Extraction은 Rainbow Six 프랜차이즈를 열광적인 공상 과학 공포 영화에 빠뜨립니다.

중무장한 군인들에 대한 공포 게임을 만드는 것이 가능합니까? (그들이 희생자가 되는 곳, 즉 대안은 우울할 정도로 쉽게 상상할 수 있습니다.) 그것은 역설적이어야 합니다. 즉, 많은 디지털 공포를 뒷받침하는 힘의 부족 환상에 대한 배신입니다. 그러나 Ubisoft의 새로운 협동 슈팅 게임인 Tom Clancy 의 Rainbow Six Extraction 은 놀라울 정도로 가까워집니다. 엄청나게 멋지고 유능한 대원으로 구성된 3인조가 최고 중 최고가 될 수 있다고 게임에서 주장합니다. 하지만 먼 우주에서 온 끈적끈적한 외계인이 그들의 머리를 뜯어내려고 할 때는 큰 의미가 없습니다.
Extraction 은 2015년의 매우 매끄러운 Rainbow Six: Siege의 기본 게임플레이 , 특히 2018 년 이벤트인 Outbreak 를 기반으로 합니다. 이 이벤트는 Rainbow 팀이 대테러 전문가에서 외계인 같은 버그 로 전환하기 위한 프롤로그 및 템플릿 역할을 했습니다. 사냥꾼. 목표는 분명히 Siege 의 장점을 가져오는 것이었습니다.파괴할 수 있는 환경, 다양한 장치, 항상 잠시라도 죽음에서 멀어지는 긴장감 넘치는 스릴 등 멀티플레이어 슈팅에 대한 의 접근 방식과 총격에 대해 걱정할 필요가 없는 일종의 전투로 전환 마운틴 듀(Mountain Dew)로 증강된 반사 신경과 비합리적인 죽음의 비율을 가진 13세 소년의 지도 건너편 머리.
Ubisoft Montreal이 새 타이틀의 상위 게임에서 여전히 남아 있는 경쟁적인 멀티플레이어 갈기를 완전히 긁어내지 못하더라도 최종 결과는 일종의 성공 입니다. 총 12개의 맵(각각 3개의 하위 영역으로 나뉘고 3개의 세트로 진행됨)이 있는 Extraction 에서 동일한 로케일(폐허가 된 아파트 건물, 폐허가 된 연구 시설, 폐허가 된 자유의 여신상)을 보게 될 것입니다. 게임이 절차에 따라 생성된 각 임무 간에 다른 방식으로 이러한 영역을 재구성하는 방법을 벗어나더라도. 게임의 진행 구조가 다시 플레이를 장려하는 데 도움이 되지 않으며, 최소한의 스토리를 일부 해제하기 위해 진화하는 일련의 목표를 수행해야 합니다.
운 좋게도, 이 임무에서 실제로 하고 있는 일은 꽤 재미있습니다. 총격, 찌르기, 은신에 대한 은밀한 작업입니다. Call Of Duty 보다 Metal Gear Solid , Extraction 은 경계 하지 않은 적을 쓰러뜨리는 것과 적극적으로 당신을 사냥하는 것의 차이가 50피트에서 헤드샷을 부드럽게 터뜨리는 것과 수십 명의 비명을 지르는 몬스터가 트럭처럼 부딪히는 발톱으로 당신을 돌격하는 동안에도 마찬가지입니다.
오퍼레이터의 취약성(게임의 핵심과 마찬가지로 외형과 능력은 Siege 명단에서 바로 추출됨)이 Extraction 의 디자인 의 핵심 요소 중 하나입니다 . 실생활에서 와 같이 손에 칼을 든 초강력 외계인에게 맞고 싶지 않으며 그렇게 할 때의 처벌은 가파르다. 추출 의 건강완고하게 임무 중간에 다시 올라가기를 거부하고 계속 하향 추세입니다. (임시 부스트로 캐릭터를 강화할 수 있지만 실제로 치유되는 것을 보고 싶다면 전투 사이에 휴식 시간을 주어야 합니다.) 더군다나, 체력 값이 충분히 낮으면 대원을 명단에서 바로 밀어낼 수 있습니다. A-List space-zombie-blaster가 다른 임무를 수행할 만큼 충분히 치유될 때까지 다음 몇 가지 임무를 위해 다른 캐릭터를 교체해야 합니다.
