Trident 생태계 로드맵.

Feb 21 2023
Trident는 팀과 개발 그 이상입니다. 우리가 만들어가는 미래를 구성하는 것은 사람입니다.

Trident는 팀과 개발 그 이상입니다. 우리가 만들어가는 미래를 구성하는 것은 사람입니다. 그들 없이는 팀이 구축되는 동안만 살 수 있습니다. 미래를 위한 도구를 만드는 것은 미래 세대가 세상을 변화시키는 동일한 발자취를 더 쉽게 따라갈 수 있도록 하는 것입니다.

그래픽 개요

Trident 생태계 피드백 엔진.

tl:박사

오아시스스왑

  1. 사이클 스프린트
  2. INK 에어드랍
  3. 전리품 상자 에어드랍
  4. 블리츠
  5. OasisSwap을 통해 Atlantis Exchange에 연결된 항목 대출/차용
  1. 전투
  2. 결혼 중매
  3. 관중 R2E
  4. 순위표
  5. 특정 배지 그룹을 위한 독점 인게임 이벤트
  1. 행성을 위한 절차적 생성 알고리즘
  2. 보스, 던전 및 적 개발
  3. 캄브리아기 건틀릿
  4. 플레이어 하우징
  5. 특정 배지 그룹을 위한 독점 혜택
  6. 스킬링 및 XP 시스템
  7. 심해 탐사
  8. 연금술 시스템
  9. 기어
  10. 플레이어 뱅크 및 인벤토리
  11. 아틀란티스 거래소
  12. 온체인 바운티 시스템
  13. Proc-Gen 던전 생성
  14. AI NPC
  15. 크라켄 거버넌스
  16. Atlantis Exchange/OasisSwap용 맞춤형 TWAP/VWAP 생성 도구
  17. Trident 게임 내 경제 파생 상품(Greatsword 무기 등급 지수 또는 기타 게임 내 아이템 바구니)
  18. Trident-ize를 통한 NFT의 무허가형 온체인 ERC20 토큰화.
  19. Trident 자산에 대한 시장 감시 도구
  20. 플레이어 제출 지원 MMO Wiki
  21. 배지 전용 장식 아이템
  1. 프리미어 프로젝트를 위한 트라이던트 보조금
  2. SDK의
  3. R2E 인프라 플러그 앤 플레이
  4. Trident API를 통한 무허가 개발 지원
  5. 암호 화폐에 익숙하지 않은 오프체인 및 온체인 지원
  6. 인디 게임, 예술 + 애니메이션 자산, 사운드 팩 등 독립 개발자 제품의 자산 상거래를 위한 인프라(itch.io, 홈롤 또는 구매 itch.io)
  7. Kraken 또는 Mortimarrow NFT를 통한 대면 이벤트 + 이벤트 보너스(예: POAPS) 액세스
  8. 공식 Trident Esports 후원
  9. 공식 트라이던트 게임 토너먼트 + 상금 풀

1. 오아시스스왑

2. 블리츠

3. MMO

4. RiskToEarn 모드

5. 소프트웨어 개발 툴킷

6. e스포츠 장면 개발

이 모든 핵심 요소는 "생태계 확장"의 범주에 속합니다. Trident의 주요 목표는 기본 도구, 제품 및 수익 창출 가치 확보의 불길한 존재를 제공하여 세상이 암호화 게임 산업과 암호화 산업을 바라보는 방식을 바꿀 수 있을 뿐만 아니라 게임이 무엇인지를 바꾸는 것입니다. 산업 자체는 거대한 분산 원장에 연결될 때 가능할 수 있습니다.

구성 가능성, 탈중앙화 및 무허가성은 Trident 생태계를 개발할 때 우리 마음의 최전선에 있으며, 우리가 깊이 있게 검토할 이정표는 이러한 신조를 게임 및 암호화 산업에 뿌리를 내리는 방법입니다.

이러한 이정표의 대부분은 대략적인 연대순이지만 커뮤니티가 한 시점에서 다른 것보다 더 중요한 것을 발견하기 때문에 일부는 다른 것보다 먼저 완료될 수 있습니다. 우리는 어떤 계획이 우리를 믿는 사람들의 집단적 욕구를 반영하지 않을 때 어떤 계획에 우리 자신을 집어넣기보다는 커뮤니티가 원하는 것에 먼저 초점을 맞추고 싶습니다.

