Call Of Duty: Black Ops 6에 대해 우리가 배운 모든 것

Jun 11 2024
Black Ops 6에는 새로운 이동 시스템, 명성의 복귀, 기본으로 돌아가는 좀비 모드 등이 포함됩니다.

Call of Duty: Black Ops 6는 Xbox의 Summer Game Fest Showcase 에서 큰 성공을 거두었고, 그 직후에 집중적인 발표를 받았습니다. 이 쇼는 지난 며칠 동안 발생한 수많은 미리보기 및 인터뷰와 함께Black Ops 6가올해 후반에Call of Duty에 가져올다음은 곧 출시될 슈팅 게임에 대해 우리가 알게 된 가장 큰 세부 사항에 대한 요약입니다.

아이들은 그것을 만능운동이라고 부르죠

Omnimovement는 아마도 Black Ops 6이 프랜차이즈에 가져오는 가장 큰 추가 사항일 것입니다 . 플레이어를 완전한 액션 영화 영웅으로 만들려는 Treyarch의 노력의 일환으로 스튜디오는 애니메이션을 추진하고 Call of Duty 에서 움직임이 작동하는 방식을 근본적으로 바꾸고 있습니다 . 예를 들어, omnimovement는 플레이어에게 언제든지 완전한 360도 움직임을 원활하게 제공합니다. 즉, Max Payne 을 연상시키는 방식으로 원하는 방향으로 슬라이드하고 다이빙할 수 있지만 더 다재다능할 수 있습니다. 플레이어는 힘든 애니메이션 없이 앞으로 뛰어들고 공중에서 돌아서 뒤에서 사격하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 다이렉트 도중, 이전에는 할 수 없었던 샷을 정렬하기 위해 공중으로 다이빙하는 동안 플레이어가 옆으로 돌아서는 모습을 볼 수 있었습니다.

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Black Ops 6 에서 플레이어는 어떤 방향으로든 질주할 수 있습니다. 이는 이전 프랜차이즈에서 움직임이 작동했던 방식에 비해 급격한 변화입니다. 즉, 이전에는 바라보는 방향으로만 질주할 수 있었지만 왼쪽, 오른쪽, 뒤로 질주하면서 앞을 볼 수 있었습니다. Treyarch에 따르면 이는 대원과 군인의 실제 움직임에서 영감을 얻었으며 스튜디오는 그것이 발견되면 포함되어야 한다고 느꼈습니다.

Treyarch는 또한 영감을 얻기 위해 슈팅 게임의 영역을 벗어나 팀이 지능형 움직임(Intelligent Movement)이라고 부르는 혁신적인 새로운 접근성 기능을 통해 그 영역에서 벗어났습니다. Direct에 등장한 Treyarch의 부책임자 Matt Scronce에 따르면 이 시스템의 동기는 팀이 "모든 플레이어가 어떻게 해야 할지가 아니라 원하는 것에 집중하기"를 바라는 것이었습니다. 이를 위해 메뉴에는 관련 작업에 필요한 입력 수를 줄이는 세 가지 옵션(스프린트 지원, 맨틀 지원, 크라우치 지원)이 있습니다.

Black Ops 6 이동 시스템 의 이러한 모든 혁신은 멀티플레이어와 좀비를 포함한 게임의 모든 모드에서 사용할 수 있습니다.

우리는 90년대를 되찾고 있어요

Black Ops 6 싱글 플레이어 캠페인(불행히도 지속적인 인터넷 연결이 필요함 )은 걸프 전쟁과 정부에 대한 신뢰 부족이 증가하는 배경으로 90년대에 진행될 것으로 확인되었습니다 . Black Ops 하위 시리즈가 결코 죽는 것을 거부하는 고문을 당하는 레거시 캐릭터인 Frank Woods는 임무가 잘못되면 타협하게 될 새로운 캐릭터와 함께 Black Ops 6 으로 돌아올 것입니다. 전적으로 그 자체로 음모입니다.

