때때로 나는 외국 목초지로 구불 구불합니다.

(이것은 Fortis의 주요 스레드 와는 별개입니다 . 때때로 나는 외국 목초지로 구불 구불합니다.)

안정적인 확산 감사합니다. 내 다음 블로그 ChatGPT를 기다릴 수 없습니다.

내러티브는 강력한 도구입니다.

그것들이 잘 만들어지면 먹을 수 없는 맥락의 지저분하고 혼란스러운 반죽을 가져다가 소비할 수 있는 이야기의 달콤한 빵으로 굽습니다. 좋은 내러티브는 이해하기 쉽고 관련성이 있으며 양도할 수 있습니다. 듣는 사람은 이해하고 믿고 다른 사람에게 말하고 싶어합니다.

세상(그리고 특히 실리콘 밸리)은 점점 더 내러티브에 의해 움직이는 것 같습니다. 단순하고 웅장할수록 좋습니다. 크고 대담하며 아름답습니다. 뉘앙스에 죽음. 회색 음영은 신자와 그것을 이해하지 못하는 불쌍한 잃어버린 영혼 사이의 질서 있는 분할을 위협하는 교활한 역병입니다. 당신은 우리와 함께 세상을 바꾸려고 하거나 진보를 싫어하는 구태의연한 러다이트이거나 둘 중 하나입니다.

내가 말할 수 있는 한, 현대에 대한 이상적인 내러티브는 다음과 같습니다.

  • 사회의 급진적인 재정렬을 제안합니다.
  • 입문자와 경멸자 사이에 명확한 구분을 강요합니다.
  • 280자로 표현할 수 있습니다( 곧 1000자도 수용 가능 ) .

이 구조의 단점은 그것이 생성하는 내러티브가 부서지기 쉬운 경향이 있다는 것입니다. 정밀 조사를 견딜 뉘앙스가 부족합니다. 고맙게도 한쪽이 다른 쪽의 요점을 거의 고려하지 않기 때문에 큰 문제는 아닙니다. 세상은 신자와 비신자에 의해 너무 양극화되어 있어서 실용적인 중간지대는 확고한 위치 사이의 핵 황무지입니다. 현명한 온건파는 벙커를 올립니다. 머리를 내밀면 양쪽에서 핵을 얻을 수 있습니다.

내러티브 전쟁은 제로섬 게임입니다. 중립 당사자는 있을 수 없습니다. 사려 깊은 대담자가 될 수 없습니다. 중재가 없습니다. 평화가 없습니다.

주어진 시간에 많은 내러티브 전쟁이 벌어지고 있지만 이 게시물은 World War Web3에 관한 것입니다.

내러티브

Web3는 깔끔한 내러티브입니다.

진행과 필연성을 동시에 암시합니다. 그것은 사람들이 일상적으로 더 밀접하게 관련된 기술에 초점을 맞추고 한 버전이 다음 버전으로 넘어가면서 계속 진화할 것이라는 자연스러운 가정을 활용합니다. 그것은 우리의 기술이 궁극적으로 우리를 지나칠 수 있고 이 변화를 놓치면 후회할 것이라는 자연스러운 두려움을 건드린다.

내일이 다가오고 있습니다. 불가피합니다. 똑똑한 사람들은 오늘 준비가 되어 있거나 뒤쳐질 것입니다.

당신은 Web2 입니까? 우와. 그거 슬프다. TikTok이 혼란스럽다고 생각하실 겁니다.

저는 Web3 입니다.

그것은 단 네 명의 캐릭터에 많은 내러티브 무게입니다.

그리고 그것은 단지 브랜딩입니다. 전체 내러티브(그러나 여전히 280자 미만)는 훨씬 더 광범위한 부동산 세트를 다룰 수 있습니다. 제3의 웹의 새로운 미래가 어떤 모습일지, 그리고 그것이 얼마나 변혁적일지에 대한 폭넓은 정보를 제공합니다. 그것은 사회가 완전히 재편되고 모든 것이 진정으로 다시는 똑같지 않을 미래에 대해 이야기합니다. 또한 커뮤니티가 형성, 조직 및 전도할 수 있도록 정의하는 기둥 세트를 제공합니다.

나는 이것을 작성했으며 다른 사람들이 다른 문구를 사용할 수 있지만 이 주제에 대해 내 방식으로 밀어붙인 콘텐츠의 끊임없는 흐름을 상당히 합리적으로 표현했다고 생각합니다.

고맙게도 필요한 경우 작업할 수 있는 문자가 아직 50개 남아 있습니다.