주요 이정표 1: OasisSwap 최초 출시

OasisSwap의 배포는 2월 24일 주말에 이루어집니다. 출시는 금요일, 토요일 또는 일요일에 발생할 수 있습니다.

OasisSwap은 Trident 생태계의 DEX로 가치 포착 프레임워크를 수직 확장하기 위한 강력한 도구입니다. 생태계의 수직 통합은 작성 당시(현재 2월 19일) 마스터 플랜의 게임 이름입니다.

우리 생태계에 DEX를 추가하고 Arbitrum One 체인을 추가함으로써 우리는 비교 가능한 GameFi 프로젝트뿐만 아니라 Arbitrum의 음울한 DeFi 공간과 정면으로 맞설 수 있습니다.

이전에 암호화폐에서 본 적이 없는 것은 라이브 및 플레이 가능한 멀티플레이어 MMO에 통합된 DEX입니다. GameFi 생태계의 우산에 있는 게임에 도구로 통합되는 것도 본 적이 없습니다.

동시에 우리는 암호화폐에서 계층화된 수수료 수익 공유 모델을 아직 보지 못했습니다. 이들은 게임 생태계에 연결될 때 강력한 도구입니다. 우리가 위에 추가할 미래의 레고는 이 배를 위대하게 휘게 하는 터보 엔진의 마력을 기하급수적으로 증가시킬 것입니다.

귀중한 사용자 자금을 다른 DEX에 제공할 이유가 없습니다. 특히 그 자금을 재무부, 팀 및 애초에 우리를 믿는 사람들이 프로토콜을 사용하고 그 자금을 제공할 수 있는 경우에는 더욱 그렇습니다. .

우리는 다시 공유할 뿐이며, OasisSwap은 이를 수행하는 최초의 가치 포착 수단입니다.

"사이클 스프린트"

OasisSwap이 출시되면 거래량, 실행된 거래, 실행된 거래의 크기 등과 관련하여 사용자가 OasisSwap에서 수행하는 작업에 대한 데이터를 수집하는 일련의 기간인 "사이클 스프린트"를 시작할 것입니다. 다른 변수.

사이클 스프린트에 대한 자세한 정보는 아래의 이 기사와 후속 OasisSwap 조각을 확인하십시오.

마일스톤 2(OasisSwap)

전격. Blitz는 DEX뿐만 아니라 모든 DEX에 대한 첨부 파일입니다. 이 글을 쓰는 시점에서 우리는 아직 Blitz와의 계획을 밝히지 않을 것이지만, 우리가 말할 수 있는 것은 다음과 같습니다.

DeFi 사용자는 지갑 확장 프로그램에서 "거래 확인" 버튼을 누를 때 보이지 않는 손실에 직면하는 경우가 많습니다. 우리는 이러한 위협으로부터 사용자를 보호하고 손실되었을 자금을 다시 사용자에게 돌려주기 위해 노력합니다. 이는 자체 생태계는 말할 것도 없고 모든 DEX에 대한 매우 강력한 업그레이드입니다.

향후 기사에서 Blitz가 무엇인지, Blitz가 무엇을 하는지에 대한 정보를 공개할 수 있기를 기대합니다.

주요 이정표 3(MMO 알파)

Trident MMO는 돈을 지불하지 않고 무료로 플레이할 수 있기 때문에 암호화폐에 충격을 줄 뿐만 아니라 암호화폐가 포함되지 않은 게임으로서의 고유성 때문에 충격을 줄 것이라고 생각합니다.

Trident 팀은 2D, 절차적으로 생성된 무한 우주, Rogue와 Metroidvania와 같은 MMO의 알파 릴리스를 작업하고 있습니다.

게임 산업은 이런 게임을 본 적이 없으며, 트리플 AAA 게임 산업의 동질성으로 인해 인접 장르의 게임은 과거로 사라졌습니다. 오늘날 출시된 대부분의 MMO 타이틀은 처음부터 그들을 위대하게 만든 마음과 영혼이 없는 과거 즐겨찾기의 쿠키 커터 복사/붙여넣기입니다.

