Manakah situs web UX terbaik?
Jawaban
Halo,
Berikut adalah beberapa yang disarankan:
- Majalah Penghancur
- Masalah UX
- Landasan desain interaksi
- Kotak dan Panah
- 52 Minggu UX
Di Medium, ini juga merupakan UX Collective yang bagus .
Pengalaman pengguna adalah keseluruhan proses produk. UX yang bagus adalah produk yang bagus.
Pengalaman Pengguna sekarang menjadi strategi kata kunci dari banyak industri. Apa yang bagus? fokus pada aspek-aspek berikut:
1. Pengalaman pengguna adalah keseluruhan proses produk.
Paul Hersey menjelaskan pemahamannya tentang pengalaman pengguna dalam artikelnya PENGALAMAN PENGGUNA UNTUK DESAINER PRODUK : UX adalah proses yang konkret dan dapat ditiru yang dibagi menjadi lima langkah utama:
Prasyarat: Cerita pengguna, lalu lintas pengguna
Eksplorasi: sketsa, gambar rangka, struktur informasi, pembuatan prototipe (Axure, Mockplus , Invision )
Desain: model, lepas tangan
Jaminan kualitas: kecepatan, kesalahan, detail
Masukan
2. UX adalah peran (fungsi) tertentu.
Catalina Rusu membeberkan mitos UX dalam artikelnya MENOLAK MITOS UX. TERLALU LAGI . Menurutnya desainer UX pada dasarnya adalah desainer komersial. "Desainer UX adalah ahli strategi yang membangun solusi untuk membangun rencana yang terdokumentasi dengan baik, dan pola pemikiran mereka adalah ide desain yang berakar dalam yang ditentukan dan dipromosikan oleh IDEO.
Dalam artikel tersebut, Catalina lebih jauh menjelaskan pemahamannya tentang desainer UI juga merupakan desainer UX. Singkatnya, tidak seperti sudut pandang Paul, Catalina berpendapat bahwa pengalaman pengguna adalah proses merancang tujuan dan strategi bisnis.
3. UX adalah UI
Mike Atherton berpendapat bahwa pengalaman pengguna adalah antarmuka pengguna di UX IS UI . Dia menunjukkan bahwa " UX bukan UI " dari perbedaan sederhana antara desain antarmuka dan kemudahan penggunaan.
Ketiganya adalah pemahaman yang berbeda tentang UX. Apa pemahaman Anda tentang hal itu? Dan, bagaimana Anda mengevaluasi pengalaman pengguna yang baik?
Banyak orang tidak tahu bahwa ketika mereka menilai pengalaman pengguna, itu sebenarnya adalah kegunaan produk. Secara khusus, kegunaan suatu produk terdiri dari tiga aspek:
Kegunaan: Meningkatkan kemudahan penggunaan produk adalah pekerjaan desainer interaksi. Ini termasuk kemudahan belajar dan efisiensi.
Mudah dipelajari mengacu pada pengguna yang berhubungan dengan produk baru, yang terbaik adalah mempelajarinya dengan mudah dan alami.
Konten efisiensi meliputi manipulasi yang mudah (Hukum Fitz), langkah-langkah sederhana (jumlah klik untuk menyelesaikan tugas), navigasi yang jelas (selalu tahu di mana mereka berada, tidak hilang).
Kepuasan: Kepuasan terbesar pengguna berasal dari nilai (kegunaan dan kegunaan) yang diberikan oleh produk, serta pengalaman dalam hal kinerja, visi.
Penilaian Kegunaan: Ada banyak cara untuk mengevaluasi kegunaan : Evaluasi heuristik, pengujian pengguna, kuesioner, wawancara pengguna, dan pengujian kinerja.
Natural UX: Tidak hanya tercermin dalam desain interaksi, tetapi juga cara berpikir. Untuk antarmuka dan interaksi apa pun, ini cocok untuk gagasan "jangan buat saya berpikir" atau "apakah semua orang dapat menggunakannya secara alami".