여기에서 풀어야 할 것이 많지만 이 말부터 시작하겠습니다. 생각하기에 정말 매력적인 주제입니다. 비현실적인 가능성을 추구하는 것에 대한 깊은 사랑으로 저주받은 다소 열렬한 실용주의자로서 Web3는 나에게 따뜻한 모호함을 주는 일종의 것입니다. 내가 사실이길 원하는 미래의 측면이 있거나 적어도 그것이 사실이기를 원하는지 여부를 결정하기 위해 어느 정도 경험하고 싶은 측면이 있습니다.

그러나 그것은 요점을 벗어났습니다.

여기서 중요한 것은 내러티브와 그 구조입니다. 근본적으로 그것은 이데올로기적 분열을 강요하도록 설계되었습니다. 이것은 인간 사회의 다음 단계가 메타버스로 대표되는 분산된 디지털 존재로의 전환에 의해 지배될 것이라는 것을 받아들이는 사람들과 그렇지 않은 사람들 사이의 논쟁입니다. 지지자들에게 이 진화의 필연성을 받아들이지 않는 자들은 불행하게도 잘못 인도된 영혼들입니다.

내러티브에 대한 메타버스의 중심성은 일부 사람들에게는 신비롭지만 다른 퍼즐 조각의 맥락에서 논리적으로 이해됩니다. Web2는 이미 잃어버린 원인이기 때문에 메타버스는 필요한 다음 단계입니다. 현재 디지털 환경의 폐허를 되돌릴 방법은 없습니다. 중앙 집중식 독점력을 활용하여 개인이 사회에 대한 기여에 대한 정당한 보상을 거두는 것을 극도로 어렵게 만드는 지대 추구 기업이 지배해 왔습니다. 개인은 Web2에서 소유자가 될 수 없습니다. 이 척박한 풍경에 미래는 없습니다.

성공의 기회를 잡으려면 새로 시작해야 합니다. 또는 더 좋은 방법은 진화해야 한다는 것입니다. Web1은 사용자가 읽을 수 있도록 하는 것이었습니다. Web2는 소셜 네트워크를 통한 참여에 관한 것이었습니다. Web3는 소유에 관한 것입니다.

소유는 Web3의 핵심 구성 요소입니다. 내 눈에는 전체 건물이 세워지는 초석입니다. 소유권의 가치에 대한 믿음이 탈중앙화를 중요하게 만드는 것입니다. 이것이 메타버스가 필수적이라는 관점을 이끌어내는 것입니다. 혼란스러운? 놀랍지 않습니다. 저도요. 이것은 일단 파고들기 시작하면 복잡한 퍼즐이기 때문에 단순한 내러티브 패키지가 그토록 중요한 이유입니다.

나는 이것을 가능한 한 기본적인 논리 사슬로 분해하려고 노력할 것입니다. 저는 로직 체인을 약간 빠르게 실행하고 있습니다. 이 모든 것에는 훨씬 더 많은 깊이가 있습니다. 하지만 Ted 토크를 시작할 때까지는 충분합니다.

  1. 기술이 사용자의 요구에 부응하는 것처럼 웹은 계속 진화할 것입니다.
  2. 사용자는 디지털 영역에서 더 큰 권한을 요구할 것입니다.
  3. 이 경우 권한 부여는 디지털 자산(데이터, 가상 상품, 암호화 등)에 대한 개인 소유권의 형태로 제공됩니다.
  4. 이 소유권을 제공하려면 중앙화된 권한을 제거하고 분산된 시스템으로 대체해야 합니다(여기에 블록체인이 들어갑니다).
  5. 분산형 시스템에 대한 수요는 사람들이 중앙 집중식 생태계에 존재할 수 없는 디지털 자산에 대한 더 큰 통제를 요구/선택하기 때문에 높을 것입니다. 새 차의 워머)
  6. 사용자는 디지털 재산이 개인의 삶에서 점점 더 큰 가치를 갖게 될 것이며 중앙 집중식 기관의 일방적 결정으로 인해 그 가치를 잃는 것은 용납할 수 없기 때문에 이러한 요구를 할 것입니다.
  7. 사회가 계속해서 디지털 표현에 더 큰 중점을 둘 것이기 때문에 디지털 재산은 점점 더 큰 가치를 갖게 될 것입니다.
  8. 인류는 메타버스에서 상당한 시간을 보낼 것이기 때문에 이러한 디지털 표현이 중요할 것입니다.
  9. 현실 세계로부터의 전환에 대한 인류의 요구가 계속 증가할 것이기 때문에 메타버스가 존재하게 될 것입니다.
  10. 메타버스의 형태는 기술이 손에 닿는 곳에 있고 사람들은 실제 존재의 지옥 풍경에 대한 대안을 원할 것이기 때문에 몰입형 현실이 될 가능성이 높습니다.