우리는 게임의 더 밝은 미래를 보고 있으며, 더 밝은 미래는 암호화의 경로와 새로운 독립 개발자를 게임 산업의 최전선으로 끌어올리는 선물을 통해 가능합니다. 사람들이 우리를 믿고 우리가 플레이하고 싶은 게임을 개발할 수 있는 무허가 도구를 제공한 것처럼 우리는 우리 생태계를 통해 미래의 독립 개발자를 위해 동일한 일을 하려고 합니다.

모델 및 생태계 피드백 엔진에 대한 개념 증명으로 4월경에 MMO Alpha를 출시할 예정입니다. 이전에 3월로 언급했을 때 이것을 연기하는 이유는 Trident의 최근 급속한 성장 단계 때문이며 플레이어가 진행 상황을 잃지 않고 안전하고 보안이 유지되는 게임을 출시하고 싶습니다. 우리 게임의 온체인 측면에 잠재적으로 침투하여 우리가 구축하고 있는 귀중한 게임 경제를 손상시킬 수 있는 해킹/결함/악용에 취약합니다. 이것은 또한 더 많은 기능을 추가하고 MMO의 향후 개발 방향을 실제로 강화할 시간을 제공합니다.

즉, 사용자는 게임의 구성 가능성과 블록체인 지원 퍼즐 조각으로 인해 출시 첫날부터 우주의 열기가 식을 때까지 진행 상황을 유지할 것으로 예상할 수 있습니다.

MMO의 예고편도 곧 공개할 예정이며, 아마도 다음 3주 내에 공개될 것입니다. 이것은 우리가 그것을 과시하기에 가장 좋은 때라고 믿는 때에 달려 있습니다. 우리는 커뮤니티에 한 번에 너무 많은 것을 과부하시키기보다는 개발 및 발표를 분석하는 것을 좋아합니다.

순전히 MMO와 그 개발에 초점을 맞춘 이정표를 위해 이번 주에 두 번째 기사를 발표할 것입니다. 현재 Medium 페이지에 하나가 있지만 일부 업데이트가 필요할 수 있습니다.

이정표 4: RiskToEarn 경쟁 모드

RiskToEarn은 Trident 팀의 첫 번째 대규모 혁신이며 매치 메이킹 결투를 통해 이를 실현할 것입니다.

RiskToEarn을 생태계 제품군에 배포하면 수수료를 징수할 뿐만 아니라 사람들이 GameFi라고 생각하는 것, 심지어 경쟁적인 게임의 기반을 무너뜨릴 것입니다.

RiskToEarn이 무엇인지, 그리고 전체 업계를 뒤집는 이유에 대한 자세한 내용은 여기에 대한 기사를 참조하십시오.

RiskToEarn과 관련된 우리의 경쟁 모드는 첫 번째로 상당 시간 동안 작업 중인 Sprite Duels의 대폭 업데이트된 새 버전이 될 것입니다. 그 외에도 MMO에서 순수한 전투를 가져오고 MMO에서 파생된 캐릭터의 진행 상황을 제거하고(시작 위치에 관계없이 공정한 매치를 만들기 위해) 1v1, 2v2 및 3v3 모드에 배치할 것입니다.

이는 우리가 아직 발표하지 않은 많은 향후 e스포츠 및 GameFi Guild 파트너십과 함께 e스포츠 장면을 개발할 첫 번째 순수 경쟁 모드가 될 것입니다.

이것은 우리의 다음 몇 가지 이정표로 이어지고 다른 프로젝트가 경쟁하기 힘든 플라이휠 세트를 실제로 시작합니다.

Milestone 5 순위표, MMR 기반 매치메이킹

번성하는 경쟁 장면과 관전자 R2E 참여 플라이휠을 구현하려면 리더보드와 견고한 매치메이킹 시스템이 중요합니다.

현재 이 매치메이킹 시스템에 대한 방정식이 있으며 순위표는 최종 출력 MMR을 도출하는 데 사용하는 변수의 합성을 기반으로 합니다. 또한 "킬로 필터링", "경기 평균 시간으로 필터링", "경기 수로 필터링" 및 더 많은 통계와 같은 이러한 공개 변수 중 하나에서 리더보드를 볼 수 있도록 할 것입니다. 이와 함께 데이터 분석가가 실시간으로 지표를 관찰하기 위해 일부 Dune 대시보드를 구성하도록 할 것입니다.

