Caramba, Elden Ring nem te deixa morrer em paz

Mar 29 2022
Já devia saber melhor à esta altura; Eu deveria esperar que qualquer pessoa que eu encontrasse em Elden Ring fosse uma merda ou tivesse algum tipo de enredo trágico que dessecaria meus ossos em pavor existencial. Provavelmente, eu deveria estar matando todos os NPCs que vejo apenas para me salvar da angústia, deixando apenas o Papa Tartaruga e seu coração puro nesta terra amaldiçoada e imortal.

Já devia saber melhor à esta altura; Eu deveria esperar que qualquer pessoa que eu encontrasse em Elden Ring fosse uma merda ou tivesse algum tipo de enredo trágico que dessecaria meus ossos em pavor existencial. Provavelmente, eu deveria estar matando todos os NPCs que vejo apenas para me salvar da angústia, deixando apenas o Papa Tartaruga e seu coração puro nesta terra amaldiçoada e imortal. Mas talvez eu esteja apenas bravo com esse idiota que você conheceu no início.

Deixe-me voltar por um segundo. Então, quando você entra no Castelo Stormveil, você conhece um homem chamado Gatekeeper Gostoc. A princípio, ele parece um cara decente o suficiente, indo tão longe a ponto de aconselhá-lo a não passar pela entrada principal para não entrar em um mundo de dor. Ele menciona um caminho lateral, o que parece uma ótima ideia – vamos pular todas essas coisas desagradáveis! E assim lá vai você, tentando o seu melhor para chegar a Godrick sem ser aplaudido por algum cavaleiro errante ou pior, enojado por todos os membros pendurados.

Eu não era muito bom nisso. Stormveil e seus corredores apertados, penhascos altos e inimigos fortes foram, por muito tempo, minha parte mais odiada do jogo. Parte do que torna Elden Ring tão acessível em comparação com seus predecessores de Souls é o mundo aberto; quando confrontado com o perigo, você geralmente pode dar as costas e fugir para um local seguro ou procurar outra coisa para fazer. E enquanto você pode optar por ir direto para Godrick ao chegar ao seu castelo, o objetivo é ver o que está lá dentro. Além disso, o fandom com certeza adora falar sobre quando todos finalmente conseguiram matar Godrick. O Castelo Stormveil é menos uma masmorra e mais um desafio.

Eu tive que fazer isso? Não. Parecia que vencê-lo provaria algo para mim mesmo? Tipo. O que isso realmente significava na prática é que, ao longo de um número embaraçoso de horas, continuei morrendo em Stormveil. Eu entrava com runas e novos itens ofensivos e saía com os bolsos vazios, derrotado e deprimido. Mas uma coisa sobre matar coisas repetidamente é que você pode ver o que elas valem, em termos de experiência (ou neste caso, em termos de runas). E foi através desse processo que percebi que algo estava errado.

Por que meu personagem estava ganhando menos runas de repente? Eu sabia o que os gigantes normalmente derrubavam, porque eu os cultivava o tempo todo fora do castelo. Mas por alguma razão, sempre que eu pegava runas que eu largava depois de morrer, a quantidade que eu recuperava era sempre menor do que a quantidade com a qual eu morri inicialmente. Era suspeito, mas na época eu assumi que provavelmente era algum mecanismo inexplicável entre muitos em Elden Ring , ou talvez outra característica definidora opressiva dessa masmorra específica. Eu coloquei isso fora da mente, porque não era como se fossem runas suficientes para realmente realizar qualquer coisa, de qualquer maneira.

Quando finalmente matei Godrick, Gostoc me surpreendeu e saiu, apenas para começar a pisar na cabeça do louco enxertado. Um pouco ciumento vendo isso se desenrolar, lamentei que o jogo não lhe dê algum momento “foda-se” sob medida após grandes vitórias, apenas para gratificação extra. Ah, bom para ele, pensei. Normalmente, este é o ponto em que começo a voltar por uma masmorra para limpar as coisas que perdi e verificar novamente os segredos. Eventualmente, durante minha verificação tripla, é hora do wiki. Com um jogo que esconde tantos segredos quanto Elden Ring, você nunca pode ser muito cuidadoso.