제가 과장해서 말한 것일 수도 있지만 제가 이해하는 문제의 일반적인 요점은 이것이었습니다. 그리고 강력한 추력입니다. 그것은 현상 유지와 그것의 부당한 폭정에서 벗어나고자 하는 다음 세대 사이의 고전적인 갈등을 설정합니다. Web2 게임은 조작되었으며 똑똑한 사람들은 선택을 취소하고 자신의 게임을 만드는 방법을 찾을 것입니다. 솔직히 차기작을 추구하는 것은 도덕적인 일이기도 하다. 사람들은 자신의 것을 소유해야 합니다.

그러나 조심하십시오. 현상 유지는 어렵습니다. 그 힘은 FUD(공포, 불확실성, 의심)를 퍼뜨릴 것입니다.

두려움에 굴복하지 마십시오. 때때로 당신은 가방을 들고 있을 것이지만, 당신이 믿는 한 WAGMI(We're All Gonna Make It). 불가피합니다.

강력한 내러티브입니다.

그것은 단지 부서지기 쉬운 것입니다.

신자들

내러티브는 가능한 가장 광범위한 용어로 구성됩니다. 분명히 말하듯이 이것은 플랫폼이나 비즈니스 모델에 대한 붕괴에 관한 것이 아니라 사회의 본질과 그것이 거래되는 방식의 대대적인 변화입니다. 다음 버전의 웹은 모든 이전 버전을 부끄럽게 만들 것입니다. 인류는 이 변화에 의해 근본적으로 변화될 것입니다. 그것은 혁명이 아니라 진화입니다.

나는 프레임을 얻는다. 무브먼트를 만들 때 미묘함은 자산이 아닙니다. 이와 같은 상황에서 의사 소통의 가장 낮은 공통 분모는 무리를 열성적으로 선동해야 합니다.

우리는 간결하고 강력한 것을 찾고 있습니다.

그런데 왜 이렇게 구성되어 있을까요? 왜 이렇게 넓고 대담해야 합니까? 내 말은, 운동에는 지지자가 필요하지만 왜 이것이 운동이어야 하는가? 수요에 따라 진화하는 사업이 아닐까요?

아마. 관련된 모든 사람, 특히 자본의 출처에 대해서는 훨씬 덜 흥미로울 뿐입니다.

공정하게 말하면 모든 것이 정직하게 시작되었습니다.

Web3의 뿌리에는 중앙 집중식 현상 유지를 거의 끝내고 변화를 원하는 아나코-자유주의적 선호를 가진 사람들의 그룹이 있습니다. 우리는 그들을 Maxies라고 부를 것입니다. 그들의 감성은 이러한 현상 유지에 대한 탈중앙화 대안을 생각하게 만들었고 그들이 선택한 무기는 블록체인입니다. 중앙 권한을 제거합니다. 남을 믿지 않는. 무허가. 언젠가는 무국적(여기서는 국가를 의미하는 국가)이 발생할 수 있습니다.

신뢰할 수 없고 허가가 필요 없는 세상이 더 느리고 덜 안정적이며 범죄에 취약하다면 그렇게 하십시오. 구석 구석에서 정부와 기업을 제거하기 위해 지불 할 가치가있는 대가였습니다. 나노초 단위로 측정되는 거래 시간보다 사람들에게 힘이 더 중요했습니다.

많은 Maxies가 백서에 대해 토론하고 광산 장비가 시원해지거나 경제적 인센티브가 많이 생기기 전에 건설했습니다. 그들은 게임에 대한 사랑 때문에 그것을 하고 있었습니다. 인류를 발전시키기 위해서는 분권화가 필요하다는 진정한 믿음을 위해. 나는 그들을 존경한다. 나는 그들 중 하나가 아니지만 원칙을 지키는 순수주의자를 높이 평가할 수 있습니다.

Maxies는 소규모 그룹이지만 현재 주문에 대한 불만이 적절하게 포장되면 더 넓은 그룹에 공감할 수 있습니다. 특정 솔루션으로 더 광범위한 그룹을 참여시키는 것은 상황이 약간 꼬이는 곳입니다. 그 더 넓은 그룹은 순수주의자들이 하는 방식이 아니라 탈중앙화에 관심이 없지만 현재 금융 시스템이 그들에게 잘 작동하지 않는 것처럼 보이는 것을 정말 싫어합니다. 그들은 부모보다 더 나은 삶을 약속받았고, 이러한 모든 대불황, 전염병, 학자금 대출과 함께 그 결과가 실현될 것 같지 않습니다. 대부분 집을 살 수 없는 밀레니얼 세대와 임대료를 감당할 수 없는 질레니얼 세대입니다. 우리는 그들을 기회주의자라고 부를 것입니다.