음모론에 대해 말하자면…

아니요, 9/11 임무는 없을 것입니다

PC Gamer 가 보도한 바와 같이 , Treyarch는 이번 주 초 9/11 사건 중에 플레이 가능한 미션이 포함된 Black Ops 6 에 대한 광범위한 추측을 일축했습니다 . Call of Duty 프랜차이즈 는 과거 논란의 여지가 있는 수준과 특정 역사적 사건에 대한 재연으로 인해 충격과 비판을 받았지만 Black Ops 6는 9.11 테러를 피할 것으로 보입니다. 게임을 다른 방식으로.

Black Ops 시리즈의 음모론 중심 스토리 의 특성을 고려하면 플레이어와 팬이 9/11이 게임에 개입할 것이라고 의심한 이유를 이해할 수 있습니다. 그날의 사건을 둘러싼 음모론은 무수히 많습니다. "제트 연료는 강철 빔을 녹일 수 없다"는 밈이나 농담이 아니라 일부 사람들이 진지하게 표명한 실제 믿음에서 비롯되었으며, 일부 사람들은 이를 절대 용납하지 않을 것으로 생각됩니다. 가다.

프레스티지가 돌아왔다

Call of Duty는 얼마 전에 전통적인 진행 시스템을 포기했지만 Black Ops 6에서는 명성 시스템을 포함하여 이러한 시스템을 다시 가져왔습니다. 플레이어는 최대 레벨에 도달할 때까지 순위를 올릴 수 있으며, 최대 레벨에 도달하면 해당 레벨에 머물거나 진행 상황을 재설정하고 명성을 향한 길을 시작할 수 있습니다. 10개의 명성 등급을 거쳐 올라가야 하며, 이는 긴 진행 경로를 제공하며, 플레이어가 10번째 명성의 최종 레벨에 도달하면 상승할 마스터 명성의 또 다른 1000등급을 잠금 해제하게 됩니다. Call of Duty 의 가장 열성적인 멀티플레이어 팬이라면 Black Ops 6가 출시 되면 불타오르게 될 수많은 레벨을 갖게 될 것입니다 .

2024년 8월 28일 Call of Duty Next 에서 전체 멀티플레이어 공개가 있을 예정입니다 .

충실도와 디테일

Treyarch는 Black Ops 6을 통해 시리즈의 충실도를 광범위하게 높이고 있으며 여기에는 업데이트된 피해 모델과 같은 기능이 포함되어 있습니다. 이전에는 캐릭터 모델이 신체의 4개 개별 영역에 걸쳐 손상을 받고 반응했지만 Black Ops 6 에서는 이제 그 수를 9개 영역 으로 늘립니다 . 모두 해당 영역과 방향을 기반으로 한 맞춤형 손상 및 사망 애니메이션을 사용합니다. 피해를 입고 있습니다.

또한 플레이어는 코너를 돌 때 자동으로 무기의 위치를 ​​동적으로 변경합니다. 총은 이미 향하고 있는 방향을 향하게 되어 플레이어가 수동으로 이동하지 않고도 목표물을 더 쉽고 원활하게 획득할 수 있습니다.

좀비는 기본으로 돌아갑니다

Treyarch의 사랑받는 협동 좀비 모드는 수년에 걸쳐 실험의 온상이었지만 Black Ops 6는 모든 것을 다시 현실로 가져오고 있습니다. 지난 몇 번의 분할에서 모드를 주도한 Dark Aether 스토리라인을 다시 시작하고 있으며 액션은 다시 한 번 라운드 기반이 될 것입니다. Black Ops 6 의 좀비는 리버티 폴스(Liberty Falls)와 터미너스(Terminus)라는 두 가지 맵으로 출시되며 수많은 복귀 메커니즘을 갖게 되지만 팀은 너무 일찍 공유하는 것을 주저합니다.