현재 Trident 계정 시스템에는 5,000명 이상의 플레이어가 등록되어 있습니다. 추적을 표시할 데이터 메트릭에는 다음이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다.

  1. 일일 R2E 시스템 수수료 수집
  2. 일일 활성 사용자(DAU)
  3. 하루에 플레이한 총 경기
  4. 하루 누적 플레이 시간
  5. 등록된 계정 수
  6. 더
  7. 우리는 개발자가 동일한 대시보드를 사용할 수 있도록 API 도구를 추가할 계획입니다. 이 대시보드는 Trident 생태계 SDK와 함께 제공되어 독립 개발자가 우리를 기반으로 구축하고 우리와 함께 구축하기로 선택한 자신의 게임에 대해 동일한 메트릭을 관찰할 수 있습니다.

    우리는 순위표와 메트릭을 누가 좋은 성적을 거두고 있는지, 그리고 향후 토너먼트와 유명 경기를 시청할 때 누구를 믿어야 하는지를 알 수 있는 방법으로 보고 있습니다.

    마일스톤 6: 공식 트라이던트 토너먼트

    이것은 매우 간단합니다.

    우리는 R2E에 대한 수수료를 통해 PSI를 수집할 것이므로 경쟁 환경을 강화하는 데 사용할 수도 있습니다. 자체 전투 모드를 위한 대규모 상금 풀이 준비되어 있습니다. 세간의 이목을 끄는 토너먼트는 Trident 웹사이트를 통해 스트리밍할 수 있으며, 이것이 우리 게임에 활기 넘치는 엔터테인먼트 요소를 가져오는 데 도움이 되기를 바랍니다.

    마일스톤 7: 독점 게임 내 이벤트

    Trident 계정은 현재 배지를 받을 수 있으며, 이를 통해 많은 혜택을 얻을 수 있습니다. 이러한 혜택 중 하나는 MMO 내 독점 이벤트에 대한 액세스와 해당 그룹 전용 상금 풀이 있는 경쟁입니다.

    마일스톤 8: 건틀릿

    이것은 우리가 가장 좋아하는 것 중 하나입니다. 캄브리아기 건틀릿은 한 줄로 늘어선 보스 모음으로, 전 세계적으로 설정되어 있으며 주어진 시간에 모든 플레이어에게 동일합니다. 플레이어는 레이스에 참가하기 위해 X PSI 양을 포기합니다. 전체 보스 런 건틀릿을 먼저 물리치는 사람이 승리와 모든 전리품을 차지하게 됩니다. The Gauntlet을 위해 달리는 플레이어가 많을수록 난이도가 높아집니다.

    마일스톤 9: 온체인 바운티 시스템

    순위표에는 목표가 있고 목표에는 보상이 있습니다. 자신을 지도에 표시하는 것이 RiskToEarn 철학의 정수입니다. 뿐만 아니라 우주 탐험에서 위험을 무릅쓰고 죽음을 맞이하여 해당 아이템을 다른 플레이어에게 빼앗겼을 수도 있습니다. 좋은 소식은 "버그 바운티"가 있다는 것입니다. 하지만 이 경우 버그는 플레이어를 지우고 장비를 집어든 플레이어이고 현상금 청구자는 버그를 찾아내어 얻을 수 있는 사람입니다. 뒤쪽에. 그것이 당신에게 가치가 있는 것이 무엇이든 현상금을 걸고 사람들이 그 현상금의 가치에 따라 당신을 대신하여 복수하기 위해 몰려드는 것을 지켜보십시오. 최고의 탈중앙화 게임. 지갑으로 익명으로 표시된 온체인 현상금 사냥꾼. Nansen에 뚱뚱한 지갑이 보이십니까? Trident 계정이 있는 경우 인벤토리에 많은 항목이 있다고 가정할 수 있습니다. 그들이 당신을 죽이지 않고 단순히 당신의 프로젝트 토큰을 버린 경우에도 당신은 그들의 두개골에 현상금을 걸 수 있습니다.