기회주의자들은 해결책의 본질에 대해 별로 신경쓰지 않고 재정적인 독립을 위한 길을 제공하는 현상 유지에 대한 대안을 원할 뿐입니다. 그들은 부자가 될 수 있는 가능성을 원합니다. 전통적인 기관의 눈에 엄지 손가락을 대고 그런 일이 발생하면 그들의 이익을 위태롭게 하지 않는 한 그것은 sw33t입니다. 이것은 경건이 아니라 돈에 관한 것입니다.

문제는 적절한 수단 없이 기회주의자들에게 그 결과를 전달하기가 상당히 어렵다는 점입니다. 접근이 가능하고, 규제가 약하고(또는 최소한 시행이), 마진 연료로 달 여행을 할 수 있는 것.

접근성이 걸림돌로 판명되었습니다. 분산 원장이 의미하는 WTF를 이해하는 사람은 없습니다. 백서는 액세스할 수 없습니다. 아나코-자유주의적 스크리드는 매력적이지만 아직 시작되지 않은 사람들에게 큰 효과를 주지는 못합니다. 가치 제안을 단순화해야 했습니다. 정리했습니다. 이해할 수 있습니다.

차트는 어떻습니까?

아. 훨씬 낫다.

차트가 올라갑니다. 돈이 올라갑니다. 도중에 약간의 충돌이 있을 수 있지만 항상 올바른 방향으로 향하고 있습니다. 누가 확실한 것을 좋아하지 않습니까?

이 차트에는 매우 매력적인 스토리텔링을 위해 만들어진 몇 가지 포인트가 있습니다. 버즈가 더 광범위하고 광범위한 사람들에게 도달한 곳. 특히 2017년 말을 향한 대규모 상승이 눈에 띕니다. 사람들은 부자가 되었습니다. 많은 사람들. 아마도 당신이 알고 있거나 최소한 어느 정도 알고 있거나 당신의 사촌이 추수 감사절 저녁 식사 중에 이야기하는 것을 들었을 것입니다.

그 그래프는 Maxies와 Opportunist 사이의 격차를 해소할 수 있는 기회였습니다. 복잡한 목표를 가진 추상적인 개념을 단순하고 가시적이며 적절하게 만들었습니다. 바로 부자가 되는 것입니다.

그래서 내러티브의 큰 타협이 일어났습니다. 말하자면 악마와의 거래: 분권화의 영혼이 임계 질량을 위해 거래되었습니다. 블록체인은 정치적 기업이 아닌 경제 기업이 되었습니다. 많은 사람들이 "암호화폐를 얻는 방법, 달에 가는 방법"을 검색하기 시작했고 거의 아무도 Satoshi의 백서를 읽지 않았습니다. 그들은 반중앙집권화의 뿌리를 어렴풋이 알고 있었지만 나무의 열매를 더 원했다. 그들은 암호 화폐를 원했습니다. 이상적으로는 가능한 한 쉽게(일반적으로 중앙 집중화를 의미함).

거기에서 모든 것이 진행됩니다. 충분히 많은 청중이 금 채굴에 대한 욕구를 나타내면 생태계가 반응합니다. 일부는 곡괭이와 삽을 판매합니다. 일부는 어머니에게 지도를 판매합니다. 일부는 바보의 금을 판매합니다. 일부는 금 덩어리를 은괴로 교환하는 장소를 판매합니다. 일부는 다른 모든 사람들이 무언가를 할 수 있도록 돕기 위해 투자합니다. 이들은 우리의 친구 중개자(투자자, 기업가, 사기꾼 등)입니다.

더 많은 사람들이 내러티브에 참여할수록 감정적으로 몰입하게 됩니다. 그들은 열정적으로 유혹한 내러티브를 채택하고, 밀어내고, 증폭시킨다. 왜요? 대안이 끔찍하기 때문입니다. 내러티브가 과장되었다는 것을 인정하는 것은 그들이 거짓 신에게 충성을 맹세했고 그렇게 함으로써 그들이 성공할 수 없다고 느꼈던 BS 시스템을 따랐을 때보다 더 나쁜 위치에 자신을 두었다는 것을 의미합니다. 매몰 비용은 받아들이기 귀찮다.

사용 사례가 없다는 주장은 설득력이 없습니다. 사용 사례가 핵심이 아니었기 때문입니다. 요점은 부자가 되는 것이었다. 사용 사례는 추측을 정당화하기 위한 무화과 잎에 불과했습니다. 그들은 일회용입니다.

현상 유지에서 벗어나는 탈출구가 파멸되었다고 믿는 것은 허무주의이기 때문에 암호화 충돌은 단지 겨울입니다.

