lendo imagens transparentes boost.gil C ++
Eu tenho uma imagem com um fundo transparente e quero copiá-la sobre outra imagem, ambas as imagens estão no formato png. Tentei usar boost :: gil :: rgba8_image_t, mas ele ainda copia a imagem transparente com um fundo cinza. isso é o que eu usei
#include <boost/gil.hpp>
#include <boost/gil/extension/io/png.hpp>
#include <boost/gil/extension/numeric/resample.hpp>
#include <boost/gil/extension/numeric/sampler.hpp>
#include <string>
namespace bg = boost::gil;
int main() {
std::string target{"./jail.png"};
std::string picture("./example_in.png");
bg::rgba8_image_t jail;
bg::rgba8_image_t temp;
bg::read_and_convert_image(target, jail, bg::png_tag{});
bg::rgba8_image_t pic(jail.dimensions());
bg::read_and_convert_image(picture, temp, bg::png_tag{});
bg::resize_view(bg::view(temp), bg::view(pic), bg::bilinear_sampler{});
bg::copy_pixels(bg::view(jail), bg::view(pic));
bg::write_view("out.png", bg::view(pic), bg::png_tag{});
}
Respostas
Mmm. Lendo isso, parece fazer exatamente o que você pede:
bg::resize_view(bg::view(temp), bg::view(pic), bg::bilinear_sampler{});
Isso preenche os pixels com uma visão redimensionada de sua imagem de entrada. O novo tamanho corresponde exatamente ao da sua prisão. Agora:
bg::resize_view(bg::view(temp), bg::view(pic), bg::bilinear_sampler{});
Copia todos os pixels da jail
imagem sobre ele. Isso substitui todos os pixels que você acabou de preencher da imagem de entrada redimensionada.
Sua saída pareceria
Observe como o fundo é xadrez. Este é o padrão convencional para indicar transparência. Isso não é cinza. São apenas pixels vazios com total transparência.
O que você provavelmente queria era manter os pixels de fundo. Não parece haver uma operação de pixel de alto nível no Boost GIL¹, mas você mesmo escreve:
using Img = bg::rgba8_image_t;
using Pix = Img::value_type;
void overlay_combine(Img& pic, Img const& overlay) {
assert(pic.dimensions() == overlay.dimensions());
bg::transform_pixels(
view(pic), const_view(overlay), view(pic),
[](Pix const& a, Pix const& b) {
return get_color(b, bg::alpha_t{})? b : a;
});
}
Agora você escreve main
como:
int main() {
Img jail, polar;
bg::read_and_convert_image("./jail_PNG16.png", jail, bg::png_tag{});
bg::read_and_convert_image("./polar.png", polar, bg::png_tag{});
Img pic(jail.dimensions());
bg::resize_view(bg::view(polar), bg::view(pic), bg::bilinear_sampler{});
overlay_combine(pic, jail);
bg::write_view("out.png", bg::view(pic), bg::png_tag{});
}
E o resultado é:
Você pode adivinhar onde eu consegui polar.png
:)
¹ veja, por exemplo, Como combinar imagens com boost gil?