Anacrusis는 Left 4 Dead의 유산에 대한 가치있는 후계자가 될 수 있습니다.

Zack과 나는 높이 솟은 꽃밭을 질주하고 있었고 우리는 매우 두려웠습니다. 우리 앞과 뒤에서 외계인 존재가 얼굴에 달라붙어 있는 두 무리의 반 좀비가 가까이에 있었습니다. 나는 소총을 쏘았고, 그들을 떼로 지면에 몰아넣었습니다. Retrofuturist 시설을 통한 초기 여행에서 나는 소총 발사와 수류탄의 충격 반경을 향상시키는 기계를 발견했습니다. 불로 가득 찬 들판처럼 둘 다 나를 살아 있게 했다. 우리 팀 동료인 이사야와 아리는 무리가 그들을 압도하면서 뒤쳐져 있었습니다. 그러나 우리는 아드레날린에 의해 강화된 내 능력을 계속 전진했습니다 . Anacrusis 는 동등한 척도로 협력과 잔인함을 불러옵니다. 이것은 뛰어난 AI 감독 덕분입니다.
Anacrusis 는 최근 Microsoft가 조기 액세스라고 부르는 "Game Preview"에 진입한 Left 4 Dead 의 영적 후계자 입니다. 현재 상태는 매우 거칠지만 개발자 Stray Bombay가 마련한 기반은 놀랍습니다. Anacrusis 는 현재의 모든 결함에도 불구하고 아마도 절대적으로 우수하게 될 것입니다. 게임의 총기는 괜찮게 느껴지고 레벨은 전체적으로 매우 잘 설계되어 있습니다. 비록 여기 저기에 따라하기 어려운 부분이 있긴 하지만 특별한 적 유형은 전통적인 야만인에서 그냥...정말 똑똑한 녀석에 이르기까지 다양합니다. 그러나 중간 정도의 측면에도 불구하고 이 게임은 스릴 넘치는 방식으로 모든 것을 하나로 모으는 놀라운 속도를 특징으로 합니다.
Left 4 Dead 는 AI 디렉터, 적의 스폰, 자원 배치 및 레벨 디자인을 제외한 게임의 거의 모든 측면을 지시한 멋진 배후 로봇 주동자에 의해 정의되었습니다. 각 특정 플레이어 그룹의 기술 수준에 맞게 게임 난이도를 섬세하게 제작하는 것이 시리즈의 특징이었습니다. Anacrusis 는 게임 개발자가 작성한 블로그 게시물 에 따라 새로운 변수 모음으로 이 시스템을 크게 개선 했습니다 . 결과는 놀랍습니다.
테스트 플레이에서 The Anacrusis ' AI 감독은 제가 경험한 것 중 가장 흥미진진한 비디오 게임 경험 중 하나를 만들어냈습니다. 전투의 밀물과 썰물은 흠잡을 데가 없었고, 우리는 쉬고 적의 파도 사이를 탐험하기에 충분한 시간을 주었습니다. 특히 우리의 퍼포먼스에 맞춰 난이도를 조절하는 듯한 게임이 인상적이었습니다. 아리와 이사야가 좀비 무리에 의해 죽임을 당했을 때, Zack과 나는 게임의 난이도가 증가하는 것처럼 보였지만 순전히 숫자를 통해서는 아니었습니다. 적들은 점점 더 방향 감각을 흐트러지게 하는 특수 적들과 함께 예측하기 어려운 장소에서 스폰되기 시작했습니다.
맹공격에 대응하기 위해 Zack과 저는 게임의 많은 수류탄을 우리에게 유리하게 사용하는 방법을 배웠습니다. 실드 수류탄은 갇힌 상태에서 당신을 보호하는 역할을 잘 수행하지만, 가장 큰 장점은 인공적인 질식 지점을 만드는 것입니다. 적들은 그것들을 찢을 것이지만 절대적으로 필요한 경우에만 가능합니다. 실드 버블 사이로 밀어 넣으면 날카로운 측면 공격으로부터 우리를 안전하게 보호하면서 날카로운 돌격 소총을 완전히 갈갈 수 있습니다. 소이 수류탄은 무리를 황폐화시켰지만 특수 적들은 대부분 영향을 받지 않았습니다.