이것은 이유에 관한 것이 아닙니다. 희망에 관한 것입니다. 더 나은 내일을 희망합니다.

우리 모두 성공할 수 있기를 바랍니다.

그래서 그들은 밀어붙입니다. 그리고 밀어. 그리고 밀어.

불신자들

불신자들은 이 모든 것에 회의적입니다.

그것들은 여러 가지 맛이 있지만 모두 하나의 깔끔한 설명으로 묶는다면 그것들은 동등하고 반대되는 반응이라고 말하고 싶습니다. 블록체인과 암호화폐가 사회 변두리를 맴도는 골동품이던 시절에는 여전히 불신자들이 있었지만 그다지 화려하게 지나간 시절은 아니었습니다. Maxies는 사회적 규범의 근본적인 변화에 영향을 미치기 위해 수용할 장단점에 대해 상당히 개방적인 경향이 있기 때문에 놀리기에는 그다지 재미 있지 않습니다. 그들의 관점은 본질적으로 정치적이며 상당히 잘 형성되고 지속 가능한 이데올로기에 의해 뒷받침됩니다.

Maxies는 다음과 같이 말할 것입니다. 예, 그렇게하면 더 나쁠 것이지만 누가 신경 쓰나요? 중요한 방식으로 훨씬 나아질 것입니다.

이상주의자들은 논쟁하기 짜증난다.

기회주의자들이 그림에 들어갔을 때 게임은 바뀌었습니다. 기회주의자는 정치적 행위자가 아니라 경제적 행위자입니다. 그들의 행동은 이데올로기가 아니라 자본을 축적하려는 욕망에서 비롯됩니다. 그들은 Maxi 관점을 채택할 것이지만, 일반적으로 $500의 Doge 코인을 추가로 구매하는 것을 정당화하기 위한 피상적인 것입니다. 그들은 또한 미들맨의 내러티브도 받아들일 것이며, 미들맨은 모든 것을 코페이스적으로 보이게 하기 위해 Maxies가 사용하는 많은 단어와 개념으로 그들의 내러티브를 꾸미는 데 꽤 교활할 수 있습니다. 달에 가는 가장 좋은 방법은 친구들과 함께하기 때문에 기회주의자들도 서로의 이야기를 받아들일 것입니다.

그리고 기회주의자와 중개인은 둘 다 재정적 결과에 크게 동기를 부여받으며 그들이 발사하려는 로켓의 가치를 높이려고 지나치게 많은 시간을 할애할 것입니다. 이것은 그들이 내기하고 있는 결과의 필연성에 대해 모든 각도에서 끊임없는 공격의 형태로 나타납니다. 유명 인사와 눈길을 끄는 세탁 거래 번호가 첨부된 매운 내러티브를 좋아하지 않는 사람이 있기 때문에 미디어가 함께 작동합니다. 소셜 네트워크는 소셜 네트워크가 하는 경향이 있는 것처럼 가장 선동적인 측면을 증폭시킵니다.

불신자들은 이 모든 것에 짜증을 냅니다. 도를 넘을 뿐만 아니라 기회주의자와 중개인이 표현하는 내러티브의 불일치와 비일관성도 있습니다. 때때로 이러한 성가심은 도덕적 분노의 수준까지 올라갑니다. 그것은 당신이 누구와 이야기하고 있고 그들이 실행하기를 원하는 반론의 장대함에 달려 있습니다. 장난을 치는 걸까요 아니면 진주를 움켜쥐고 아이들을 걱정하는 걸까요?

그들은 암호 내러티브를 어설프고 가짜로 봅니다. 그들은 모든 실패를 지적합니다. 모든 불일치. Maxies가 한 가지 말을 했지만 기회주의자와 중개인이 다른 말을 하고 있는 모든 곳.

그들은 기쁜 마음으로 중개인과 기회주의자들이 모든 것을 중앙집중화하고 있다고 지적합니다.

그들은 모든 암호화 충돌을 강조합니다.

그들은 또 다른 사기가 드러나면 안타깝게 고개를 젓는다.

그들은 jpeg를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 저장합니다.

그들은 이런저런 이유로 그들의 믿음을 끈질기게 개종시키는 신자들의 거대한 무리에 반대하는 그들 자신의 공동체를 모았습니다. 그들은 불신자입니다. 그들은 단지 모든 사람이 저주받은 잔디밭과 트위터 피드에서 벗어나기를 원할 뿐입니다.

샤덴프로이데 수확은 더러운 일이지만 누군가는 해야 합니다.

그래서 World War Web3는 영역 전체에 분노합니다. 신자 대 불신자, 양측 사이에 어리둥절하고 때로는 짜증이 나는 무관심한 무리가 있습니다. 그리고 우리의 모든 달콤하고 순진한 Twitter 및 LinkedIn 피드는 대가를 치러야 합니다.