    마일스톤 10: AI 지원 NPC

    이것은 암호 화폐뿐만 아니라 더 넓은 게임 산업에서 새로운 혁신입니다. 이 시스템을 통해 플레이어는 특정 NPC에게 자신의 텍스트를 제출할 수 있습니다. 이런 식으로 NPC는 플레이어 기반의 집단 의식을 반영합니다. 이것은 그들이 말하는 내용과 말하는 방식에만 영향을 미치는 것이 아닙니다. 또한 그들이 제공하는 퀘스트와 그에 따라 제공하는 보상에도 영향을 미칩니다.

    Trident에서 우리가 예상하는 금융 전쟁의 한 가지 큰 전술은 다음 시나리오와 비슷합니다.

    NPC가 있다고 가정하고 그를 "오징어 도살자 브렌트"라고 부를 것입니다.

    Brent the Squid Butcher는 심해 바이옴에서 100마리의 오징어를 무자비하게 살해하는 퀘스트를 제공합니다. 이 퀘스트는 플레이어에게 약간의 보상을 제공합니다. "Dumpster Armor"라고 부르겠습니다.

    “바다 밑바닥에서 발견된 녹슨 금속 갑옷. 착용자에게 +10 수중 호흡을 제공합니다. 그것은 상당한 보너스이며 쓰레기 수거통 갑옷은 MMO에서 찾는 아이템이 될 수 있습니다.

    플레이어 A가 이 NPC를 찾아 퀘스트를 완료하고 이 퀘스트를 가장 먼저 완료한 사람이라면 이 시스템을 통해 오징어 도살자 브렌트의 대화와 퀘스트 라인을 변경하여 그러한 아이템에 대한 시장을 장악하려고 할 수 있습니다. 플레이어 A가 그렇게 하는 데 성공하면 우주에서 이 퀘스트를 다시 제공할 다른 NPC를 찾기가 매우 어려울 수 있습니다.

    그 갑옷은 장비의 1/1이 될 수 있습니다…

    탈중앙화된 게임 경험과 플랫폼을 제공함으로써 우리는 또한 중앙 집중식 엔터티의 손에 의해 거의 강제되지 않는 매우 자유로운 시장을 가능하게 할 수 있습니다. 이것은 우리가 그 비전을 구현하기 위해 추구하는 한 가지 방법입니다.

    마일스톤 11: 크라켄 거버넌스

    우리 생태계가 가동되고 나면 다음과 같이 우리가 기초라고 생각하는 모든 부분과 함께 굴러갑니다.

    • 오아시스스왑
    • 블리츠
    • 독립 개발자용 SDK
    • 우리가 심사한 초연 프로젝트에 대한 Trident 보조금
    • AI NPC
    • 아틀란티스 거래소
    1. 가짜 크라켄을 가지고
    2. 메타의 중단을 식별하거나 단순히 게임에 특정 항목이나 NPC가 존재하는 것을 보고 싶은 욕구가 있습니다.
    3. 가이드라인을 검토하고 콘텐츠 가이드라인을 따르고 있는지 확인하세요. (장비가 압도되지 않았는지 확인하기 위해 지불 매트릭스 지침을 확인하고, NPC의 대화 세트가 *너무* 저속하지 않은지 확인하십시오. 등)
    4. pseudo-kraken NFT를 통해 콘텐츠를 제출합니다.
    5. 매 X 기간, 예를 들어 30일마다 콘텐츠 카테고리에 대한 투표를 실시합니다. NPC 카테고리 투표, 무기 카테고리 투표, 방어구 카테고리 투표, 스킬 카테고리(예: 낚시 스킬 스탯)의 콘텐츠 제출도 가능합니다.
    6. 모든 사람은 X 기간 동안 유사 크라켄을 사용하여 게임에서 보고 싶은 콘텐츠에 투표합니다.
    7. 가장 많이 투표된 콘텐츠는 MMO에서 한 자리를 차지하게 됩니다.

    주요 이정표 12: 개발자를 위한 Trident 생태계 SDK

    이상적으로 우리는 모든 독립 개발자가 훌륭한 게임을 만들 수 있도록 수문을 엽니다. 그게 전부이기 때문입니다. 우리는 게임 산업을 개선하기 위해 우리의 모멘텀과 힘을 사용하기를 원합니다. 따라서 개발자가 우리가 한 일 위에 자신의 아이디어를 출시할 수 있는 정말 강력한 기반을 제공할 수 있다면 SDK는 개발자가 이를 수행하는 데 매우 유용합니다. . 여기에는 API, 게임을 web3 및 계약에 연결하는 데 도움이 되는 라이브러리, Trident-eco SDK 전용 향후 기사에서 설명할 기타 많은 도구가 포함됩니다. 우리는 NFT가 르네상스와 같은 방식으로 수많은 디지털 아티스트를 데려온 것처럼 암호화폐에 익숙하지 않은 인디 개발자들이 집단적으로 암호화폐로 이동할 때가 올 것이라고 믿습니다. 게임과 사물의 디지털화의 황금기가 다가오고 있습니다.

