VR 비욘드 시력

Jan 18 2023
Blind Burners 집단이 가상 현실에 대한 비시각적 접근을 위한 경로를 연 방법 — Burning Man에서 그 이상으로 Harsha Balasubramanian 및 Chris Hainsworth 가상 현실에 대한 비시각적 접근 구축 "VR은 시각적 현실을 의미하지 않습니다." 이것은 Blind Burners의 만트라입니다. 가상 현실에서의 자기 표현에 대한 공통된 열망과 포용적인 생산 프로세스의 정신을 중심으로 형성된 예술가들의 국제적 집단입니다.

Blind Burners 집단이 Burning Man에서 그 이상까지 가상 현실에 대한 비시각적 액세스를 위한 경로를 연 방법

Harsha Balasubramanian과 Chris Hainsworth

가상 현실에 대한 비시각적 액세스 구축

"VR은 시각적 현실을 의미하지 않습니다." 이것은 Blind Burners 의 진언입니다 . 가상 현실에서의 자기 표현에 대한 공유된 열망과 포용적인 생산 프로세스의 정신을 중심으로 형성된 예술가들의 국제적 집단입니다.

VR은 시각적 충실도, 핸드 컨트롤러 및 무선 헤드셋의 혁신을 통해 계속 발전하는 동시에 맹인 및 저시력 제작자와 청중을 배제합니다. 2021년 여름, Virtual Burning Man의 일환으로 Blind Burners의 맹인, 저시력 및 정안 예술가 집단이 모여 비시각적 접근을 탐색할 수 있는 자신만의 가상 세계를 만들고 아트 갤러리와 접근성의 사원을 만들었습니다 .

Blind Burners Art Gallery — Big Rock Creative for BRCVR의 지원으로 제작, 2021년 공식 Burning Man Experience

많은 사람들에게 Burning Man의 사원은 영적 정화 또는 심리적 해방 에 초점을 맞춘 강력한 명상적 경험이지만, 우리의 접근성 사원은 Burning Man의 10가지 원칙 에 대한 "급진적 포용" 주장을 장난스럽게 "헛소리"라고 부르려는 시도였습니다. Burning Man-Silicon Valley Tech Nexus에 속한 수많은 사람들의 부, 인맥, 하루 일과를 고려할 때 2020년 디지털 화상에 대한 계획에서 디지털 접근성이 부재한 것은 놀라운 일입니다 .

블라인드 버너의 접근성 사원

Kate Raudenbush의 예술 작품인 Futures Past (2012)와 고대의 지혜와 현대 기술의 병치에서 영감을 받아 우리는 소박한 석조 사원인 Burning Man을 제공하기로 결정했습니다. 우리는 음식 배달 앱, 데이트 앱, 크리에이터 도구에 액세스하려는 경험을 제공하고 음식, 사랑, 자기 표현의 기회를 찾으려는 시도가 어떻게 장벽에 부딪혔는지 공유했습니다. 우리는 우리 시대의 가장 혁신적인 포괄적 기술 중 하나인 스크린 리더와 호환되지 않는 앱의 예를 공유했습니다. 우리는 Burning Man을 지배하는 일부 기술 신들이 이러한 장벽을 제거하기 위해 그들의 힘을 듣고 휘두를 수 있기를 바라며 디지털 배제에 대한 이야기를 전하려고 노력했습니다.

2023년에 VR 세계의 재개발 버전을 출시하기 전에(이 기사에 링크된 라이브 버전은 매우 "개조 중"임) 빌드 팀은 초기 빌드에서 얻은 영감과 교훈을 공유하기 위해 Zoom 모닥불 주위에 모였습니다. 프로세스.

첫 도전과 전진

Blind Burners World는 원래 데스크톱 애플리케이션을 통해 2D로, VR 헤드셋을 통해 3D로 경험하는 소셜 VR 플랫폼인 AltspaceVR용으로 제작되었습니다.

스크린 리더와 같은 비시각적 피드백이 필요한 사용자의 경우 현재 AltspaceVR과 같은 VR 앱을 시작하거나 헤드셋을 설정하거나 제작자 도구를 사용하여 자신의 VR 경험을 디자인하기 위한 실행 가능한 솔루션이 없습니다.

