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왜 내가 이런 종류의 이미지를 만드는 데 계속 돌아가는지.
지난 몇 년 동안 저는 "시간 붕괴"라고 부르는 디지털 비디오 데이터에서 스틸 이미지를 생성하는 다양한 기술을 개발해 왔습니다. 이 창조적인 과정은 하나의 실천이며, 그것에 참여함으로써 내가 보는 세상과 더 조화로운 연결을 제안하는 것이 나의 의도입니다.
해상도는 디지털화되지 않습니다.
당신이 걷는 걸음의 거리는 항상 반으로 줄어들 수 있고, 그 결과로 생긴 반은 무한히 더 나눌 수 있다는 점을 고려하십시오. 그렇다면 어떻게 우리가 어디든 갈 수 있겠습니까? 디지털 카메라의 해상도가 계속 높아짐에 따라 더 세분화되지만 실제 단계의 역설적 완성이 가져오는 해상도에는 도달하지 못합니다.
악마는 디테일에 있다.
… 하지만 우리가 생각하는 방식은 아닙니다. 세부 사항은 산만하고 난독화됩니다. 연마되지 않은 돌 표면의 거칠기는 빛을 포착하고 내부에 불투명한 피부를 만듭니다. 그러나 시간이 지남에 따라 지속적으로 변화하는 상태에 있는 것들은 평균화되는 경향이 있습니다. 같은 돌을 연마하면 패턴이 보편적인 과정과 시간이 지남에 따라 사라지는 공통 조상을 직관적으로 암시할 수 있는 내부 구조로 통하는 창이 만들어집니다. 이것이 보수입니다.
기다림은 기다릴만한 가치가 있습니다.
데이터 수집과 처리 사이의 시간을 포함하는 창의적인 프로세스는 숨을 쉬고 원래 아이디어를 넘어 무언가로 발전할 수 있는 여지를 남겨 둡니다. 이것을 신뢰하는 것은 우리의 본성에 어긋나지만 결국 그것이 제공하는 결과는 특히 예상치 못한 경우에 더 의미가 있습니다. 그들은 가르치거나(예: "이미지가 검습니다. 렌즈 캡을 제거했습니까?") 공개할 수 있습니다(예: "오, 와우! 저거 보세요!"). 무언가를 발견하는 과정은 무언가를 통제하는 과정보다 더 흥미진진합니다. 둘 다 항상 작동하지만 전자는 후자는 완고하게 자기 중심적인 상태를 유지하는 보편적인 것을 지적합니다.
왜 지금이?
상황이 통제 불능이라고 느껴진다면 사실 항상 그랬고 앞으로도 그럴 것이기 때문일 수 있습니다. 그것이 과장이라고 생각한다면 공룡에게 물어보십시오… 저는 Luddite가 아니며 디지털 도구의 창의적 잠재력을 무시하는 것은 솔직하지 못하지만 순간적으로 많은 것을 잃는다는 느낌을 여전히 떨칠 수 없었습니다. 매체의 비물질성.
처음부터 디지털 도구의 창의적인 약속은 생산성을 높이고 더 짧은 시간에 더 완성된 결과를 생성할 수 있는 기능과 제어를 제공하는 데 있었습니다. 그러나 지난 30년 동안 내가 경험한 것은 결코 충분하지 않은 것 같고 항상 "혁신적인 판도를 바꾸는" 디지털 사물이 바로 눈앞에 있다는 것입니다. 그러나 그것은 착각입니다. 디지털 기술이 삶을 더 단순하거나 더 즐겁게 만들지는 못했습니다. 우리는 이전 반복에서 예상치 못한 문제를 수정하기 위한 패치를 겹겹이 쌓거나 문제 발명을 통해 솔루션을 판매하려고 시도함으로써 복잡하게 만듭니다. 불안은 버그가 아니라 기능입니다. 우리는 자신도 모르게 클라이언트가 아닌 제품이 되었습니다. 암호, 누구?
이미지 제작 연습에 대한 이러한 접근 방식은 이 디지털 쥐 경주의 광기로부터의 피난처입니다. 실제로 기분이 정말 좋기 때문에 그렇게합니다.

![연결된 목록이란 무엇입니까? [1 부]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