    우리는 그렇게 큰 이정표를 짧게 변경하고 싶지 않으므로 가까운 시일 내에 이에 대해 심층적으로 다룰 것입니다.

    마일스톤 13: 트라이던트 보조금

    일부 프로젝트는 게임에 많은 시간, 에너지 및 열정을 바칠 것입니다. 그들은 무언가를 재미있고 플레이어에게 매력적으로 만드는 것에 대한 모든 점수를 맞출 것입니다. 우리는 이러한 프로젝트를 자랑하고 싶고 Trident Grants는 그렇게 하는 우리의 방식이 될 것입니다.

    개발자가 생태계를 구축하고 도구를 사용하는 것을 차단하는 대신 모든 사람들이 그렇게 하도록 허용할 것입니다. 그것은 우리가 그들에게 PSI를 라우팅한다는 의미가 아니라 단순히 SDK와 같은 것을 제공하여 그들이 스스로 장벽을 제거할 수 있도록 합니다.

    그러나 일부 프로젝트는 눈을 사로잡을 수 있으며 여분의 손을 사용하여 슈퍼스타로 성장시킬 수 있습니다. 여기에서 Trident Grants가 들어올 것입니다. Trident Grant는 프로젝트와 개발자에게 자금을 제공할 뿐만 아니라 팀에서 이 프로젝트에 대한 관심과 프로젝트를 조언하는 팀의 실질적인 지원과 함께 제공됩니다. .

    이정표 14: 독립 개발자 상거래를 위한 인프라

    우리는 itch.io 및 Steam과 같은 것이 매우 반암호화되어 있음을 봅니다. 음, 누군가는 판에 나서서 미래의 암호화폐 게임 개발자를 위한 플랫폼을 제공해야 합니다. KYC가 아닌 유사한 플랫폼이 있다고 생각하고 PSI를 토큰으로 사용하여 사운드 팩, 애니메이션, 심지어 일회성으로 판매되고 다운로드 가능한 게임 자체를 만드는 독립 아티스트로부터 자산을 획득합니다.

    이것은 기존 플랫폼의 귀중한 web3 구현이 될 것이며 Trident 생태계와 게임 산업 전체에 매우 좋은 추가가 될 것이라고 생각합니다. 누군가 특정 아티스트의 NFT를 구매한 경우 이 플랫폼을 통해 보유자에게 지속적으로 드롭을 제공할 수 있습니다. 이 퍼즐 조각에는 많은 가능성이 있습니다. 아직 멀었지만 장기적으로 미리 계획하고 게임 산업에서 우리의 존재를 성장시킬 수 있는 방법이 고갈되는 것을 결코 원하지 않습니다.

    결론

    대부분의 경우 이것은 우리가 MMO인 Trident뿐만 아니라 더 나은 것을 위해 암호화 및 게임 산업에 우리의 촉수를 점점 더 멀리 도달할 수 있는 방법의 거의 모든 큰 부분을 다룹니다. 우리는 가치 창출을 추구하며 이를 위한 커뮤니티의 비전과 지원을 원합니다. 우리가 VC로부터 자금을 받지 않은 것처럼 개발할 때 그들의 방식을 수용하지 않을 것입니다. 사람들이 원하는 것을 만드는 가장 좋은 방법은 그들이 원하는 것이 무엇인지 파악하는 것입니다. 이익을 얻기 위해 원하지 않는 것을 판매하는 것이 아닙니다. 사람들이 매일 사용하고 자신의 게임 개발에 의존하는 것을 만듦으로써 우리는 현재 암호화폐와 게임 환경이 절실히 필요로 하는 더 밝은 미래를 가져옵니다.

    "궤도의 방향을 바꿀 수는 없지만 추진기는 조정할 수 있습니다."