이러한 결과는 게임의 가벼운 로그라이크 MIA 시스템에서만 강화됩니다. 임무를 수행하고 협동 친구 중 한 명이 이제 아첨하지 않는 보호용 폼으로 덮인 당신의 몸을 다시 원래 상태로 되돌릴 수 있기를 바랍니다. 추출 포드, 또는 당신의 소중한 캐릭터는 외계인 위협에 의해 캡처됩니다. 구조 임무를 시작하여 복구를 시도할 수 있지만 주의하십시오. 실패하면 모든 중요한 경험치를 뺀 나머지가 결국 귀하에게 반환되는 것을 보게 됩니다. (고급 대원들이 얼마나 강력하게 느낄 수 있는지 고려할 때 특히 고통스러운 것은... 그렇게까지 할 수 있다면.)

실패에 대한 가시적인 결과에 초점을 맞추는 것이 Extraction 의 가장 흥미로운 트릭입니다. 그것은 아마도 당신의 능력을 넘어서는 임무에 더 많은 것을 밀어붙일지 여부에 대한 위험 보상 결정을 힘들고 현실적이라고 느끼게 만듭니다. 그것은 또한 당신이 망쳤을 때 당신의 팀에 부담이 된다는 예리한 감각을 증폭시킵니다. 이제 그들은 당신이 진행 상황을 잃지 않도록 말 그대로 전장에서 당신의 엉덩이를 끌어야 하기 때문입니다. - 승부차기.
이 모든 것을 뒷받침하는 것은 1인칭 스텔스에 대한 유쾌하고 강렬한 테이크이며, 3인 스쿼드에 초점을 맞추면 끝없이 복잡해집니다. (보통 두 명의 일반 친구와 함께 플레이할 것이라고 가정하는 게임에 대한 개인적인 경고를 삽입하십시오. 최소한 PlayStation, Xbox 및 PC 버전 간의 크로스 플레이는 원활하게 원활하게 이루어집니다.) 사실 목표물을 스캔하고 강조 표시하기 위해 드론을 조종하거나, 연막탄을 배치하거나, 주변을 몰래 돌아다니며 일을 처리하는 데 시간을 낭비하는 대신 한 발도 놓치지 않고 임무에 의미 있게 기여할 수 있으므로 다양한 플레이 경험이 엄청나게 향상됩니다. 슈팅 자체도 만족, 못을 박는 데 중점을 둔 약함 몬스터에게 포인트를 주고 뒤에서 기습을 당하지 않도록 충분한 상황 인식을 유지하십시오.
그렇다면 오늘날 끝없이 상승하는 "서비스로서의 게임" 공간에서 운영되는 수많은 게임을 괴롭히는 유일한 진짜 질문은 Extraction 이 헤드샷으로 기생충을 분해하는 초기 스릴을 뛰어넘는 다리를 가지고 있는지 여부입니다. 그러나 지속력은 게임 난이도의 공격적인 성격에서 비롯될 수 있습니다. 아직 초기 단계지만, 압도적인 힘에 직면하여 출구를 위해 필사적이고 쫓기는 듯한 달리기 감각은 Extraction 이 많은 단서를 가져오는 세련된 밀리터리 슈터만큼이나 서바이벌 호러처럼 느껴지도록 도와줍니다. 최종 결과는 단순한 파워 판타지가 실제로 일치시킬 수 없는 방식으로 스릴 있고 매력적입니다.