AltspaceVR이 스크린 리더와 함께 작동하지 않는다는 것은 우리 세계의 2D 버전조차도 로그인하여 독립적으로 탐색할 수 없다는 것을 의미했습니다. 스크린 리더를 사용하는 팀원은 단순히 플랫폼에 들어가기 위해 다른 사람이 원격 액세스를 통해 자신의 컴퓨터를 제어할 수 있도록 허용해야 했습니다. 이는 엄청난 보안 손상입니다.

따라서 우리의 프로젝트 목표는 시각 장애에 대한 선입견을 해결하는 것만큼이나 해킹 기술에 관한 것이었습니다.

Blind Burners의 영국 공동 창립자이자 프로젝트의 크리에이티브 디렉터인 Chris Hainsworth는 다음과 같이 제안합니다.

“우리는 이 새로운 매체에서 다양하고 강력한 아티스트를 표현하고 싶었습니다. VR 소프트웨어와 제작자 도구가 망가지고 배타적인 Microsoft 및 Unity와 같은 기술 회사를 장난스럽게 교육하고 영감을 줍니다. 3D 공간을 탐색하기 위해 소리를 사용하여 실험하고 오디오 주도 디자인과 공간 사운드를 혁신적이고 재미있고 창의적으로 풍부하게 만듭니다.”

왜 VR인가?

이것은 VR로 작업하는 시각 장애인 예술가들에게 자주 묻는 질문입니다. VR이 시각 매체이고 맹인 및 저시력 VR 접근성이 "나중에 해결해야 할 어려운 문제"라는 가정이 만연해 있습니다.

사원에서 강조한 바와 같이 VR에 대한 접근은 문화뿐만 아니라 업무, 사회 및 교육 기회에도 접근할 수 있는 인간의 권리를 뒷받침하는 점점 더 필요한 조건입니다. 그 외에도 VR은 시각 장애인 관객과 크리에이터가 일상 생활에서 정기적으로 하는 것처럼 혁신할 수 있는 풍부한 기회를 제공할 것입니다.

맹인 사진작가이자 인도의 시인이자 박사 과정 학생인 Marimuthu(그/그)는 생소함이나 요청하지 않은 도움을 제공하는 동료 보행자로 인해 물리적 환경에서 자신의 움직임이 어떻게 제한되는지를 반성합니다. 그런 맥락에서 Marimuthu는 "VR은 우리에게 자신감을 주고… 실제 장애물에 맞서도록 동기를 부여하는 움직임의 자유를 줄 수 있습니다."라고 말했습니다.

Ebony Rose Dark('All of the pronouns!')는 자랑스럽고 부분적으로 보이는 흑인, 게이 캐리비안, 논바이너리 공연 예술가이자 영국의 사진작가라고 밝히며 다음과 같이 덧붙입니다.

“물리적 갤러리에서 저는 정말 가까운 것을 보기 위해 벽을 타고 올라갈 것입니다. 또는 휴대폰의 확대 도구를 사용하여 사진을 확대하여 섹션별로 세부 사항을 찍습니다. VR에서는 벽에 있는 내 사진에 가까이 다가가서 '줌'할 수 있습니다. 마치 내가 그 공간에 [있는] 것 같은 느낌이 들기 때문에 매우 흥미진진합니다.”

사진작가이자 연기자인 Mickel은 Ebony Rose Dark라는 별명을 가지고 있습니다. 그레이엄 롭슨의 사진. 이 이미지는 폐쇄 기간 동안 브라이튼 앤 호브 전역의 전광판과 버스 정류장에 "공간을 주셔서 감사합니다"라는 캡션과 함께 나타났습니다.

장소 만들기 과정에서 소리 사용하기

우리 예술을 선보이기 위해 로스앤젤레스 게티 박물관과 같은 현대 미술 건물의 우아함, 개방성 및 곡률을 시각적으로 반영하고 무엇보다 혁신적이고 다중 감각을 포용하는 건축에서 영감을 받은 환영하는 갤러리를 만들고자 했습니다. 맹인을 위한 샌프란시스코 등대.

