Dev Dispatch #07: Malice 산탄총 디자인
Mihai Necula, 프로듀서
안녕하세요, 냥군입니다!
아시다시피 Nyan Heroes는 PVP 배틀 로얄이 될 것입니다. 따라서 무기와 총격전은 게임 플레이의 느낌에 중요한 역할을 할 것입니다.
건플레이 퍼스트
Nekovia의 성공은 플레이어의 사격 능력에 달려 있습니다. Nyan Heroes는 슈팅 게임이며 피해를 처리하는 주요 수단은 총 입니다.
우리는 플레이어가 무기를 마스터하고 무기가 전장에서 표현의 일부가 되기를 바랍니다. 각 플레이어는 각 무기의 다음과 같은 고유한 변수를 배우고 적응해야 하며 물리학을 유리하게 사용해야 합니다(각 무기는 고유한 방식과 상황에서 효과적이기 때문입니다).
- 총알 속도
- 총알 궤적 및 낙하
- 움찔하다
- 손상
- 총알 확산
총격전을 더욱 장려하기 위해 피해 배율이 내장된 치명타 지역을 개발하고 있습니다. 이런 식으로 우리는 조준하려는 플레이어의 노력을 보상하고 피해를 입히는 퀘스트에서 최대한 효율적이 되도록 할 것입니다.
이것들은 우리가 신중하게 접근하고 지속적으로 미세 조정할 아이디어입니다. 우리는 플레이어가 무기를 사용하는 동안 보람 있고 재미있는 경험을 할 수 있기를 바랍니다.
악의 산탄총
앞서 언급했듯이 각 무기가 적절한 상황에서 유용하다고 느끼기를 원합니다. 예를 들어 복도가 좁고 회전이 많은 공간에서는 Malice Shotgun 을 사용 하여 돈을 절약하거나 치명적인 Prophecy 카빈 을 중거리의 더 열린 공간에서 사용할 수 있습니다.
The Prophecy 는 Dev Dispatch #06 의 Creative Director인 Tore Blystad 가 시각적으로 자세히 설명했습니다 . 그곳에서 그것이 어떻게 전장을 지배할 것인지에 대해 더 읽을 수 있습니다!
이것은 Nekovia의 무기 및 총격전 디자인에 대한 짧은 탐색입니다. 다른 게임 플레이 및 레벨 디자인 요소와 함께 무기 변형이 지루한 "메타" 옵션의 위험으로부터 우리를 보호해주기를 바랍니다. 우리는 플레이어 인벤토리에 있는 모든 무기가 사용 가능하고 인식 가능하기를 원하며 장기적인 목표는 사물을 신선하고 활력 있게 유지하는 것입니다.
무기 커스터마이징
플레이어가 무기를 자신의 것으로 느낄 수 있도록 하는 것이 중요합니다. 이는 플레이어가 다양한 스킨과 무기 부착물을 적용할 수 있도록 함으로써 달성될 것입니다. 현재 비전에서 무기 부착물은 플레이어가 전투 시스템에 깊이와 개인화를 추가하기 위해 적용할 수 있는 무기 업그레이드로 간주되지만 승리하기 위해 필요한 단계처럼 느껴져서는 안 됩니다.
우리는 이 기능에 대한 개발 초기 단계에 있지만 안심하십시오. 더 많은 기능이 추가될 것입니다.
야옹!
프로듀서 미하이 네큘라

![연결된 목록이란 무엇입니까? [1 부]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































