Unity에서 포스트 프로세싱을 사용하는 방법
Jan 24 2023
목표: 포스트 프로세스 볼륨을 설정하고 적절한 설정이 효과를 렌더링하는지 확인합니다. Bloom 및 Color Grading과 같은 몇 가지 간단한 효과를 추가하여 게임을 더욱 세련된 모양으로 만듭니다.
목표: 포스트 프로세스 볼륨을 설정하고 적절한 설정이 효과를 렌더링하는지 확인합니다. Bloom 및 Color Grading 과 같은 몇 가지 간단한 효과를 추가하여 게임을 더욱 세련된 모양으로 만듭니다.
사후 처리 볼륨 설정
먼저 패키지 관리자에서 사후 처리 패키지를 설치해야 합니다.
- 창 > 패키지 관리자 로 이동합니다 .
- Packages: Unity Registry 유형인지 확인하십시오 . 아래로 스크롤하여 사후 처리 를 선택합니다 . 설치를 클릭합니다 .
- Hierarchy에서 Rt 클릭하고 Create Empty를 선택합니다 . 이름을 " PostProcessVolume" 으로 변경합니다 .
- PostProcessVolume GO를 선택한 상태에서 인스펙터에 컴포넌트를 추가합니다 . 포스트 프로세스 볼륨 을 선택합니다 .
- Post-process Volume 구성 요소에서 IsGlobal 이 true 인지 확인합니다 (전체 장면에 효과를 적용하려면). 프로필에서 새로 만들기 를 클릭합니다 .
건너뛰고 이미 새로운 효과를 추가했다면 효과가 없다는 것을 알게 될 것입니다. 카메라가 이러한 효과를 렌더링하는지 확인해야 합니다.
- 계층 구조에서 기본 카메라 를 클릭합니다 . Inspector에서 Add Component > Post-process Layer를 클릭합니다 .
- Hierarchy에서 PostProcessVolume을 클릭한 다음 Inspector의 오른쪽 상단에서 Layer 드롭다운을 클릭하고 Add Layer를 선택합니다 .
- 빈 레이어(6)를 클릭하고 이름을 " Post Processing "이라고 합니다.
- 기본 카메라 의 포스트 프로세스 레이어 구성 요소 로 돌아가서 레이어 드롭다운을 클릭 하고 > 포스트 프로세싱을 선택합니다 .
좀 더 인기 있는 효과에 대해 살펴보겠습니다.
꽃
Bloom은 모든 것을 더 밝게 만듭니다. 자산 및 환경을 돋보이게 합니다.
- Post-processVolume 구성 요소 에서 Add Effect > Bloom을 클릭합니다 .
- 모든 블룸 효과를 사용하려면 ' 모두 '를 클릭하십시오.
컬러 그레이딩
컬러 그레이딩은 장면의 시각적 팔레트를 전문적으로 조정할 수 있는 Photoshop을 사용하는 것과 같습니다.
- 후처리 볼륨 에서 효과 추가 > 컬러 그레이딩 을 선택합니다 .
- 모든 효과를 활성화하려면 ' 모두 '를 선택합니다.
우리는 HDR(High Def Range)을 원합니다. 따라서 색상 설정을 선형으로 전환합니다.
- 파일 > 빌드 설정을 클릭합니다 .
- 하단에서 플레이어 설정 을 클릭합니다 .
- 플레이어 설정 > 기타 설정 > 렌더링 > 색 공간에서 감마에서 선형 으로 전환합니다 . 선형으로 변경을 확인 하고 재구축을 기다립니다.
- Tonemapping 에서 ACES 를 선택합니다 .
- 온도 아래에서 약 -20 으로 스크럽합니다 .
- Post-Exposure (EV) 에서 약 2 까지 스크럽합니다 .
다음 기사에서는 포스트 프로세싱을 사용하여 장면을 다시 로드할 때 멋진 TIME WARP 효과를 만드는 방법을 보여드리겠습니다!

![연결된 목록이란 무엇입니까? [1 부]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































