보고서: 가장 큰 레고 스타워즈 게임은 엄청난 위기를 의미했습니다.

벽돌로 만든 공상 과학 게임의 팬에게 좋은 소식은 자주 연기되었던 레고 스타워즈: 스카이워커 사가 가 마침내 4월 5일에 나온다는 것입니다 . Polygon 의 보고서에 따르면 나쁜 소식 은 9개의 Star Wars 영화 모두에 걸친 야심찬 프로젝트 가 Warner Bros. 자회사인 TT Games의 개발자들에게 엄청난 위기를 초래했다고 주장된다는 것입니다.
5년은 비디오 게임 작업에 충분한 시간처럼 보일 수 있지만 레고 스타워즈: 스카이워커 사가 는 적어도 영국 스튜디오 Traveller's Tales의 개발자에게는 일반적인 비디오 게임이 아닙니다. 9개의 주요 스타워즈 영화와 다양한 스핀오프 를 아우르는 대규모 프로젝트 입니다. 이 개념은 개발 관점에서 보면 지겹게 들리는데, 이는 TT Games가 기본적으로 2005년 프랜차이즈가 시작된 이후 개발된 모든 레고 스타워즈 타이틀을 리메이크한다는 사실을 고려하지 않은 것 입니다. 레고 게임은.
30명 이상의 전임 TT Games 직원 이 조사 과정 에서 Polygon 과 이야기를 나누었다 고 합니다. 2017년에 프로젝트가 시작되었을 때, 개발자의 직원과 경영진이 이미 갈등을 겪고 있던 시기에 직원들은 대규모 게임을 작업하기 위해 더 긴 개발 일정을 약속받았습니다.
불행히도, 그들은 불안정하고 중요한 기능이 누락된 NTT라는 새로운 사내 게임 엔진으로 작업해야 했습니다. 직원들이 언리얼 엔진으로 전환해야 한다는 압박에도 불구하고 경영진은 라이선스 비용을 절감하고 NTT를 사용하기를 원했습니다. 낯설고 불완전한 게임 엔진에서 게임을 개발해야 하는 복잡성으로 인해 직원들이 Polygon 에 말합니다. 연장된 개발 시간이 제공하는 이점을 상쇄합니다.
그러나 TT Games의 크런치 문화는 Skywalker Saga 보다 훨씬 이전에 시작되었다고 합니다. Polygon은 1989년 Traveller's Tales를 공동 설립한 Jon Burton 밑에서 일하면서 2005년 TT Games로 스튜디오를 전환한 후 2007년 Warner Bros.에 매각하는 과정을 본 경험에 대해 6명의 전직 직원에게 말했습니다. 해당 직원에 따르면 Burton은 직원이 정시에 퇴근하려고 하면 소리를 지르는 것으로 알려져 있습니다.
Burton은 Polygon 에 대한 세부 사항에 대해 언급 하지 않았지만 2013년에 스튜디오를 떠나 창의적인 컨설턴트 역할을 더 맡았기 때문에 가장 최근의 힘든 상황에 관여하지 않았다는 점을 분명히 했습니다. 분명히 다른 모든 사람들.
우리는 TT Games에 연락을 취했지만 출판 당시 회신을 받지 못했습니다.
보고서는 거의 20년 동안 친숙한 위기 상황에 대한 이야기를 다루고 있습니다. 직원들은 추가 근무가 예상돼 휴가를 신청하기 어렵다고 말했다. 그들은 더 일하지 않으면 팀을 실망시킨 것에 대해 죄책감을 느끼게 되었습니다. 막연한 위협이 있었습니다. 한 전직 직원은 폴리곤 에 이렇게 말했습니다 . "'만약 사람들이 초과 근무를 시작하지 않으면 문제가 생길 것입니다.'"
이 모든 것이 레고 스타워즈: 스카이워커 사가 로 이어 집니다. 2019년에 발표된 이 대규모 게임은 원래 2020년 후반 릴리스로 예정되어 있었지만 2021년 봄 으로 연기되었다가 다시 연기되었습니다 . 왜요? NTT 게임 엔진에 문제가 있습니다. 관리가 27 히트 전투 트리와 같은 새로운 기능을 요청하는 기능 크립은 포커스 그룹이 싸우는 동안 하나의 버튼만 누르는 것을 관찰한 후에야 제거되었습니다. 그리고 40명 이상의 직원이 2021년 초부터 TT Games와 자회사 TT Fusion을 떠나 높은 이직률이 있습니다.
바로 오늘 아침, Warner Bros.는 레고 스타워즈: 스카이워커 사가의 4월 5일 출시일을 확정했습니다 . 새로운 게임 플레이 예고편과 모든 것이 있습니다. 그러나 개발자들이 이를 실현하기 위해 얼마나 열심히 노력했는지에 대해 읽은 후에는 차세대 레고 비디오 게임에 대해 흥분하기가 어렵습니다.