아무도 Ubisoft의 Garbage Ghost Recon NFT를 구매하지 않습니다

음, 젠장, 이 멍청한 Ubisoft NFT 에 대해 쓸 차례 입니다. 블록체인에 있는 퍼블리셔의 첫 번째 가상 아이템인 Ghost Recon Breakpoint 플레이어를 위한 고유 번호 아이템은 수요가 많지 않습니다. 아니, 플레이 시간이 600시간인 헬멧도 아니다 .
Ubisoft의 Digits는 Ubisoft Quartz "경험" 의 일부 이며 잘못 그려진 원숭이의 약간 다른 그림 대신 Digits는 고유한 일련 번호가 있는 게임 내 장식 아이템입니다. 특정 플레이 시간 또는 계정 레벨 요구 사항을 충족하는 플레이어에게 무료로 배포되는 초기 제안에는 플레이어가 XP 레벨 5에 도달해야 하는 총기 스킨, 100시간 플레이가 필요한 바지 및 게임에서 600시간을 소비해야만 얻을 수 있는 마스크가 포함됩니다. 그것은 발사에 완전한 재앙이었다 .
아이디어는 이러한 제한된 NFT 아이템이 플레이어에게 배포되어 Ubisoft의 두 공인 리셀러인 Rarible.com 또는 Objkt.com 중 한 곳에서 재판매될 수 있다는 것이었습니다 . 그러나 Apex Legends 의 수석 캐릭터 아티스트 Liz Edwards 가 주말에 Twitter에서 지적했듯이 재판매는 많지 않습니다.
수급 문제가 아니다. 사이트에는 여러 Ubisoft 항목이 판매되고 있으며 가격은 디지털 통화 Tezos의 400,000달러 에 해당 합니다(이 글을 쓰는 시점에서 Tezos 1개는 4.02달러에 해당). 그러나 발생하는 거래가 많지 않으며 거래가 발생하는 거래는 그다지 비싸지 않습니다. 두 공인 리셀러 모두 소수의 판매만 발생했으며 총 수량은 94.49 Tezos로 대략 $380입니다.
에너지 소모가 심한 NFT가 전 세계 시장에서 통제 불능으로 휘몰아치는 한 순간에 판매가 적은 이유는 무엇입니까? 우선 여기까지는 추측일 뿐이지만 Ghost Recon Breakpoint , 기브 또는 테이크를 플레이하는 사람은 단 5명뿐입니다. 둘째, 실제로 게임을 하는 사람들 중 상당수가 대체 불가능한 토큰의 열렬한 팬이 아닐 가능성이 높습니다. 최근 STALKER 2 개발자 GSC Game World가 발표 한 후 NFT 계획을 신속하게 취소하게 만든 팬의 소란을 고려할 때 이는 가능한 시나리오입니다.

세 번째, 아마도 가장 영향력 있는 것은 Ubisoft가 Ubisoft Quartz 프로그램을 설계하여 NFT가 만들어진 게임의 플레이어만 Digits를 구매할 수 있도록 설계했다는 것입니다. 여기에는 승인된 리셀러 사이트에서의 구매가 포함됩니다. 일반 NFT 구매자가 Ghost Recon Breakpoint 아이템을 구매하려면 플레이어가 재판매하더라도 실제로 Breakpoint 를 플레이해야 합니다.. 거의 모든 사람이 있는 그대로 게임을 하고 싶어하므로 비플레이어가 헬멧을 "소유"하기 위해 수백 시간을 로그인하게 하는 것은 수백 시간을 로그인한 다른 플레이어에게만 재판매할 수 있게 하는 것은 헛된 연습입니다. 끔찍한 원숭이 예술품에 현금을 떨어 뜨리고 끝낼 수 있는데 왜 그런 일을합니까? 누군가가 더 접근하기 쉽고 수익성이 높은 NFT 옵션이 있다고 추측하고 있다면 그렇게 할 수 있습니다.
이것이 Ubisoft NFT의 끝입니까? CEO Yves Guillemot가 최근 그의 부하들에게 NFT의 좋은 말씀을 전파 하기 위해 높은 곳에서 내려왔기 때문에 아마도 그렇지 않을 것입니다. 이제 회사는 거의 가치가 없는 대체 불가능한 토큰을 성공적으로 구현했는데 어떤 사악한 계획이 있는지 누가 알겠습니까?
수정: 2021년 12월 20일 오후 7시 38분 동부 표준시: Tezos/USD 환율의 오타를 수정했습니다.