Não sei bem como cheguei à página, mas procurei a página de Gostoc e me sentei horrorizada ao perceber: tinha sido ele. O tempo todo, esse cara estava me enganando. Como o wiki explica, Gostoc rouba de você toda vez que você morre no castelo, aparentemente embolsando cerca de 30% dos ganhos arduamente ganhos que você deixa no chão.

Na verdade, é ainda mais confuso do que isso. Gostoc meio que se esforça para roubar de você pelo menos uma vez, colocando você em uma situação perigosa. Há um ponto, por exemplo, em que você fica trancado em uma sala no Stormveil Castle com um cavaleiro muito forte. Quando você experimenta, você pensa – oh, isso é apenas a brutalidade típica de Souls . Chefes e mini-chefes encontram uma maneira de prendê-lo, geralmente atrás de neblina, então parecia que o jogo estava fazendo seus truques habituais.

Mas os fãs encontraram evidências de Gostoc se escondendo suspeitamente em vários pontos do castelo, aparentemente tendo se teletransportado para lá de seu ponto de partida inicial. Embora ele não esteja completamente atrás de você, o fato de ele estar lá – e de parecer tão inconstante em primeiro lugar – dá a ilusão de que ele está seguindo você. Então, a teoria diz, talvez Gostoc seja a razão pela qual você ficou preso em primeiro lugar? A Wiki afirma que você pode ouvir a risada dele, mas não me lembro se ouvi isso na época. Certamente há imagens dele se esgueirando, e se você for até ele durante esses momentos, ele parece estranhamente culpado por alguma coisa. É por isso que ele vai te oferecer um item do nada. Ele está embolsando coisas muito mais valiosas.

Levei 27 horas para finalmente derrotar Godrick. Embora não tenham sido todos gastos especificamente em Stormveil, dado o número de vezes que morri lá, pelos meus cálculos, tornei esse homem podre de rico. E ele teve a ousadia de se apresentar como comerciante, cobrando- me por suas mercadorias. E onde ele conseguiu seu inventário, afinal? Certamente eu não sou o primeiro a ser enganado, a julgar por todos os cadáveres espalhados pelo castelo.

Elden Ring obviamente não é o primeiro jogo a fazer algo assim. Lembro-me de Fallout 2 , que apresenta uma cidade onde crianças pequenas podem roubar seu personagem. E não apenas de dinheiro. Embora eu nunca tenha acontecido comigo, os relatórios sugerem que as crianças do Fallout 2 aparentemente podem pegar itens-chave , impedindo você de completar as principais missões facilmente. Mas por mais que eu esteja reclamando sobre jogos me ferrando assim, eu já fiz pior! Fallout também permite “bater carteiras ao contrário”, para que você possa enfiar uma granada viva nas calças de alguém, o que provavelmente é algo que Gostoc aprovaria.

Sem surpresa, muitos jogadores relatam alegremente que o mataram por seus crimes. A maioria parece surpresa com a traição de Gostoc, se eles descobrirem sobre isso. No entanto, o assassinato pode ser um erro se você tiver uma visão mais ampla; um dos principais comentários em sua página wiki é de um jogador alertando para não matá-lo, pois se for deixado vivo, Gostoc vende um material de atualização bastante raro e importante mais tarde no jogo.

Pelo menos alguns assassinatos não são premeditados. “Porra, eu o matei em um de seus esconderijos pensando que ele era hostil”, escreveu um jogador nos comentários do wiki. “Eles poderiam pelo menos [ter] dado a ele uma aparência única? Estúpido Fromsoft.”

Talvez mais azarados, porém, sejam os jogadores ocasionais que afirmam que de alguma forma, seja por falha ou assombração, Gostoc continuou a roubá-los após sua morte, mesmo fora do próprio Stormveil. Se está ou não acontecendo é quase irrelevante. Se Gostoc realmente encontrou uma maneira de continuar atormentando os jogadores além de sua bobina mortal, ou se os jogadores apenas imaginaram coisas, o Gatekeeper está rindo por último.