부수적 피해

그래서. 내가 왜 이것에 대해 쓰고 있습니까?

첫째, 저도 인터넷 포인트의 달콤한 과즙을 맛보고 싶기 때문입니다. 둘째, World War Web3가 제가 가장 개인적으로 투자한 비디오 게임 산업에 다소 유독한 영향을 미쳤기 때문입니다.

소유권이 Web3 미래의 초석이라면 비디오 게임은 항상 이 사건에 휘말리게 될 것입니다. 가상 세계보다 더 강력하고 순수하게 온라인에 존재하는 개체에 가치를 제공할 수 있는 방법은 거의 없습니다. 가상 세계는 개체에 대한 의미 있는 컨텍스트를 설정하여 커뮤니티 가치, 유틸리티 가치 및 플레이어에게 상당히 강력한 전체 가치 제안을 지원할 수 있는 희소성 프레임워크를 생성합니다(무료 플레이 및 MMO는 이를 중심으로 구축됨). 사람들이 jpeg에 관심을 갖게 하려는 경우 바람직한 설정입니다.

훌륭합니다. 저는 가상 세계의 확장과 가상 세계가 플레이어와 상호 작용하는 방식에 찬성합니다. 소유권은 게임의 공감을 불러일으키는 또 하나의 도구일 수 있습니다.

내 문제는 Web3 내러티브가 업계와 상호 작용하는 방식과 관련이 있습니다.

그것은 모두 돈과 그것이 만들어내는 인센티브에서 시작됩니다.

A16z의 첫 번째 크립토 펀드(최근 폭락 이전에는 절대적으로 미친 사람으로 보수적으로 분류될 수 있고 그 후에도 여전히 미친 사람으로 분류될 수 있음)의 성과 이후 LP(연금 펀드 매니저, 학교 기부금, 패밀리 오피스 등)에 의해 쇄도하는 일이 있었습니다. ) 자신의 암호화폐 노출에 관심이 있습니다. A16z가 달에 간다면 그들은 또한 원했습니다. 그들의 자본 배분 모델은 그것을 요구했습니다. 여기에서 약간 복잡해지지만 Yale 모델에 따른 자본 배분은 균형 잡히고 다양한 포트폴리오에서 일정량의 투기를 포함합니다. 그 결과, 수천억 달러의 몇 퍼센트가 갑자기 암호화폐로 집을 찾고 있었습니다.

가용 자본의 정말 놀라운 확장이었습니다. 저는 이와 같은 것을 본 적이 없습니다.

Pensions Funds에서 VC Firms에 대한 제안은 간단했습니다. Web3 내러티브를 수용하면 다음 펀드를 위해 터무니없는 속도로 엄청난 양의 자본을 모을 수 있습니다. 파트너에 대한 조사, 투자 전략(있는 경우) 및 제안된 배포 속도는 가볍습니다.

VC가 기업가에게 제공하는 제안은 간단했습니다. Web3 내러티브를 수용하면 다음 라운드를 위해 터무니없는 가치로 엄청난 양의 자본을 조달할 수 있습니다. 팀, 제품 로드맵(있는 경우) 및 제안된 연소율에 대한 조사는 가볍습니다.

개발자로서 내러티브를 수용하지 못하면 이에 연결된 자금 지원이 차단됩니다. 교직원 연금 기금은 NFT를 원하고 당신은 그것을 주는 것이 좋습니다. 블록체인은 미래이며 다음 비디오 게임은 이 불가피한 결과로의 전환을 용이하게 하는 방법일 뿐입니다. 공을 플레이하고 돈을 받으세요. 아니면 하지마.

부분유료화 게임(게임의 다른 어떤 부문보다 큰 폭으로 시장 가치가 입증되고 디자인 문제를 훨씬 쉽게 해결할 수 있음)으로 완전히 자금 지원이 불가능한 아이디어는 Web3 피치로 즉시 자금 지원이 가능했습니다. VC가 대학 기부금 관리자가 수표에 서명할 수 있는 속도만큼 빠르게 자금을 모았기 때문에 열광적인 광풍이었습니다. 프로세스를 지연시킨 유일한 요인은 펀드 배치 속도였으며 이는 가치 평가를 높이고 기준을 낮춤으로써 해결할 수 있었습니다. 똑같이 숨막히는 공간에서 일어난 일입니다. 궁극적으로 미래가 진정으로 Web3라면 최악의 상황은 승자에게 투자하지 않는 것입니다. 따라서 모든 곳에 투자하는 것이 좋습니다.

자, 여기 있습니다.

