Warum ist der zweite Angriff von Soulknife kein Zwei-Waffen-Kampf?
Ich kenne die Frage Fügen Sie Ihren Fähigkeitsmodifikator zum Schaden für den zweiten Angriff des Seelenmessers hinzu? mit der Antwort "Ja, das tust du, weil nicht zwei Waffen kämpfen". Dies ist nicht wenn , sondern warum .
Vor kurzem bin ich beim Spielen von Soulknife auf dieses Problem gestoßen, und so ziemlich meine gesamte Gruppe meinte: "Es ist in der Hand, es sind zwei Waffenkämpfe, weil Sie buchstäblich zwei Klingen verwenden, es sollte nicht zutreffen."
Warum sollte die zweite Klinge von Soulknife nicht als Zwei-Waffen-Kampf betrachtet werden, wenn die zweite Klinge mit Bonusaktionen verwendet wird?
Liegt es daran, dass nicht beide gleichzeitig abgehalten werden oder so etwas? Einige Wortspiel auf zweite und zwei nicht das gleiche Wort zu sein? Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, warum zwei Waffen nicht zwei Waffen sind.
Bin ich richtig anzunehmen, dass wenn die zweite Klinge nicht als Kampf mit zwei Waffen betrachtet wird, es so aussieht:
Erste Klinge : Angriffswurf 1W20 + Prof + Mod; Schadenswurf 1W6 + Mod
Zweite Klinge : Angriffswurf 1W20 + Prof + Mod; Schadenswurf 1W4 + Mod
Ich bin kein Engländer, also entgeht mir vielleicht etwas Entscheidendes und Offensichtliches.
Antworten
Der Kampf mit zwei Waffen ist eine besondere Sache
In der Soulknife-Funktion heißt es:
[...] Nachdem Sie mit der Klinge angegriffen haben, können Sie in derselben Runde einen Nahkampf- oder Fernkampfwaffenangriff mit einer zweiten psychischen Klinge als Bonusaktion ausführen.
In der Zwischenzeit heißt es im Zwei-Waffen-Kampf:
[...] Wenn Sie die Angriffsaktion ausführen und mit einer leichten Nahkampfwaffe angreifen, die Sie in einer Hand halten, können Sie mit einer Bonusaktion mit einer anderen leichten Nahkampfwaffe angreifen, die Sie in der anderen Hand halten . [...]
TWF ist ein bestimmtes Manöver und eine bestimmte Sache, die Sie nur ausführen können, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind (Angriff ausführen und mit einer leichten Nahkampfwaffe in einer Hand angreifen und später eine andere leichte Nahkampfwaffe in der anderen Hand haben). . Die Soulknife-Funktion ist nicht dieselbe Funktion. Wenn es so wäre, hätte es dies ausdrücklich angegeben. Es ist tatsächlich eher dem Martial Martial Arts-Feature ähnlich:
[...] Wenn Sie die Angriffsaktion mit einem unbewaffneten Schlag oder einer Mönchswaffe in Ihrem Zug verwenden, können Sie einen unbewaffneten Schlag als Bonusaktion ausführen. [...]
Weder Martial Arts noch Soulknife kämpfen mit zwei Waffen, da TWF ein völlig separates Merkmal / eine Fähigkeit mit eigenen Regeln ist. Wenn etwas Zwei-Waffen-Kampf verwenden oder auf irgendeine Weise modifizieren würde, würde dies ausdrücklich angegeben. Der Zwei-Waffen-Kampfstil und das Dual-Wielder-Fest machen genau das:
Wenn Sie mit zwei Waffen kämpfen, können Sie Ihren Fähigkeitsmodifikator zum Schaden des zweiten Angriffs hinzufügen.
[...] Sie können mit zwei Waffen kämpfen, auch wenn die einhändigen Nahkampfwaffen, die Sie einsetzen, nicht leicht sind. [...]
Beide erwähnen ausdrücklich den Kampf mit zwei Waffen und wie sie ihn modifizieren. Soulknife erwähnt das Feature nicht einmal, weil es völlig separat ist. Eine andere Möglichkeit, um auszudrücken, dass es sich um eine völlig andere Regel handelt (Verdienst von Ryan C. Thompson ), besteht darin, dass ein Seelenmesser seinen Bonus-Aktionsangriff auch dann noch verwenden kann, wenn die Regeln für den Kampf mit zwei Waffen nicht existieren.