쇼의 진정한 스타는 화려하고 화려한 군중 제어 기능을 갖춘 Vortex, Stasis 및 Goo 수류탄이었습니다. 소용돌이 수류탄은 중력 우물을 생성하여 적을 끌어들이고 분쇄한 다음 날아갑니다. 그것은 기본적으로 당신이 압도당했을 때를 위한 감옥 무료 카드이며, 접근하는 무리에 그들을 집어넣는 것이 가능한 가장 재미있는 방식으로 내 게임을 거의 망가뜨릴 뻔했습니다. 정지 수류탄은 얼어붙은 시간의 거품을 만들어 적의 진격을 완전히 멈추게 합니다… 마지막으로, Goo 수류탄은 적의 속도를 늦추고 점화되어 거대한 불타오르는 엉망진창을 생성할 수 있습니다. 그러나 그것이 반드시 최선은 아닙니다. 외출 초기에 Zack은 goo가 파티 구성원에게 임시 HP를 제공할 수 있는 특전을 잠금 해제하여 그를 해당 실행에 대한 사실상의 치료사로 만들었습니다.
그러나 모든 수류탄, 무기 및 잠금 해제 가능한 특전에 대해 게임의 5가지 특수 적도 그에 못지않게 많은 영향을 미칩니다. 원거리 그래버는 파티원을 훔쳐 무리의 중심부에 고립시킵니다. 브루트(Brutes)는 순전한 힘을 사용하여 팀을 황폐화시키는 강력한 탱크입니다. 구퍼(gooper)라고 하는 원거리 기절제가 아군을 당신이 쏴야 하는 뻣뻣한 점액으로 감싸줍니다. 점멸기는 매우 밝은 빛으로 강화되어 상대적으로 약한 적이며 일반적인 방향을 바라보는 모든 사람의 눈을 완전히 멀게 합니다. 그것은 매우 혼란스럽고 게임의 조명 시스템을 독창적으로 사용합니다. 마지막으로, 생성기는 원거리 공격이 약하지만 손에서 벗어날 수 있도록 허용하면 효과적으로 떼를 지어 모이는 이상한 작은 구 벌레를 소환합니다.
이 외계인들은 우리를 끊임없이 긴장시켰고, 무리보다 앞서 나가기 위해서는 수많은 다른 전략이 필요했습니다. 다행히도 유용한 특전 모음이 부담을 덜어주는 데 도움이 되었습니다. "물질 컴파일러"라고 하는 기계가 게임 레벨 전체에 퍼져 있으며 강력한 특전을 제공합니다. 실행이 끝날 때까지 내 캐릭터는 수류탄, 관통형 돌격 소총, 그리고 몇 명의 아드레날린 능력을 강화하여 얼마나 많은 아군이 부상당하고 내가 몇 번이나 공격을 받았는지에 비례하여 내 피해, 방어 및 발사 속도를 향상시켰습니다. 쓰러지 다. 결국, 나를 구한 것은 이러한 특혜였습니다.
Left 4 Dead 가 진행되는 경향이 있는 것처럼 The Anacrusis 의 첫 번째 에피소드는 대규모 적 무리에 대한 필사적인 최후의 저항으로 끝납니다. 이 객관적인 방어 구간에서는 수류탄, 치유 아이템, 탄약 저장고를 제공받은 후 모든 방향에서 적들이 쏟아질 때 몇 분 동안 버티라는 요청을 받습니다. 처음 두 사람 사이에 두 명의 동료가 죽었습니다. 특히 비참한 한 순간에 돌격 소총의 탄약이 떨어졌고, 무기 충전소가 있는 적 무리의 심장부로 필사적으로 달려들 수밖에 없었습니다.
한 줌의 수류탄, 필사적인, 직조 동작, 권총의 총알 모음을 사용하여 나는 충전소로 가는 길을 차단할 수 있었고, 그 시점에서 나는 Zack이 곧 죽을 것이라는 것을 깨달았습니다. 친애하는 청중 여러분, 그는 실제로 죽었습니다. 그리고 나에게는 장전된 총, 수류탄 몇 개, 강력한 능력치 부스트가 많이 남아 있었습니다. 그래서 합리적인 젊은 여성이라면 누구나 할 수 있는 일을 했고, 그들이 죽기 전에 그를 죽인 두 브루트에게 직접 돌진했습니다. 동맹국이 나타났다. 건강이 좋지 않았기 때문에 잘 작동하지 않았습니다. 그들을 빨리 줄이는 대신, 나는 내 자원과 능력의 한계에 나를 몰아붙이는 일대일의 전투에서 자신을 발견했습니다.
Brute가 근처 벽에 나를 쾅하고 내 건강이 20% 이하로 떨어졌을 때, 나는 목표가 완료되었다는 소리를 듣고 나와 에피소드 엔딩 상품 사이에 있는 수십 명의 적을 뚫고 필사적으로 질주하기 시작했습니다. 나는 겨우 몇 개의 체력 포인트를 남기고 그것을 만들었습니다. 동료들의 죽음에 대한 방어력이 향상되어 머리카락 한 끗 차이로 서 있게 되었습니다.
RIP 내 친구. Anacrusis 는 좋은 비디오 게임입니다.