El director de King Of Fighters XV habla sobre la nueva y posiblemente mejor chica de la serie

Cuando King of Fighters XV llegue a PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X / S y PC el 14 de febrero, lo hará con un grupo de personajes, incluidos los cuatro héroes de las sagas pasadas de la historia de décadas. luchadores muertos hace mucho tiempo revividos por los eventos del juego anterior, y un par de recién llegados de aspecto muy atractivo.
Kotaku habló recientemente con el director creativo de King of Fighters XIV , Eisuke Ogura, sobre una de estas caras nuevas, Isla, que empuña pintura en aerosol, antes de su revelación oficial en el Tokyo Game Show de esta noche.
Ogura es un veterano de SNK de 25 años que ha trabajado en varias entregas de la franquicia King of Fighters , así como en otros juegos de lucha como Samurai Shodown y Garou: Mark of the Wolves . Si bien generalmente contribuye a proyectos como diseñador de personajes (me han dicho que jugó un papel clave en la creación de los recién llegados a King of Fighters XIV, Meitenkun y Kukri , quienes aparecen en este nuevo juego), sus responsabilidades han aumentado en King of Fighters XV . en el que supervisa más aspectos del desarrollo.
Con la serie King of Fighters que abarca más de tres décadas en este momento, tenía curiosidad por saber cómo los diseñadores de SNK se las arreglan continuamente para producir personajes nuevos y geniales que no se sienten como los recauchutados de los luchadores anteriores. Isla, por ejemplo, es bastante diferente a cualquiera de sus predecesoras a pesar de que la serie presenta (según mi estimación aproximada) casi 200 personajes jugables desde su debut en 1994. ¿Cómo se ve el proceso de creación con tanta historia a tus espaldas?
Sorprendentemente, Ogura explicó que no comienza con la apariencia de un luchador, a pesar de que este es el aspecto al que, supongo, la mayoría de los jugadores tienden a aferrarse a primera vista.
“Cuando comenzamos [a diseñar un personaje], primero consideramos la trama”, le dijo Ogura a Kotaku a través de un intérprete de SNK. “Consideramos qué tipo de personaje debería estar en la historia, su personalidad y también qué tipo de habilidades necesita tener. Combinaremos todo y luego consideraremos cómo se ve él o ella ".
Con eso en mente, Ogura dijo que Isla surgió porque SNK quería presentar un rival para Shun'ei , el protagonista actual de la historia que debutó en el juego anterior. En un video lanzado durante el verano , vimos por primera vez a la entonces anónima Isla refiriéndose a Shun'ei como una "posadora con auriculares" y un "monstruo", y esa animosidad será un aspecto definitorio de su personaje en King of Fighters XIV . Al drama se suma el hecho de que ambos usan manos incorpóreas para luchar, lo que aparentemente irrita a Isla sin fin.
“A Isla no le gustan mucho las peleas reales como, ya sabes, cómo golpearías o patearías a alguien”, agregó Ogura. “Sobre todo, ella confía en esas dos manos que puedes ver en el tráiler. Su estilo de lucha es más parecido a bailar. Es más especial e inusual. Podría describirlo como muy anormal ".
También le pregunté a Ogura sobre las similitudes entre las manos flotantes de Isla y el estilo de lucha utilizado por el jefe de King of Fighters XIV , Verse , pero no estaba listo para soltar los frijoles sobre esa conexión. De hecho, Ogura se mostró reacio a proporcionar muchos detalles relacionados con la historia, por razones obvias. Sin embargo, pude decirle que Isla es de Sudamérica y que será parte de un equipo tradicional de tres personas en lugar de diferenciarse como un personaje jefe.
En cualquier caso, está claro que SNK finalmente está ganando terreno con respecto a los gráficos y animaciones 3D. A pesar de haber establecido previamente el estándar para el trabajo de sprites 2D en la era de las recreativas, la compañía cambió de marcha con King of Fighters XIV , renderizando sus personajes clásicos con modelos 3D por primera vez en la serie principal. Muchos criticaron estos modelos, una queja común es que parecían hechos para PlayStation 2 en lugar de hardware moderno, incluso después de una actualización que mejoró enormemente las imágenes del juego .
King of Fighters XV , por otro lado, salió de la puerta luciendo mucho mejor que su predecesor. Utiliza una estética más estilizada en lugar de inclinarse hacia modelos suaves y realistas (debido quizás a la sensibilidad artística de Ogura como ilustrador establecido) y, en general, el aspecto parece ser un éxito entre los fanáticos de las series desde hace mucho tiempo.

" King of Fighters XIV fue nuestro primer juego en 3D, así que no teníamos mucha experiencia con él", dijo Ogura. “Había muchas cosas que queríamos y planeábamos hacer pero [no pudimos lograr]. Pero en King of Fighters XV , tenemos más experiencia y hemos mejorado nuestras habilidades de desarrollo ".
Estas mejoras son increíblemente evidentes con Isla. Como se demuestra en el video revelador, es un personaje muy extravagante, tanto en términos de su atuendo como de su estilo de lucha, pero todo se combina en un paquete súper estilizado pero de alguna manera creíble gracias a la estética general de King of Fighters XV . Los toques de color proporcionados por sus habilidades con el grafiti también agregan una capa extra de pop para ayudarla a diferenciarse en una serie ya definida por sus personajes icónicos.
King of Fighters XV está en camino de convertirse en una gran entrada en la franquicia de larga duración, gracias en parte a la incorporación de recién llegados como Isla y la misteriosa mujer trenzada aún por nombrar que se ve en avances anteriores. No solo eso, sino que esta entrega también es la primera vez que la serie utilizará el código de red revertido, lo que garantiza que los competidores serios puedan jugar partidos en línea que se sienten mucho más cercanos a jugar en persona.
Las responsabilidades de Ogura pueden haber aumentado enormemente, pero está claro que su influencia está haciendo maravillas en la dirección estética del juego.