Zwei-Waffen-Kämpfe stehen allen zur Verfügung.
TWF ist eine Regel, die jedem Charakter unabhängig von seiner Klasse gegeben wird. Wenn Sie also über die TWF-Regel einen Bonusaktionsangriff ohne eine bestimmte Klassenfunktion ausführen, fügen Sie dem Schaden der Bonusaktion keinen Fähigkeitsmodifikator hinzu Attacke.
Psychic Blades ist nur für den Soulknife Rogue verfügbar
Psychic Blades ist eine einzigartige Fähigkeit mit eigenen Regeln. Es ist eine ganz andere Bonusaktion als die, die jeder über TWF erhält . Die Regeln für Bonusaktionen lauten:
Sie können eine Bonusaktion nur ausführen, wenn eine spezielle Fähigkeit, ein Zauber oder eine andere Funktion des Spiels besagt, dass Sie etwas als Bonusaktion ausführen können. Ansonsten haben Sie keine Bonusaktion.
Jeder erhält TWF, nur Soulknife-Schurken erhalten Psychic Blades.
Psychic Blades ist eine spezielle Funktion für Soulknife-Schurken, die mehrere Vorteile bietet. Dies beinhaltet eine neue Bonusaktion, die der Aktion mit zwei Waffen ähnelt, sich jedoch von der unterscheidet , die allen Charakteren zur Verfügung steht. Die Regeln für das eine gelten nicht für das andere.
Psychic Blades unterscheidet sich in vielerlei Hinsicht vom Kampf mit zwei Waffen:
- Es ändert die Angriffsaktion, anstatt nur diese Aktion als Voraussetzung zu verwenden (dh das Manifestieren einer Klinge ist Teil dieser Aktion).
- Der Charakter muss für jede Klinge, die er manifestieren möchte, freie Hand haben.
- Die psychischen Klingen haben feste Schadenswürfel (1W6 bzw. 1W4) und verursachen psychischen Schaden.
- Sowohl der primäre als auch der sekundäre Angriff können Nahkampf- oder Fernkampfangriffe sein (für den ersten ist keine Einschränkung aufgeführt, und der Bonusangriff besagt ausdrücklich, dass Sie einen Nahkampf- oder Fernkampfangriff ausführen können).
- Der zweite Angriff wird nicht so geändert, dass der Fähigkeitsmodifikator des Schurken nicht zu seinem Schaden hinzugefügt wird.
Die beiden Angriffe sind getrennt, und Ihre Interpretation, wie ihre Angriffs- und Schadenswürfe ausgeführt werden, ist korrekt.
Der Zugriff auf Psychic Blades bedeutet nicht, dass Sie keine Zwei-Waffen-Kämpfe einsetzen können, wenn Sie möchten. Sie können weiterhin zwei normale, leichte Nahkampfwaffen tragen und wie gewohnt mit zwei Waffen kämpfen - einschließlich des Hinzufügens Ihres Fähigkeitsmodifikators zum Schaden beim zweiten Bonus-Action-Angriff.
Meine Lektüre beider Regeln legt sogar nahe, dass Sie beide auf begrenzte Weise kombinieren können, da der primäre Angriff der psychischen Klingen Teil der Angriffsaktion ist und die Klinge selbst eine leichte Nahkampfwaffe ist. Ein Soulknife-Schurke mit einem Kurzschwert könnte die primäre psychische Klinge in einer freien Hand manifestieren, einen Nahkampfangriff damit ausführen und dann mit ihrer Bonusaktion einen regulären Zwei-Waffen-Kampfangriff mit dem Kurzschwert in der anderen Hand ausführen. In diesem Fall würde der Schurke seinen Fähigkeitsmodifikator nicht zum Schaden des zweiten Angriffs hinzufügen, da er die Zwei-Waffen-Kampfregel verwenden würde, nicht die von Psychic Blades gewährte Bonusaktion.