"스텔스 개발자"의 의미
어제 여러 독자 이메일을 받았습니다. 그들은 스텔스 개발자라는 내 개념에 대해 혼란스러워했습니다.
일부 기사에서는 개발자로서 가치 창출 및 생산성 향상을 옹호합니다.
어제의 기사 에서 나는 당신이 그럭저럭 버틸 만큼만 할 것을 제안했습니다. 스포트라이트를 피하십시오.
이 두 가지 생각이 모순되지 않습니까?
모순을 명확히 하기
요컨대, 나는 모순된 조언을 제공하고 있습니다!
빛날 때가 있습니다. 그리고 스포트라이트에서 벗어날 시간이 있습니다. 가장 행복한 개발자는 자신의 순간을 선택하는 방법을 알고 있습니다.
예를 들어, 승진하고 싶다면 가치 있는 일을 하는 것이 좋습니다 . 하지만 하루에 3시간 만 일하는 것도 추천합니다 .
좋은 일을 해서 주목받고 싶을 때, 좋은 일을 하고 사람들에게 알리세요! 성공적인 소프트웨어 경력은 자신을 판매할 수 있는지 에 달려 있습니다 .
그러나 팀에서 작업할 때 매일 매일 해당 팀의 구조에 섞이고 싶을 것입니다.
팀의 슈퍼스타가 되는 것은 돈을 지불하지 않습니다.
대신 레이더 아래에서 비행하십시오.
경험에서 배운
이것은 제가 배우기 위해 직접 경험해야 했던 것입니다.
얼마 전까지만 해도 저는 스타트업의 팀장이었습니다. 나는 팀이 문제를 해결해야 할 때 찾는 사람이었습니다.
재미있었어요, 가끔! 그것은 또한 지쳤습니다.
내가 팀의 핵심이 되는 것은 팀에 도움이 되지 않았다. 답을 얻기 위해 질문이 저를 거쳐야 하는 병목 현상이 생겼습니다.
게다가 그것은 나에게 도움이 되지 않았다!
물론 경험을 통해 많은 것을 배웠습니다. 그러나 나는 추가 노력에 대해 더 많이 벌거나 많은 승진을 받지 못했습니다. 대부분 팀 리더가 되는 것은 소진으로 이어졌습니다 .
은신 -> 장수
스텔스는 개발자의 장수 비결입니다.
자신을 린치핀으로 만들지 않고 레이더 아래로 날아갈 수 있다면 어깨의 부담을 덜 수 있습니다.
자신을 팀의 핵심으로 삼는 개발자는 몸을 가늘게 늘립니다.
그들은 하루 종일 작업, 컨텍스트 및 질문 사이를 전환해야 합니다.
대조적으로 스텔스 개발자는 일을 잘합니다! 훌륭한 코드/기능을 제공해야 합니다. 그러나 당신은 의도적으로 스포트라이트에서 자신을 빼냅니다. 결정권자의 위치에 자신을 두려고 하지 않습니다.
시간과 주의를 보호하면 소프트웨어 경력에서 장수할 수 있습니다.
더 나은가요, 아니면 더 혼란스러운가요?
이 게시물에 답장하고 알려주세요…
- "스텔스 개발자"라는 개념이 의미가 있습니까?
- 이 생각에 동의하십니까? 왜?
- 내가 무엇을 놓치고 있습니까?

![연결된 목록이란 무엇입니까? [1 부]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































