보고서: Ken Levine의 Ghost Story Studio는 게임 출시 근처에 없습니다.

오늘 Bloomberg 에 실린 기사에 따르면 업계 베테랑인 Ken Levine의 스튜디오 Ghost Story Games는 행복한 곳이 아닙니다. 회사 설립자의 절반과 많은 직원이 회사를 그만두고 8년이 지난 후에도 여전히 게임의 흔적이 없습니다.
Levine은 아마도 2007년 BioShock 으로 가장 유명할 것입니다 . 이 1인칭 액션은 업계에서 의심할 여지 없이 획기적인 게임이었습니다. 이전에 그는 Looking Glass 및 자신의 스튜디오인 Irrational Games와 함께 작업하면서 Thief: Dark Project , System Shock 2 및 Freedom Force 와 같은 역대 최고의 게임 개발의 핵심 인물이었습니다. 그는 너무 자주 "작가"로 잘못 설명되지만 Levine은 21세기 비디오 게임의 중추적인 인물입니다.
2014년에 Levine은 Irrational이 문을 닫을 것이며 소유자 Take-Two를 위한 내러티브 주도 프로젝트에 집중하기 위해 새로운 스튜디오인 Ghost Story Games를 만들고 있다고 선언했습니다. 2022년에는 그러한 프로젝트가 공개된 적이 없으며 Bloomberg 는 이것이 Levine의 리더십 스타일과 관리 기술 부족의 결과일 수 있다고 보고합니다.
떠오르는 게임 저널리스트인 제이슨 슈라이어(Jason Schreier)는 “리바인의 경영 스타일이 번아웃으로 이어졌고, 전직 직원들의 말에 따르면 많은 고통을 겪었다”고 전했다.
2014
년 발표에서
Levine은 가장 최근 게임인 BioShock Infinite 의 엄청난 성공에도 불구하고 대부분의 Irrational Game 직원을 해고했습니다 . 그는 스트레스와 압박이 훨씬 덜하고 더 작은 곳에서 일하기를 원했기 때문에 이를 달성하기 위해 많은 사람들을 해고했습니다. 당시에는
모든 플레이어에게 완전히 고유하거나 플레이할 때마다 완전히 다른 스토리를 제공하는 게임인 "내러티브 레고"를 만들자는 그의 제안이 많이 이루어졌습니다. 많은 사람들이 시작하기 전에 하는 말입니다.
그러나 시도하려고 하는 많은 돈이 출렁였습니다. Take-Two가 소유하고 있지만 직원이 12명에 불과한 이 아이디어는 이러한 창의적인 이상을 탐구할 수 있는 막대한 리소스를 갖춘 스튜디오를 갖는 것이었습니다. 그러나 그들이 총 0개의 게임을 출시했다는 점을 감안할 때 분명히 이것에 대한 무언가가 작동하지 않았습니다.
Bloomberg 에 따르면 , Ghost Story의 한 설립자인 Mike Snight는 Levine을 퇴출시킨 요인으로 Levine의 "창의적인 과정"을 인용하면서 스튜디오를 그만뒀습니다. 그는 다른 설립자 절반과 함께 갔다. 그 중 6명은 스튜디오의 인디 크기가 AAA 규모로 무언가를 만들고자 하는 Levine의 열망에 영향을 미치지 않는다고 Schreier에게 말했습니다. 2017년 출시를 목표로 플레이어가 동조하거나 반대할 수 있는 3개의 파벌이 있는 우주 정거장을 배경으로 했습니다.
2016년까지 팀은 약 30명으로 확장된 것으로 보이지만(현재 스튜디오 사이트 에 32명의 직원이 보고되어 있음) 블룸버그 에 따르면 이러한 소규모 그룹이 실현할 수 있는 것보다 야망이 훨씬 더 커졌습니다.
불행히도 한 사람이 "작가" 이론에 동의했다면 그것은 바로 Levine 자신인 것 같습니다. System Shock 2 및 BioShock 과 같은 프로젝트 는 수백 명의 사람들이 작업한 반면 언론(hello)은 프로젝트에 대한 응답으로 개인에게 너무 많은 신용을 부여한 죄를 범했습니다. 어떤 개발자도 실제로 짊어질 수 없는 부담입니다. Bloomberg 의 기사 에 따르면 Levine은 이것에도 불구하고 시도했습니다. H 는 다른 사람들이 몇 달 동안 일한 것이 변덕에 버려지는 것을 자주 보는 리더십 스타일입니다 .
이전 프로젝트에서는 예산과 출시 날짜로 인해 불행히도 일반적으로 많은 위기와 함께 이 관행이 어느 시점에서 끝나야 했습니다 . 그러나 Ghost Story의 엄청난 자유로 인해 Levine의 행동은 훨씬 더 통제되지 않은 것으로 보이며, 따라서 이 첫 번째 프로젝트는 원래 의도된 릴리스 이후 5년으로 미루어졌습니다.
이상하게도 플레이어에게 무한히 적응할 수 있는 것을 만들고자 하는 Levine의 열망은 영화적 수준의 모든 측면에서 볼 수 있기를 바라는 것이기도 합니다. Schreie r 은 Ghost Story의 여러 현재 및 전 직원이 Levine 에게 이 두 개념이 공존할 수 없음을 설명할 수 없었음을 의미합니다.
또한 Levine은 작업하기가 약간 어려울 수 있습니다 . 슈라이어는 아마도 "변덕스러운 태도"를 완곡하게 표현하면서 Levine과 "싸우던" 일부 사람들이 "미스테리하게 사무실에 나타나지 않았다"고 주장합니다.
그 어떤 것도 획기적인 게임을 구상하기에 좋은 환경처럼 들리지 않습니다. Bloomberg 에 의해 보고된 바와 같이 , 현재 직원들은 적어도 앞으로 몇 년 동안은 아무것도 공개될 수 없다고 말합니다. 다른 어떤 것도 없다면 Levine이 자신의 장치에 맡길 때 게임이 만들어지지 않았다는 점을 감안할 때 Levine이 작가 라는 말도 안되는 소리에 대가를 지불하는 것입니다.