एर्डट्री के अथाह जंगल की छाया बेकार है
शैडो ऑफ द एर्डट्री , एल्डन रिंग का बेहतरीन (और दंडनीय) नया डीएलसी, आपको आश्चर्यचकित करने के लिए पर्याप्त है। बड़ा नक्शा अपने आप में ढेर हो जाता है, जिसमें तलाशने के लिए असंख्य कोने और दरारें, इस्तेमाल करने के लिए नए हथियार, पहनने के लिए नए कवच और लड़ने के लिए नए बॉस मिलते हैं। यह इतना विशाल है कि मैंने अपनी समीक्षा में कहा कि FromSoftware इस डीएलसी को बेस गेम कह सकता था और इसे 2022 में जारी कर सकता था और हम बहुत खुश होते। लेकिन अगर एर्डट्री के खिलाफ एक बड़ा निशान है , एक ऐसा क्षेत्र जो अधूरा लगता है, तो वह है एबिसल वुड्स।
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आप केवल डार्कलाइट कैटाकॉम्ब्स से बचकर और एक बेहद परेशान करने वाले बॉस, जोरी द एल्डर इनक्विजिटर को हराकर ही एबिसल वुड्स तक पहुँच सकते हैं। और आप केवल शैडो कीप में एक विशिष्ट क्षेत्र से होकर, एक ताबूत में चढ़कर और सवारी करके डार्कलाइट कैटाकॉम्ब्स तक पहुँच सकते हैं। आप सोचेंगे कि जिस स्थान पर पहुँचने के लिए इतने प्रयास की आवश्यकता होती है, वह घना और पुरस्कृत होगा, लेकिन ऐसा नहीं है।
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हालाँकि, यह बहुत डरावना है। एक बार जब आप बॉस क्षेत्र से बाहर निकलते हैं, तो आप एक धुंधले, भयानक जंगली क्षेत्र में होते हैं जो स्पष्ट रूप से विशाल है, भले ही कोहरा इसके बहुत से हिस्से को अस्पष्ट कर देता है। जमीन पर इन-गेम संदेश (अन्य खिलाड़ियों द्वारा लिखे गए नहीं, बल्कि FromSoft द्वारा डाले गए) भय पैदा करते हैं: "इसे आपको देखने न दें," "एक बार आपको देख लिया जाए, तो कोई बच नहीं सकता," और "इसे छुआ भी नहीं जा सकता।"
यदि आप टोरेंट को बुलाने की कोशिश करते हैं, तो एक पॉप-अप दिखाई देता है जिसमें लिखा होता है "स्पेक्ट्रल स्टीड भयभीत है और उसे बुलाया नहीं जा सकता।" टोरेंट कैलीड की भयावह सड़ी हुई भूमि में हमारे साथ रहा है, दिग्गजों के पर्वत शिखर पर हमारे साथ खड़ा था, नरक, अब आप उसे मुख्य गेम के अंतिम बॉस लड़ाई के लिए भी बुला सकते हैं - क्या बकवास उसे इतना डरा सकती है?
पता चला कि ये ब्लडबोर्न के विचित्र शत्रु विंटर लैंटर्न के पागलपन से भरे संस्करण हैं। उनकी नज़र में आने मात्र से ही आपका पागलपन मीटर भरना शुरू हो जाएगा, जो आपके जादू करने की क्षमता को नकार देता है और तेज़ी से आपके स्वास्थ्य को कम करता है। ओह, और वे आपके पीछे टेलीपोर्ट करेंगे और संभवतः आपको तुरंत मार देंगे, और यद्यपि आप तकनीकी रूप से उन्हें रोक सकते हैं, वे अन्यथा अजेय हैं। आपकी सबसे अच्छी शर्त ऊँची घास के क्षेत्रों में छिपकर उनसे आगे निकल जाना है, लेकिन सावधान रहें - वहाँ कुछ पौधे छिपे हुए हैं जो कुछ गंभीर शोर करेंगे और यदि आप हल्के से भी उनसे आगे निकल गए तो विंटर लैंटर्न को सचेत कर देंगे।
आप उन शोर करने वालों से बचकर आसानी से उनसे बच सकते हैं, और फिर आप मिड्रा के मैन्स में जाने के लिए स्वतंत्र हैं, जो इस विशाल, फैले हुए क्षेत्र में एकमात्र वास्तविक POI है। हालाँकि मिड्रा, उन्मादी ज्वाला का स्वामी, एक निराशाजनक बॉस लड़ाई है, लेकिन वह सारी तैयारी और सेट-ड्रेसिंग अंततः विफल हो जाती है। एबिसल वुड्स बहुत बड़ा और ज़्यादातर खाली है, और विंटर लैंटर्न से आसानी से बचा जा सकता है।
कल्पना कीजिए कि अगर वहाँ सिर्फ़ एक बहुत बड़ा विंटर लैंटर्न होता, जिसकी नज़र आपको पूरे इलाके में नहीं पड़ती, चट्टानों के पीछे छिपकर या किसी लंबी घास के बीच में लंबे समय तक छिपकर रहना पड़ता, जब तक कि आपका कोर्टिसोल लेवल इतना बढ़ न जाए कि आपको लगे कि आपके हाथ और पैर कमज़ोर हो गए हैं। कल्पना कीजिए कि आप मुश्किल से उसकी नज़र से दूर जा पाते हैं, इससे पहले कि आपका पागलपन मीटर पूरी तरह से भर जाए, आपकी हथेली पसीने से तर हो जाए और आप पेड़ के तने के पीछे लुढ़क जाएँ। फिर कल्पना कीजिए कि वहाँ पाँच या छह और भी बढ़िया चीज़ें हैं, और एक या दो और खोजी जा सकने वाली जगहें हैं, और एबिसल वुड्स उन शुरुआती पलों में FromSoft द्वारा बनाए गए प्रचार के लायक होगा।
हालांकि, वर्तमान स्थिति के अनुसार, एबिसल वुड्स एक अविश्वसनीय यात्रा पर एक छोटा सा धब्बा है।”
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