Far Cry 6 Devs에서 리메이크 중인 오리지널 스플린터 셀

Dec 16 2021
"야, 들었어? 그 물고기 사나이, 또는 그의 이름이 무엇이든간에 돌아옵니다." 2013년 Blacklist: Aftermath 이후 몇 년 동안 Splinter Cell 라이선스로 의미 있는 일을 하는 것을 거부한 후 Ubisoft는 원래 2002 Xbox 클래식의 새 리메이크에서 교활한 스파이 Sam Fisher를 다시 데려오기로 결정했기 때문에 팬들의 불만스러운 외침을 들은 것 같습니다. .
"야, 들었어? 그 물고기 사나이, 또는 그의 이름이 무엇이든간에 돌아옵니다."

2013년 Blacklist: Aftermath 이후 몇 년 동안 Splinter Cell 라이선스로 의미 있는 작업을 거부 한 후 Ubisoft 는 원래 2002 Xbox의 새 리메이크에서 교활한 스파이 Sam Fisher를 다시 데려오기 로 결정했기 때문에 팬들의 원망스러운 외침을 듣지 못한 것 같습니다. 권위 있는.

Splinter Cell: Blacklist 와 최근에는 Far Cry 6 의 개발사인 Ubisoft Toronto 가 리메이크를 주도하고 있습니다. 그리고 왜곡하지 마십시오. 이것은 리마스터가 아니라 원래 잠입 액션 타이틀의 리메이크입니다. Ubisoft 블로그 게시물 에서 프로듀서 Matt West는 게이머가 이제 "더 세련된 미각"을 갖게 되었다고 제안했습니다. 따라서 스튜디오는 현대 플레이어에게 더 잘 맞도록 시각 효과 업데이트 및 디자인 요소 활성화를 포함하여 "처음부터 [프로젝트]를 구축"하고 있습니다.

그런 오래된 게임의 리메이크가 아마도 오픈 월드가 되는 것처럼 더 멀리 벗어나는 것이 그럴듯하지만, West는 블로그에서 게임이 전통적인 선형성을 유지할 것이라고 말했습니다.

"제 관점에서 이 프로젝트에서 정말 흥미로운 점 중 하나는 우리 모두가 작업한 마지막 두 게임이 정말 큰 세계였다는 것입니다."라고 West가 말했습니다. “그 말은 결정의 경제가 매우 분산되어 있다는 것을 의미하지만, Splinter Cell 지도 에 대해 내가 좋아하는 것은 모든 평방 인치가 의도를 나타낸다는 것입니다. 모든 평방 인치는 선택의 일부이거나 직접 선택을 제공하거나 직접적인 영향을 미칩니다. 게임 플레이의 밀도는 Splinter Cell 의 최전선에 있으며 이는 우리에게 정말, 정말 중요할 것입니다."

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기술 프로듀서 Peter Handrinos가 말했듯이 프로젝트의 초점은 "탐색과 혁신"입니다. 그리고 크리에이티브 디렉터인 Chris Auty에 따르면, 리메이크는 프랜차이즈의 미래를 위한 "견고한 기반"이 될 것입니다.

Ubisoft Toronto는 아직 개발 초기 단계이므로 릴리스 창이나 Splinter Cell 리메이크가 출시될 플랫폼에 대한 정보는 아직 없습니다. 우리가 아는 것은 그것이 오고 있고 스튜디오가 인재를 찾고 있다는 것뿐입니다 .