Gamesradar+ 와의 인터뷰 에 따르면 리버티 폭포는 애팔래치아 지방의 작은 마을에 세워질 예정이며, 그 이름이 "버려진 볼링장, 90년대 식당, 만화책 가게"를 떠올리게 하는 미국식 느낌에 기댄다고 합니다. 한편, 터미너스는 감옥섬을 배경으로 한 '깊고 복잡한 맵'에서 진행되며, 두 맵은 두 설정에서 동시에 발생하는 스토리라인으로 연결될 예정이다.

과거에는 좀비 모드에서 일반 대원을 위한 특정 캐릭터 세트를 버렸지만 Black Ops 6에서는 이에 대한 방향을 바꿀 예정입니다. 내가 젊었을 때 전통적인 좀비 경험에서 가장 좋아했던 점 중 하나는 풍부한 캐릭터와 Call of Duty 패키지의 다른 모든 것과 비교하여 모드가 얼마나 뚜렷한 느낌이었는지였으며 Black Ops 6 는 이러한 일부를 탈환하려고 시도하는 것 같습니다. 감정. 나는 실제로 많은 것을 듣고 기쁘게 생각합니다.

Call of Duty Next에서 진행되는 전체 멀티플레이어 공개에 대한 추가 정보가 있을 예정입니다.

선택과 대안적인 게임플레이 결정에 대한 강조

Black Ops 하위 시리즈 의 관례가 된 것처럼 최신 작품에서는 게임 플레이 시나리오에서 선택을 다시 한 번 강조합니다. Call of Duty가 계속해서 선형성을 극복하려고 시도 함에 따라 Black Ops 6에서는 가벼운 롤플레잉 측면과 함께 일부 개방형 레벨(광범위하게 팬이 진행된 Modern Warfare 3 캠페인에서 마지막으로 본 것처럼)을 도입했습니다. 플레이어는 미션을 통해 대체 경로를 잠금 해제하기 위해 캠페인 전반에 걸쳐 캐릭터와 대화하고 물물교환을 할 수 있습니다. 총을 쏘거나 조용히 가는 등 보다 전통적인 선택도 있을 것입니다.

맞춤형 HUD

Call of Duty 프랜차이즈 역사상 처음으로 HUD를 완전히 맞춤 설정할 수 있습니다. 미니맵은 화면의 다양한 위치에 배치할 수 있으며, 목표물에서 시선을 떼고 싶지 않은 경우에는 탄약 카운터를 중앙에 배치할 수도 있습니다. 플레이어들은 자신의 플레이 스타일이나 스트리밍 설정을 가장 잘 보완하기 위해 HUD를 사용자 정의하는 방법을 오랫동안 원해 왔으며 Black Ops 6는 이러한 움직임을 통해 올바른 방향으로 큰 발걸음을 내디뎠습니다.

Black Ops 6는 "모두를 위한 새로운 시작"이 될 것입니다

어떤 Call of Duty 게임(매년 메인라인 항목과 Warzone에 대한 지속적인 업데이트)이 연결되어 있고 크로스오버가 불가능하다고 느껴지는지 추적하려고 합니다 . 예를 들어, IGN과의 인터뷰 에 따르면 , 무기와 오퍼레이터 스킨은 지난 몇 년 동안 Modern Warfare 2 에서 Modern Warfare 3 으로 이전되었지만 그 중 어느 것도 Black Ops 6 으로 넘어가지 않을 것이라고 합니다 . 팀은 "우리가 원하는 이야기에 대한 몰입감을 깨뜨릴 수 있는" 혼란이 발생하는 것을 원하지 않으며 대신 Black Ops 세계와 관련된 새롭고 독특한 스킨을 출시 후 게임에 도입하는 데 집중할 것입니다.


Black Ops 6는 예상대로 방대하며, 특히 올해 말 출시될 때 Warzone 에 어떻게 영향을 미칠지, Treyarch와 Raven Software가 멀티플레이어 경험을 어떻게 혁신하고 있는지에 대해 아직 이야기할 것이 더 많습니다 . 하지만 지금까지 Black Ops 6는 괜찮은 첫인상을 주고 있으며 나를 다시 그 자리로 끌어들일 수도 있습니다.