설계하기가 엄청나게 어렵고, 입증된 규모의 청중이 없고, 입증되고 지속 가능한 비즈니스 모델이 없는 게임 세그먼트에 수십억 달러가 투자되었습니다. 그것은 궁극적으로 이러한 격차에 대한 솔루션을 생성하지 않을 것이라고 말하는 것이 아니라 투자 규모가 해당 자본에 대해 합리적인 수익을 제공할 수 있는 이론적 시장 프레임워크보다 훨씬 앞서 일어났다는 것입니다. 이 문제는 ICO의 가용성, 토큰 판매 및 기타 유동성을 제공하는 방법으로 인해 대부분 무시되었지만, 모든 것은 플레이어에게 가방을 이전하는 것입니다. 집행 조치가 시작되거나 플레이어가 공놀이를 멈출 때까지 모든 것이 좋습니다.

너무 많고 너무 빨랐고 우리 산업에 피해를 입혔습니다.

손상

저는 게임에서 오너십의 역할이 있다고 믿습니다. 주로 항상 역할이 있었기 때문입니다. 백업할 매직 카드로 가득 찬 옷장이 있습니다. Microsoft GamePass 구독도 있습니다. 둘 다 일정 수준의 조화 속에서 공존할 수 있는 것 같습니다. 때로는 소유하는 것이 즐겁고 종종 나는 무관심합니다. 내 눈에 소유권은 필연적인 진화가 아니라 합리적인 선택입니다.

그러나 이야기의 본질은 그것을 허용하지 않습니다. 그것은 양극화를 강요합니다. 그것은 소유권이 가상 세계 내에서 개념으로 어떻게 계속 진화할 것인지에 대한 사려 깊은 토론의 여지를 제거하고 신자와 불신자 사이의 경계선 종교적 울부짖는 경기로 대체합니다.

  • 신자 : 메타버스는 미래입니다. 플레이어가 마침내 자신의 상품을 소유하고 블록체인을 통해 상호 운용 가능한 가상 공간을 통해 이동하게 됩니다. Web2는 독점 폭군이 운영하는 약탈적 라이선스 기반 공포 하우스입니다. 그것은 죽을 것이다.
  • 불신자 : 미래는 훌륭한 콘텐츠이며 Web3는 나쁜 자동 생성 콘텐츠를 생성하거나 콘텐츠를 전혀 생성하지 않습니다. 아무도 소유권에 대해 신경쓰지 않습니다. 그들은 단지 즐거움을 원하고 NFT를 실링하는 사람들을 상대할 필요가 없습니다. Web3는 약탈적인 폰지 수법입니다. 관련된 모든 사람은 감옥에 가거나 가야 합니다.

회사로서 Web3를 고려하고 있다고 말하면 신자와 운명을 같이하고 있으며 회사는 불신자 사이에서 영원히 의심 됩니다(기록을 위해 Fortis는 Web3를 고려하지 않음). 당신은 이 논쟁에 대해 실용적일 수 없으며 독단적이어야 합니다.

그리고 이 모든 것의 문제는 그것이 산업을 분열시킨다는 것입니다. 재능은 분할의 한 측면을 선택해야 합니다. Web3 디자이너로 알려지기를 원합니까? 무료 플레이의 이른 여명기에 살았던 사람들이 본 것처럼 결과는 현실적입니다. AAA/Free-to-Play 분할은 Web3와 유사하게 치열했습니다. 우리 업계의 최종 결과는 인재 풀의 분열로 인해 학습 속도가 훨씬 느려지고 게임이 훨씬 느린 속도로 발전하게 되었습니다. 지난 5년 동안 더 많은 AAA가 서비스 디자인으로 이동함에 따라 상황이 바뀌었지만(이윤에 대한 합리적인 희망을 함께 맞추기 위해) 많은 시간이 손실되었습니다. 동일한 수준의 분열이 수행되지 않은 인재 풀(특히 중국).

창조 산업은 아이디어와 매체의 유동성을 바탕으로 번성하며, 양극화는 석회화된 결과를 침체시키는 경향이 있습니다. AAA는 이로 인해 엄청난 고통을 겪었습니다. 현재 게임의 흥미진진한 진화 속도를 감안할 때, 우리가 처한 상황은 끔찍합니다.

몸소

프레젠테이션의 강력함과 결합된 Web3 내러티브의 획일적인 특성은 제 눈에는 그것을 약화시킬 뿐입니다. 저는 Web3 측의 논리 사슬이 전체적으로는 상당히 설득력이 없지만 개별적인 몇 가지 점에서 상당히 흥미롭다는 것을 알았습니다. 나는 게임에서 플레이어를 위한 가치 제안의 지속적인 진화 가능성에 열려 있지만(내 경력은 이것에 대해 생각하는 데 소비되었습니다) 정확히 이 패키지로 제공되어야 한다는 것에 상당히 회의적입니다.

