Los jugadores de Elden Ring están divididos sobre si los jefes del DLC son una tontería o no

Jun 26 2024
Lo que no saben es que ambos tienen razón.

Elden Ring se ha vuelto a encontrar en el centro de un gran discurso sobre la dificultad de los videojuegos y ya estoy casi aburrido de ello. No sólo seguimos teniendo la misma conversación, sino que a menudo también parece que es una conversación equivocada . Sin embargo, hay un detalle en esta última ronda que ha despertado mi curiosidad porque profundiza en la filosofía de FromSoftware en torno a las peleas contra jefes y cómo cada uno de ellos en la expansión Shadow of the Erdtree parece tener combos infinitos.

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Para ser claros, esta no es una afirmación nueva y audaz sobre FromSoft o Elden Ring . Una búsqueda rápida arroja muchas quejas sobre este enfoque, como esta publicación de Reddit de hace dos años que se queja de la duración de los combos enemigos cuando se lanzó el juego por primera vez. Pero recientemente se recuperó después del lanzamiento del 21 de junio de Shadow of the Erdtree , la expansión notablemente más difícil que agrega un sistema de nivelación completamente nuevo , así como un conjunto de jefes que están poniendo a la comunidad en un aprieto.

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A continuación se presentan spoilers de algunas de las peleas contra jefes de Shadow of the Erdtree .

Para algunos, los extenuantes encuentros con jefes de Shadow of the Erdtree se han inspirado demasiado en lo que consideran las peores tendencias de diseño de juegos de FromSoft. Siguen apareciendo publicaciones, ya sea en Reddit o X (anteriormente Twitter), sobre la longitud de las cadenas de ataque que los jefes desatan contra los jugadores y la ventana relativamente corta que tienen para tomar represalias. Ya sea el maestro de la espada Onze , el propio Messmer o Rellana, algunas personas están hartas de los ataques interminables de FromSoft.

Las frustraciones han provocado al menos algunas discusiones sobre cómo estos jefes encajan en la obra de FromSoft, y ahora muchos se pierden tiempos más simples. Una publicación compara los patrones de ataque demasiado complicados de Elden Ring con el combate más metódico de Dark Souls y Sekiro: Shadows Die Twice , que sintieron que al menos te colocaba en pie de igualdad con los enemigos en su mayor parte. En comparación, Elden Ring (y por extensión, Shadow of the Erdtree ) parece abrumador. Ahora existe todo un género de publicaciones burlándose de los enemigos que cargan incesantemente contra los jugadores en Elden Ring y la diferencia en los encuentros con los jefes de FromSoft a lo largo de los años.

No todo el mundo se adhiere a la idea de que estas peleas sean más agotadoras de lo habitual o que haya algo malo con los combos largos. Un Redditor no cree que esto sea un "diseño de mal jefe", argumentando que te puede gustar o no, pero que no hay una única manera de leer la situación. Otra publicación en X (anteriormente Twitter) en respuesta a la ilustración que cité anteriormente afirma que "básicamente, cada pelea en Elden Ring está diseñada para hacer tropezar a los jugadores que esperan tener una idea intuitiva del ritmo del combate", y finalmente encontró Es "tan satisfactorio de aprender como los otros juegos [de FromSoft]".

Y, por supuesto, existe la filosofía probada y verdadera que la mayoría de los jugadores han interiorizado de una forma u otra. Es decir, se supone que estas peleas contra jefes deben ser difíciles y desafiarte de maneras excepcionales para que el triunfo sobre ellas sea mucho más dulce.

Yo mismo odio lidiar con combos largos , y muchas de las cosas que he visto en Shadow of the Erdtree son materia de pesadillas. Puede que haya invertido todos mis puntos de habilidad en una construcción de destreza para mi Bloodhound Fang, pero yo mismo no soy tan diestro y solo estoy envejeciendo. No puedo seguir esquivando y saltando ciertas técnicas solo para encontrar una ventana de una fracción de segundo para lanzar un ataque como solía hacerlo, ¡y casi todos los encuentros probablemente no deberían sentirse así!

Pero me encanta la sensación sobrehumana que obtengo al conquistar estas cosas y, en general, hay sistemas implementados en estos juegos, ya sean Scadutree Blessings, armaduras y talismanes que mitigan el daño, o incluso simplemente el acto de invocar, que lo facilitan. Estos juegos son tan difíciles como tú los haces, ¡tú no eres su víctima!

Y luego está la cuestión de que ha habido un cambio definitivo de filosofía en FromSoft a lo largo de los años. A medida que FromSoft ha ido repitiendo su fórmula a lo largo de los años, cada título posterior ha diferido significativamente del otro, y la historia aquí es la misma. Dark Souls 2 era alienante para los fanáticos del primer juego, Bloodborne se inclinó hacia una velocidad y agresión que iban en contra de toda la serie Souls , y Sekiro rechazó la mayoría de los hábitos que los juegos de FromSoft fomentaban colectivamente. Elden Ring es, como el resto del catálogo legendario de FromSoft, un tipo de juego distinto, incluso si se juega con convenciones y estéticas similares. Aunque puede resultar agotador enfrentarse a oponentes tan versátiles y poderosos (lo cual es justo teniendo en cuenta los dioses literales a los que te enfrentas a menudo), las expectativas que se establecieron al jugar títulos anteriores de FromSoft simplemente no deberían informar ni dominar la comprensión de lo que Elden Ring tiene. siempre ha sido y siempre será.