Belle의 호소다 마모루가 인터넷 시대를 위해 계속해서 이야기를 만드는 이유

Jan 14 2022
Belle은 호소다 마모루의 새로운 디지털 세계의 중심에서 신비한 동맹을 발견합니다. Mamoru Hosoda는 애니메이션 경력을 시작한 이후로 디지털 세계에 매료되었습니다.
Belle은 호소다 마모루의 새로운 디지털 세계의 중심에서 신비한 동맹을 발견합니다.

Mamoru Hosoda는 애니메이션 경력을 시작한 이후로 디지털 세계에 매료되었습니다. 첫 번째 디지몬 어드벤처 영화와 후속작인 Our War Game으로 감독 데뷔작! , 그의 새로운 어워드 시즌 경쟁자 Belle 까지, 감독은 온라인에서 찾은 연결 이라는 주제 로 반복해서 돌아가며 디지털 미래에 대한 그의 낙관적인 견해에 대해 io9에 말했습니다.

Hosoda가 공동 설립한 애니메이션 하우스 Studio Chizu의 최신 사진인 Belle 은 일본 고치현의 시골에 사는 소심하고 내성적인 고등학생인 Suzu Naito(Kaho Nakamura/Kylie McNeill)를 따릅니다. 어머니를 잃은 어린 시절의 트라우마로 여전히 씨름하고 있는 Suzu는 돌아가신 부모와 공유했던 취미였던 노래에 대한 어린 시절의 열정을 앗아간 슬픔에 좌절감을 느낍니다. 그녀의 몇 안 되는 학교 친구 중 한 명이 그녀에게 세컨드 라이프 스타일의 메타버스 인 "U"라는 바이럴 온라인 앱 을 소개했을 때 , 전 세계 수십억 명의 사용자가 환상적이고 생체 인식으로 생성된 디지털 아바타로 어울리고 노래할 자신감을 되찾았습니다. 그녀 가 디지털 팝스타 벨로 변신하면서 . 미스터리한 새로운 별이 되어 U의 세계에서 하룻밤 사이 센세이션을 일으키게 된 Belle은 디지털 세계에 어두운 비밀을 숨기고 있는 신비한 야수 같은 아바타와 실제 아바타를 만나면서 Belle과 Suzu를 모두 밀어서 자신을 열게 만듭니다. .

우리의 온라인 정체성에 대한 인간 관계를 조사하는 것이 호소다가 감독 경력 동안 반복적으로 관여한 일 임에도 불구하고 Belle (지난 여름 칸과 일본에서 높은 기대를 모은 초연 이후 내일 미국에서 극장 개봉)은 부가적인 의미로 도착하고 있음을 알게 됩니다. 적시성. "메타버스"의 개념 그러한 개념이 수반하는 모든 가능성(및 회의론)이 현재 뜨거운 유행어가 됨에 따라 전 세계 수십억 명이 공유하는 번영하는 세계에 대한 환상적인 묘사는 호소다 자신의 낙관론에 대한 매혹적인 통찰력을 제공합니다. 우리의 온라인 미래의 전망. 더 자세히 알아보기 위해 io9은 최근 화상 채팅을 통해 번역기를 통해 Hosoda와 이야기했습니다. 그의 경력, covid -19 전염병 전반에 걸쳐 Bell 을 만드는 과정 , 그리고 그가 인터넷 자체의 진화를 어떻게 보는지에 대해. 아래에서 전체 스크립트를 확인하세요.

James Whitbrook, io9: Mirai 는 시간 여행 내러티브에서 환상적인 요소를 가지고 있지만 Belle 은 디지털 세계와 기술에 대한 탐험으로의 복귀를 의미합니다. 지금이 다시 방문해야 할 때라고 느낀 이유는 무엇입니까?

호소다 마모루: 약 20 년 전 디지몬 어드벤처: 우리의 전쟁 게임 으로 기술과 인터넷을 주제로 한 영화를 감독하고 제작하기 시작했습니다 ! 그리고 — 20 년 전과 지금 사이에 인터넷은 많은 면에서 발전했다고 생각합니다. 내 이력, 내 필모그래피를 보면 약 10 년 전에 Summer Wars 를 만들었으므로 이 10 년의 기간은 인터넷과 이 기술이 인류와 하나의 종으로서의 우리와 관련하여 어떻게 변하고 있는지 탐구하기에 좋은 시간입니다. , 그리고 그 관계와 우리가 인터넷과 인터넷을 통해 서로 인터페이스하는 방법을 다시 방문합니다. 그래서 아마도 매 10 몇 년 동안, 나는 충분히 엄청난 교대 타격이 있다고 느낍니다.

io9: Summer Wars대해 언급해주셔서 기쁩니다 . 그 영화는 온라인에서 낯선 사람과의 관계를 탐구한 반면, Belle 에 오면 Suzu가 U에 Belle로 합류할 때 그녀의 존재에 대한 매우 본능적인 대중의 반응을 보게 되고 그녀는 입소문을 타게 됩니다. . Summer Wars 이후 인터넷에 대한 세계의 관계가 어떻게 바뀌었으며 온라인에서 서로를 대하는 방식이 어떻게 달라졌다고 생각 하십니까?