미래의 프로젝트가 촉각 혁신에 점점 더 많이 의존하기를 희망하지만 현재 Blind Burners World는 공간 사운드에 관한 것입니다.

복잡한 거리를 걷거나 산 에서 스노보드를 탈 때와 같이 소리를 사용하여 세상을 탐색한 팀원들의 경험을 바탕으로 비언어적 소리와 청각적 설명의 조합을 가이드로 사용할 수 있는 방법을 탐색했습니다.

캠프 내 위치로 가는 경로에는 특정 소리가 지정되었습니다. 사용자는 여러 옵션 중에서 하나의 소리를 선택하고 이를 따라 경로를 따라 진행할 수 있으며 선택한 소리는 위치에 가까워질수록 더 커지고 다른 소리는 조용해집니다. 우리는 갤러리의 옥상 파티장으로 가는 길의 드럼 루프와 같이 특정 장소와 쉽게 인식하고 연상할 수 있는 일상의 소리를 선택했습니다.

이 다중 감각 환경 은 NYC에 기반을 둔 VR 개발자인 Whitt Sellers (He/Him)와 캐나다에 기반을 둔 사운드 디자이너 Adi Laflamme( They/Them) 에 의해 실현되었습니다 .

Adi는 "디자인에서 사운드를 우선시하면 기술이 이미 존재함에도 불구하고 지금 당장은 실제로 가능하지 않은 모든 종류의 다양한 경험을 위한 기회를 제공할 것입니다."라고 말했습니다.

우리는 또한 입구와 경로를 따라 방향 프롬프트를 배치했습니다. 이 발췌문은 스크린 리더의 음성으로 녹음되어 맹인의 보조 기술 무기고에서 잘 알려진 이 구성 요소에 경의를 표했습니다. 아티스트는 자신의 작품에 대한 오디오 설명을 작성하고 녹음했습니다.

댄서들. Mickel(일명 Ebony Rose Dark)의 사진. 이미지 위로 마우스를 가져가면 대체 텍스트에서 이미지 설명을 찾을 수 있습니다.

포용적인 생산 프로세스 고안

Burning Man 2021을 향한 6주간의 스프린트 동안 우리의 제작 프로세스는 정기적인 공동 디자인과 맹인, 저시력 및 정안 아티스트와의 지속적인 사용자 테스트를 강조했습니다.

프로젝트 전반에 걸쳐 사용한 핵심 액세스 전략 중 하나는 맹인 및 저시력 청중을 위해 미디어 콘텐츠의 시각적 측면을 말로 표현하는 방식인 오디오 설명이었습니다.

검토 회의에서 우리는 각자 VR 세계의 디자인과 콘텐츠, 사용하고 있는 제작자 도구의 사용자 인터페이스를 어떻게 경험했는지 설명했습니다. 많은 접근성 이니셔티브의 표준인 포스트 프로덕션 단계에서 설명을 도입하는 대신 개발 프로세스 전체에서 이 작업을 수행했습니다. 이것은 우리 팀 전체가 디자인을 검토하고 아이디어를 공유할 수 있는 동시에 변경이 가능하다는 것을 의미했습니다. 우리는 설명을 통해 우리가 프로젝트에 가져온 영향과 가정을 공개적으로 반영할 수 있음을 발견했습니다. 즉, 항상 심각한 문제는 아닙니다. 이 포괄적인 관행에 대한 큰 영감은 액세스 중심 설명이 재미 있고 창의적이며 우리의 공동 책임이었던 Zoom의 Blind Burners 잠금 파티에서 나왔습니다.

코리얼리티콜렉티브 2021 공식 버닝맨 체험 폐막식 참가자들. 이 시각적 경험을 오디오 설명으로 어떻게 전달하시겠습니까? 시도에 대한 대체 텍스트를 클릭합니다. Ben Lehman의 화면 캡처.

설명을 통해 공유한 연필 스케치와 3D 모델에 대해 VR 개발자 Whitt Sellers는 다음과 같이 말했습니다. 고등학교 때 설정이나 장면을 설명하고 가능한 한 풍부하게 만드는 창의적인 글쓰기 연습 밖에서 그렇게 해야 했던 것은 처음이었습니다.”