저는 오랫동안 게임의 소유권을 연구해왔습니다. 주로 제가 깊이 관심을 갖고 있는 동기인 수집과 관련이 있기 때문입니다. 제품(Eve Online, Entropia, Second Life, Ultima Online, Diablo III 등)에서 소유권의 버전이 업계에서 나타날 때마다 Web3에 의한 "진정한" 소유권이 아닌 경우에도 지켜봤습니다. 표준. 내 일반적인 결론은 대부분의 사람들은 계정에 라이선스가 적용되는 경우에도 계정 소유물의 소유자처럼 느낀다는 것입니다. "진실"(마음대로 양도, 구매/판매 및 현금 인출할 수 있음을 의미함)을 향해 나아가는 것은 개발자와 플레이어 모두에게 엄청나게 비용이 많이 들고 위험한 제안입니다. 그만한 가치가 있지만 생각보다 좁습니다.

스타터가 아니라는 의미는 아닙니다. 그것은 당신의 게임이 당신의 표준 무료 플레이 경제(이미 제대로 실행하기 매우 어려운)보다 디자인하고 실행하기가 몇 배 더 어렵다는 것을 의미합니다. 다음은 내가 보기에 믿을 수 없을 정도로 흥미로운 몇 가지 문제입니다.

  • 가상 상품의 가격이 책정되는 것을 용인하는 사람들의 수는 적습니다. 디아블로 III 경매장이 이에 대한 예입니다. 게임이 달콤한 전리품 드롭을 얻는 따끈따끈한 느낌에 의존할 때, 9시간 동안 농사를 지은 것이 0.03달러의 가치가 있다는 것을 깨닫는 것보다 더 실망스러운 것은 거의 없습니다. 대부분의 경우 엔터테인먼트는 도피에 관한 것이며 숫자, 특히 낮은 숫자로 줄이는 것보다 감정을 망치는 것은 없습니다.
  • 소유권이 중요해지기 위해서는 사람들이 투자를 하고 있다고 느껴야 할 것입니다 . 합리적으로 높은 재판매 가격 하한선이 필요합니다. 가격 하한선은 대규모로 강화하기가 매우 어렵습니다. 일반적으로 희소성을 유지해야 하지만(예: MTG의 예비 목록) 이후 플레이어의 진입 가격을 계속 증가시키는 비용이 발생합니다. 이는 시장 가격이 아닌 개별 수요에 따라 가격을 책정할 수 있는 무료 플레이 모델에 비해 게임의 접근성을 제한합니다.
  • 게임 경제에서 투자 모델은 설계하기가 엄청나게 어렵습니다. 초기에 구매한 플레이어는 자신의 투자 가치가 평가 절하되는 것을 좋아하지 않기 때문에 일반적으로 자연스러운 진행 모델로 선형 파워 크리핑에 대한 액세스 권한을 잃습니다. 수평 확장 공간은 핵심 플레이 메커니즘의 제한된 범위로 인해 무한정 수행하기 어렵습니다. 완전히 새로운 게임을 추가하기 전에는 사용할 수 있는 진행 축이 너무 많습니다. 사람들은 Web3 게임에서 캐릭터 수집에서 토지 판매로 이동하여 이미 이 작업을 수행하고 있습니다. Magic: The Gathering 카드 텍스트의 대규모 확장이 또 다른 예입니다.
  • 게임은 세계적이지만 사람들의 시간의 가치는 지역적입니다. 이것은 부드러운 사랑의 물약의 가치와 월드 오브 워크래프트의 금으로 Axie Infinity에서 나타났습니다. 게임 내 농작물의 가치는 항상 게임에 액세스할 수 있는 가장 저렴한 현지 임금의 가치로 정상화됩니다. 이것은 당신의 농경 경제에 막대한 인플레이션을 의미하며, 이에 대처할 수 있는 좋은 해결책이 거의 없습니다(이에 대한 책을 쓸 수 있을 것 같습니다. Web3에서 매우 흥미로운 디자인 문제입니다).
  • AML, 세금 준수 등과 같은 물류 문제

게임에 있어 이보다 더 흥미로운 시간은 없었습니다. 이러한 독단적인 내러티브와 엉뚱한 인센티브 중 일부를 창의적인 파이프에서 제거할 수만 있다면 가능성은 거의 무한합니다. 대안은 창의적이고 전문적인 수준에서 석회화로 이어지는 침체입니다. 양측 간에 담론이 진행되는 것은 건강한 출발이 될 것입니다.

결국, 우리 모두 함께 해낼 수 있습니다.