Hosoda: 확실히, 인터넷 및 인터넷 활동에 대한 우리의 관계에 엄청난 변화가 있습니다. 시계를 썸머워즈로 되 돌리면 지금 우리가 있는 곳이 현실이고 인터넷이 무엇인지는 여러 면에서 편의를 위한 도구라는 분명한 선이나 구분이 있다는 것을 느꼈습니다. 그리고 그 선은 매우 분명했습니다. 오늘과 벨로 빨리 감기, 그리고 나는 분명히 두 가지 현실에 대한 아이디어가 있다고 생각합니다. 인터넷은 더 이상 특정 작업을 수행하는 도구가 아니라 여러 면에서 우리 사회의 투영이 되었습니다. 그렇기 때문에 많은 콘텐츠 제작자나 영화 제작자가 이 인터넷 세상을 디스토피아적인 사회로 묘사하고 일상 생활에서 그 존재가 너무 커졌기 때문에 인간성을 박탈하는 것으로 생각합니다. 그러나 여러 현실이 있다는 이 생각을 가져보세요. 저는 또한 인간이 현실 속에서 보여주기로 결정한 여러 사회나 얼굴이 있다고 생각합니다. 그래서 우리가 물리적으로 점유하고 존재하는 현재의 현실은 우리 자신의 한 얼굴 또는 한 면을 가지고 있지만 인터넷에서는 훨씬 다른 이미지를 투영합니다. 나는 우리가 이것에 관련될 수 있다고 생각합니다. 그러나 나는 이 모든 것이 그 사람을 완성시키는 것이라고 주장하고, 그 둘은 여러 면에서 실재합니다. 따라서 Suzu와 Belle은 스펙트럼의 정반대처럼 느껴질 수 있으며 매우 다르지만 동일합니다. 사람들이 우리를 어떻게 인식하는지, 무엇을 투영하려고 하는지 등을 보면 우리 모두가 공감할 수 있는 부분이라고 생각합니다.

io9: 당신과 Studio Chizu는 Disney의 Jin Kim과 같은 외부 아티스트와 협업했기 때문에 Belle의 캐릭터 디자인은 매우 흥미로웠습니다. 여기에서 협업 프로세스를 모색하게 된 이유는 무엇입니까?

호소다: 대유행이 이에 상당한 역할을 했다고 말하고 싶습니다. 그리고 우리가 생산에 들어갈 즈음에 폐쇄가 확대되기 시작했습니다. 우리는 이러한 새로운 작업 환경에 적응하기 위해 파이프라인을 완전히 바꿔야 했습니다. 한편으로는 그것이 우리의 생산 파이프라인에 부담을 주기는 하지만 국제 협력을 통해 몇 가지 가능성과 문을 열었다고 생각합니다. 모든 사람이 어떤 일을 하기 위해 집에 있어야 하지만 우리는 인터넷을 사용할 수 있습니다. , 물론 Belle 의 큰 주제는 실제로 영화 자체의 제작을 돕기 위한 것입니다. 저에게도 개인적으로 여러 면에서 정말 놀라운 경험이었다고 생각합니다. 그래서... 전 세계에서 인재를 찾고 우리가 무엇이든 간에 그것을 통합할 수 있다는 것만으로도 작업 중.

io9: 기술 세계가 메타 버스, NFT 및 암호화폐와 같은 개념을 바라보면서 Belle 이 새로운 적시성을 갖고 미국에 도착합니다. 크리에이티브로서 이러한 기술이 지향하는 현재 방향에 대해 어떻게 생각 하십니까?

Hosoda: 세상은 상관없이 계속해서 변화할 것이고 기술이 거기에 큰 역할을 할 것입니다. 이 매우 디스토피아적인 렌즈를 통해 그것을 보는 대신에, 나는 더 객관적이고 심지어 낙관적으로 보려고 노력합니다. NFT를 둘러싼 좋은 이야기와 나쁜 이야기가 많다는 것을 알고 있습니다. 모든 것을 총체적으로 보려고 하면 디지털 자산에 가치를 부여하는 데에는 어떤 종류의 가치가 있다고 생각합니다. 그리고 사람들이 이를 생성하는 속도에 따라 할당된 가치가 있습니다. 나는 그것을 정상화하는 것이 이 다음 세대의 큰 부분이 될 것이라고 생각합니다. 니가 말하는 메타버스도 세컨드 라이프 의 또 다른 반복이라고 사람들이 얘기해, 그러나 그것이 개발되고 있다는 사실은 이러한 서비스에 대한 어느 정도의 수요가 있음을 의미합니다. 따라서 좀 더 상업적인 측면과 균형을 이루고 이를 서비스로 실행할 수 있는 방법이 있다면(이를 해결할 수만 있다면) 모든 것이 어떤 방식으로든 공존할 수 있습니다.

Belle 은 1월 14일 금요일 부터 자막 및 더빙 형식으로 미국 극장에 개봉 합니다.

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