창작과 큐레이션의 도전

Altspace와 Unity의 조합에 내재된 몇 가지 제한 사항으로 인해 효과적인 오디오 환경을 설계하는 데 방해가 되었습니다. 음향 효과나 충돌과 같은 기본적인 게임 세계 기능은 방향성은 말할 것도 없고 소리만으로 경험을 탐색하는 사람에게는 불가능했습니다. 이것이 없으면 세상의 많은 부분이 혼란스럽고 생명이 없는 것처럼 느껴졌습니다. 한 경로의 오디오가 다른 공간으로 새어나와 방문자의 방향 감각을 혼란스럽게 만들었습니다.

파일 크기 및 최적화와 같은 기술적 제약에 대한 문서가 부족하여 설계 프로세스가 더욱 방해를 받았습니다. 우리는 추가 사운드와 추가 이미지의 상대적 리소스 강도, 디자인의 곡선/다각형 수와 주의 깊게 배치된 오디오 비콘 수를 비교해야 했습니다. 이러한 명확성이 없으면 우리는 갤러리 디자인과 전시회의 폭에 대한 우리 자신의 창의적인 야망과 함께 중요한 내비게이션 소리와 설명적인 소리 사이의 디자인 절충점을 관리할 수 있는 신뢰할 수 있는 방법이 없었습니다. 각 예술 작품에는 오디오 설명이 필요하여 우리 작품을 큐레이팅하는 기존의 갤러리스트 도전에 추가 레이어를 추가했습니다.

가상 버닝맨 직전에 기술 업데이트로 인해 방문자가 서로 말하는 것을 들을 수 없는 이상 현상이 발생했습니다. 우리 팀원들은 방문객들이 우리 갤러리와 Temple of Accessibility를 통해 스트리밍하는 것을 지켜보았고 , 우리의 예술을 보고 우리의 이야기를 듣기 위해 잠시 멈췄습니다. 손 흔들기, 어깨 으쓱하기, 업데이트 후에도 살아남은 제한된 이모티콘 외에 전시회에 대한 그들의 반응을 들을 수 없었던 크리에이티브 디렉터 Chris Hainsworth는 "우리가 도발하려고 했던 기술의 신들이 웃고 있는 것 같은 느낌"을 회상합니다.

미래에 대한 희망

Blind Burners의 Marimuthu와 Chris가 2021년 8월 가상 Burning Man 포털 앞에 서 있습니다.

VR 플랫폼 및 크리에이터 도구와 관련된 일부 기술 회사의 개방성과 반응성에 힘입어 XR Access Initiative 와 같은 다른 회사와 협력하여 VR을 보다 포괄적인 미래로 수정하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 우리는 맹인 및 저시력 개인이 로그인하고, 프로필 및 아바타를 설정하고, 경험을 시작하고, 세계를 탐색하고, 만들고 연결할 수 있는 액세스 가능한 사용자 인터페이스를 기대합니다. 근본적인 변화는 맹인 소프트웨어 엔지니어, 디자이너, 아티스트 및 사운드 디자이너를 위한 보다 명확한 경력 경로를 설정할 때만 올 것입니다.

Blind Burners India Chapter Lead Marimuthu는 이렇게 말합니다. 우리는 가상 현실에서 시각 장애인이고 웃고 있는 것은 바로 우리입니다.”

아티스트 집단의 진정으로 급진적인 자기 표현, 포용 및 공동 노력에 힘입어 우리는 전 세계 예술 및 기술 분야의 친구들을 시각 너머의 가상 세계, 맹인 및 저시력의 지능, 지혜 및 창의성으로 형성되는 미래로 초대합니다. 예술가.

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Immerse 는 MIT Open DocLab 및 Dot Connector Studio의 이니셔티브이며 Just Films | 포드 재단, 맥아더 재단, 국립예술기금. Gotham Film & Media Institute는 재정 후원자입니다. 여기에서 자세히 알아보세요 . 우리는 미디어의 한계를 뛰어넘고 사회 정의 문제를 해결하는 새로운 논픽션 프로젝트를 탐구하고 소개하는 데 전념하고 있습니다. 오늘 우리와 함께 선물을 만들어 보세요 .